最近有一场Nv.cn对Jnp的比赛,我们发现骷髅王带近战英雄打野是非常有趣的,当然,这场比赛的实力差距很大,打野的优势也并没有发挥好,但是战术还是很新颖。(当年早期的6.21之前有过双打野战术,但是这场录像里的打法更多的是023战术和双游战术的变种,勉强说是新战术吧....)
废话不多说,就是受到骷髅王+另一近战双打野的战术启发,自己研究了一个比较不成熟的战术体系。
打野战术的优势在于:
1、能够保证其他至少两路法师的等级;
2、能够保证线上弱势近战英雄的发育和等级;
3、能够比较好的克制近些日流行的311战术(先别喷,后续有详细介绍)。
打野战术的劣势在于:
1、线上弱势.容易被压死(骷髅王 +大牛双3之后可转成GANK.变成类双游走.能够缓解一下线上压力);
2、一单被针对很难顺利进行,例如封野,在SNK+TC 3级之前双游配合线上英雄杀人毫无还手之力(这个比较难解决,首先这战术只能当大招使用,然后把眼要做好);
3、一旦中期推塔不成功,优势没打出来,SNK没有装备很容易变成鸡肋,很难有所作为。
这种打法是给大家提供一种新颖的思路,如果你们能够把双野战术的劣势弥补的比较好的话,这样打是很有意思的,欢迎大家尝试一下。