刚有个同学问到这个问题,这真是个好问题,今天哥来把炎玉伤害问题说个透彻。
设赵云带三炎。
他的基础攻击是A-B增加攻击是(C+60)。。。A和B分别是云等级带来的上下限攻,C是装备和黄点带来的攻,60是三炎带来的。
云的每一次正攻击是基础A和B之间随机的一个数值+C,然后再附带60的炎玉伤害,但这是分两次计算的, 一次是数值+C,还一次是60。也就是说对面防越高,越对带炎的云不利,因为要计算两次防的抵消,简单说句,对面如果有源式甲,那么有60%的可能炎玉发挥不了作用。
但扫车时的周边伤害却不是这么计算,它是A和B之间的一个(数值+C+60)*60%+60炎伤,这是不分开算计的。
玩赵云的不难发现,有时首出炎玉,在等级低,没其他装备时,经常周围的扩散伤害大于赵云的正面攻击伤害。特别在打有高防单位比如船长,时更加明显,旁边那个船长死得更快。。。这是因为 (AB数值+C-防)+(60-防)小于 [(AB数值+C+60)*60%+60 ]-防的伤害