鱼人夜行者的三技能与法球
鱼人夜行者,俗称小鱼人,是6.6X版本新英雄里我所最喜欢的.这个英雄也是有强有弱,强就在于他技能的完美,有一个伤害性的C,一个控制性的E(跳),和一个极其Imba的转化属性,最后还有一个不解释的Ult.当然弱点也繁多,比如力量极低,成长一般,新版本被无情削弱…….
这回来研究一下小鱼人的第三技能和法球
能量转换 Essence Shift (N)通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性 1点主属性,变为自身的4点敏捷。持续时间为 15s 30s 45s 60s.个人觉得这是小鱼人最Imba和最亮的技能了,这个技能分3种情况 (PS:7点敏捷可增加1点护甲)
1.假设小鱼人的攻击目标是一个力量型英雄,那么小鱼人攻击一次,目标就意味着将减少1点敏捷和智力,减少2点力量.假设小鱼人最原始的攻击力为A,小鱼人一共攻击了目标N次.总共伤害值为D.那么小鱼人每每攻击一次的伤害值就会增加4,那么对这个目标造成的第一次伤害就是这样D=A+19×2=A+38, (刨去护甲的因素,那个算上比较麻烦-_-).当小鱼人继续攻击对面第二次乃至第N次时,伤害值就为D=A+4(N-1)+19×2=A+4N+34(N减去1是因为要刨去第一次攻击目标增加4点敏捷所带来的攻击力,下同),相应的,对面目标的护甲也会降低N/7点.魔法会降低13N.
小鱼人的护甲会相应增加4N/7点,下同.
2.假设小鱼人的攻击目标是一个敏捷型英雄,那么小鱼人攻击一次,目标就意味着将减少1点力量和智力,减少2点敏捷.假设小鱼人最原始的攻击力为A,小鱼人一共攻击了目标N次.总共伤害值为D.那么小鱼人每每攻击一次的伤害值就会增加4,那么对这个目标造成的第一次伤害就是这样D=A+19=A+19.当小鱼人继续攻击对面第二次乃至第N次时,伤害值就为D=A+4(N-1)+19=A+4N+15,相应的,对面目标的护甲也会降低2N/7点.魔法会降低13N
3.假设小鱼人的攻击目标是一个智力型英雄,那么小鱼人攻击一次,目标就意味着将减少1点敏捷和力量,减少2点智力.假设小鱼人最原始的攻击力为A,小鱼人一共攻击了目标N次.总共伤害值为D.那么小鱼人每每攻击一次的伤害值就会增加4,那么对这个目标造成的第一次伤害就是这样D=A+19=A+19.当小鱼人继续攻击对面第二次乃至第N次时,伤害值就为D=A+4(N-1)+19=A+4N+15,相应的,对面目标的护甲也会降低N/7点.魔法会降低26N
当然,这公式中A+4(N-1)是在不断扩大的,因为目标的护甲始终在减少. 可以说,小鱼人的3技能其实已经囊改了法球,减少敏捷,其实机理无异于黯灭的减护甲效果;减少智力,就如同配备了散失;减少力量,就相当一个VP/拍拍熊的被动技能一般(越打越疼-_-).
好借好还,再借不难.这就是小鱼人的强项,是在同一时刻削弱对方同时强化自己,这方才是最最可怕之处.比如屠夫沉默一类,是必须在对方死掉时才会得到力量和智力.然而小鱼人不同,他靠的是借别人的来增强自己,与黑鸟相似,然而黑鸟只偷智力,而不像小鱼人全方位的借-_-.显而易见,杀死对方获得的属性加成远远不及借来的属性加成获得的快,这便是小鱼人的变态之处,有时你会发现,明明自己满状态,可就是点不过一个很渺小的小鱼人.也许,因为这个技能,就是四两拨千斤的道理吧
然而最值得注意的是小鱼人的敏捷与攻速.众所周知,能量之间是可以互相转化的.其实小鱼人因为3技能同样也类似这个道理,就是敏捷与攻速是可以转化的:1.有着高攻速,说明可以攻击对方更多次,攻击对方更多次,就意味着小鱼人所得到的敏捷会越来越多,攻击从而增强的也越多.2.有着高敏捷,就意味着高护甲与高攻速,伤害同样会越来越多.其实对小鱼人来讲,不管是增加他的敏捷的或攻速,其实效果是很相似的,因为小鱼人可以通过攻击获取属性,也就是 增加敏捷=增加攻速. 当然,护甲也会增多,也就是说小鱼人敏捷或攻速增加的多少是可以从护甲增加的多少中体现出来的.
法球 法球这个东西,有些英雄是必备的,比如TA有了黯灭后伤害惊人;SA有了散失以后,短短几秒就让你去见马克思;水人有了冰眼后,可以更无拘的调换属性.这些英雄都是因为根据自身技能的特点从而利用法球强化自己.同样,小鱼人也因为自己3技能的特点,个人觉得也需要法球.
