这依然是个5V5团战的世界,最少是5V4或4V4,小规模GANK依然存在容错性低的问题,但2人GANK的情况会增多
3V3或人数更多,SS只有一个稳定长时间控,而在2V2中,SS是2个稳定长时间控,一切战局情况有爸爸不讨论。
团战钱和经验都少了,导致团战取胜扩大的优势减少,同时还有魔棒和骨灰盒的削弱,导致推进节奏减慢
而SS能拿塔,钱依然飞快,难得是他依然能带动推塔的节奏
另外感觉几个被加强或者没有被削弱的要上CW或者直接非BAN即选
LINA,四大辅助被BAN干净了的话这个手长后排输出稳定的AOE后手控高爆发还是很给力的
SK,对付BR是个好的选择
QOP,A仗撑血撑魔撑三围,合成平滑。作为第一大件,40秒一个大
小鹿,A仗撑血撑魔撑三围,合成平滑。作为第一大件,加150射程的威力等于同时增加输出和输出环境也在一定程度上缓解了生存能力,1200+力量斧怎么都好过出个乱七八糟的先锋
双刀已经相当平民,2个非常有用的部件,即使去掉那个脑残法球同样价钱我都觉得值得作为第一或第二大件出。
草泥马后期会相当给力,看好隐刺和草泥马这两个不存在切入问题的DPS,幽鬼荒芜的判定范围相当给力。311曾经毁了很多近战廉价DPS,现在是他们回归的时候了。