关于dota中"吸血"的有趣小分享,希望大家喜欢.
借用了很多前人们的成果,在此向前人们感谢 ^^
道具——
法球类:
支配头盔 15%;
疯狂面具 17%;
撒旦之邪力—普通 25%;
药水类:
撒旦之邪力—不洁狂热 150%.
光环类:
吸血鬼的祭品—吸血光环(作用范围1100) 16%.
英雄——
光环类:
骷髅王—4级吸血光环(作用范围600)—28%.
药水类:
育母蜘蛛—3级极度饥渴—80%.
其他类:
食尸鬼—4级撕裂伤口—25%;
食尸鬼—4级盛宴—目标当前生命值7%.
持续施法类:
灵魂守卫—4级灵魂汲取—80点每s;
遗忘法师—3级生命汲取—250点每s (A杖);
屠夫—3级肢解—(175+屠夫自身力量0.75)点每s (A杖).
其他一些特殊的治疗、回复、换血、属性转换、属性偷取、变身等"吸血"不在考虑之列.
原则1:
多个法球类吸血道具共存时,吸血效果不能叠加,只取吸血百分比最高者.
原则2:
药水类吸血效果线性叠加.
原则3:
光环类吸血效果只作用于友方近战单位。相同光环类吸血效果不能叠加,不相同线性叠加。吸血鬼祭品与骷髅王的吸血光环名称相同,但图标不同;可以叠加.
有趣的发现1:
不考虑食尸鬼的盛宴,吸血效果叠加最高的是育母蜘蛛。极度饥渴80%+撒旦25%+150%+祭品吸血光环16%+骷髅王吸血光环28%+食尸鬼撕裂伤口25%=324%.
有趣的发现2:
在单次攻击中吸血潜力最大的是食尸鬼与拍拍熊。没兆力屠夫配合,实在难分孰优孰劣.
有趣的发现3:
食尸鬼的盛宴技能类型为英雄攻击、普通伤害,计算护甲值。降低目标护甲将提高盛宴的伤害值吸血值。事实上,其他所有的攻击类吸血效果都要受护甲影响,持续施法类吸血效果受魔抗影响.
有趣的发现4:
要追求吸血的极限,就需要减甲的极限。新版本中,除了暗灭、强袭装甲两样道具减甲外,英雄减甲的前五位分别是:暗影牧师—3级编织—减30 (A杖);鱼人守卫—3级伤害加深—减15;召唤师—熔炉精灵—减10;钢背兽—4级黏稠鼻液—减8;圣堂刺客—4级隐匿—减8.
*闪电幽魂、牛头人酋长、极寒幽魂的减甲较特殊未考虑。