夜叉+散花—散夜对剑 +12攻击16力量与敏捷 12%移速 15%攻速.这是个全方位的法球,有增加伤害,弥补了小鱼人并不是很高的原本攻击力.有移动速度加成,这意味着在没有视野时小鱼人的速度可以几乎接近522.但最重要的是力量、敏捷和攻速的加成,16点力量无疑对小鱼人是一剂强心针.对剑是一件很完美的选择,但是缺点就是各项属性增加比较均衡,不能有较高的敏捷或攻速的加成,不能在短时间内把小鱼人的输出能力提高到最大化,优势就是各有提升,残废效果可以让你更多的攻击对方(当然要看你的人品了-_-)
支配头盔—撒旦之邪力 +25%吸血 20攻击 25力量 5护甲,还有主动的不洁狂热.其实撒旦也是个很好的选择,极大的弥补了小鱼人HP很低,原始护甲较低的弱点.同样,因为三技能带来的攻击力增加,同样可以让25%吸血与主动技能发挥到极致,也就是打得越多,回复也越多,这无疑增强了小鱼人的伤害能力与生存能力.但弱点就是没有敏捷/攻速的加成,光光靠追着别人攻击并不能把伤害尽快的提高,同样这个装备对金钱的要求也比较高.
疯狂面具 这是一把双刃剑.增加17的吸血,技能可以增加100%攻速和20%移动速度,但多受30%的伤害.100%攻速意味着可以极快的得到敏捷与攻击力,20%的速度可以跟住目标,但最大的弱点就是多受30%伤害,小鱼人是经不起130%的打击的,即使可以通过迅速增加敏捷、护甲与伤害来击杀对方.但请权衡一下,在面对众多控制技能面前,小鱼人可能刚刚打到对面自己就已经半血了,所以疯狂是个要慎重的装备,在对面少控制的情况下让你如鱼得水,但如果控制多,那么小鱼人下场会很惨了.-_-
散失之刃 +22敏捷 6智力 可以获得反馈,有净化技能.这也是个很不错的装备,敏捷加成高,意味着攻速护甲的提升速度同样可以大大提高,反馈技能可以配合3技能极快的让对面的英雄(尤其是法师)魔法减少.同时又有净化技能可以让E(跳)的精准率大大提高,从而极大的增加攻击次数,这也是一个很完美的装备.缺点就是没有对力量等的加成,还是比较脆.
黯灭 +60攻击力 减护甲 感觉这个装备并不适合小鱼人.没有对敏捷/攻速的加成增加伤害,也没有增加生存能力的加成或控制性的特点,仅仅60点恒定的攻击力,远远不如提高属性的价值高.另外由于3技能,-5的护甲似乎也看着有点少,但是这个技能在杀法师/脆皮是还是很Imba的,可以快速解决战斗.
斯嘉蒂之眼 25点所有属性 200HP 150Mana 减速攻击.这同样是一个Imba的法球,25点属性增加了小鱼人的生存空间,极大的提高了敏捷,意味着护甲与上伤害的提高,200HP150Mana同样是增加生存能力的利器.最重要的,霜冻攻击可以让你一直保持着目标视野,从而可以一直攻击.再加上配方改变,550$的毒球可以让小鱼人在前期就体现出极大的优势.缺点吗,就是这个资金问题-_-,EoS还是很贵的,一般在做完重要装备和成型装备后才出,但没有法球小鱼人就不能太好的将Gank和输出能力发挥到极致.所以如果要是打大后期,这是佳品,同样你也可以靠前期的Farm或配合队友的gank迅速做出其他装备,从而更快地作出EoS.
漩涡-雷神之锤 这是本人(对,只是我)最最推荐的法球.+24攻击力 70%攻速 被动的闪电链和主动的静电冲击.有很多人说这个和黯灭差不多,没有属性的加成,而只有强化,其实不然,70%的攻速加成是很Imba的.这样说吧,攻击速度的加成与敏捷加成对比,装备的攻速加成是提高自身攻速的最快方式,雷锤的70攻速是比EoS +25的敏捷,散失+22敏捷要理想的.同样要说的,是雷锤带来的被动技能.其实小鱼人的Farm/带线能力并不出众,智力不是很高.虽然有一个C技能,但也不能一直在使用吧,这样魔法会减少很快,同样,用C来Farm减低自己生命值也是很快的,如果对面来抓你,你半血逃生的几率还是比较小的,控制技能,粉,沉默魔法都是阻止你逃生的关键.然而有了雷锤的被动技能,你的Farm/带线能力会有所增加,也许以前一共用5次C现在只要用1、2次就够了,这对小鱼人是个很重要的帮助.同样要说的是雷锤的主动技能:敏捷与攻速之间的转换得到的伤害与护甲的提高,是建立在攻击到对方的前提下实现的,多攻击对方就意味着要冲上前去,因为我们不可能等到在对面自找上门来吧?但小鱼人是很脆的,突然冲上去性命很难保全,这时雷锤的主动技能就有了用处了.如果小鱼人冲上去,对面自然想到的就是干掉之,然而多把火力集中在一个有静电冲击的小鱼人上就意味着对面会得到静电冲击的伤害,再加上小鱼人3技能所带来的极高的伤害,会使对面伤血很多,伤害越多,无异于就是增强了自己的生存空间.同样,当你攻速够快时,就代表你打出闪电链这个被动的几率会越高,这样,小鱼人在团战中的伤害值是很惊人的.当然,雷锤也有缺点:1.没有像Eos的减速,散失的净化一样的控制性技能,也就是说小鱼人无法更多的攻击对方从而强化自己.2.没有力量/护甲的加成,其实这也是雷锤的弱点,同样让小鱼人很脆,即使有静电冲击的保护,但仍然不能弥补小鱼人先天脆弱的身板.
好了,这只是我对小鱼人的见解,当然他肯定会有还未被发掘的方式,那么请你去探索吧.其实,DotA里每个英雄都会有自己的一种超出常规的方式,只不过要我们去亲自探索罢了.PS:由于写的比较仓促,如果有错误(比如第一部分),欢迎你提出