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主题 : 69的时代,高机动的时代/69的时代,先锋盾的时代.
t10663752 离线
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楼主  发表于: 2010-10-24   
来源于 攻略心得 分类

69的时代,高机动的时代/69的时代,先锋盾的时代.

水友们,当你被"包皮"哥新颖的战术勾引的时候,你是否觉得难以入睡?当你被子龙哥霸气的选人震慑的时候,你有没有想到过让自己成为他们那样的男人呢?

我看到地狱张开血盆大口,
那里有说不尽的痛苦心酸;
只有亲身感受到的人才能道出——
啊,我陷入了绝望的深渊
大祸临头,我呼唤我的上帝,
我几乎对他失去信心

没关系,哥来拯救你!

好了,废话不多说,我们知道,单人或者双人流窜作案,在69会获得巨大的收益,那么,你要被对面这么做了怎么办?要怎么给力?对了,想起来老时代的神器--先锋盾了吗?



先锋盾(Vanguard):魔兽争霸DOTA物品之一,古尔丹麾下的死亡骑士所留下来的先锋盾,能轻松挡下任何具有威胁的攻击。
没错,当你进入一个陌生而又残酷的世界的时候,你首先要想着生存!想想吧,你是一名英勇的战士,你来到了一个陌生的世界,你需要什么来保护自己?当然是一块盾牌。
有了先锋盾,对面来一两个就想杀你?别怂,在塔下就干死他!

有些英雄喜爱肉装的程度,已经到达废寝忘食的境界,甚至忘了自己是谁;有时旁人看不过去,强A他或者A他的同伴时,他竟然拍起别人的基地或者塔来,一副浑然忘我的模样;他总是以最诚挚、最虔诚的心,来表达对建筑的热爱和喜悦。



团战关键时间点:

没错,就是16到25分钟!这个时间段内什么装备最给力?就是先锋盾!
DC老师曾经说过,要选高爆发的偏打架的英雄,比如火女之类的,16到25分钟跟火女比输出,那意味着什么,意味着你活得不耐烦了,所以我们为了生存,要肉起来,酱油在这段生死时刻是出不了先锋盾的,他们也享受不到顶兵刷钱的待遇,享受不到安心打野的乐趣,先锋盾是给1,2,3号位的,酱油要买魔免斗篷,等后期有钱没格子就把它卖了!对面打团必须是技能伤害,要不他不会早早跟你打团

高机动:
十步杀一人
千里不留行
事了抚衣去
深藏身与名

这个我觉得没什么可质疑的,冰蛙他老人家知道69是个机动的时代,所以把爱飘逸的蓝猫和水人给削了(但也加强了POM和QOP)

高机动代表着什么?钱和人头以及生存的能力
君不见EH飘逸流玩死LGD?5把圣剑齐头并进,一路有说有笑
还要我进行论述么?单调的报告文学我不喜欢,不如用纯文学的手法来加以说明:

"站在你那里别动,我不需要你!你在想,你还有力量走到我这里来,只因为你不愿意过来才站在那里不动。你别搞错了!我还是要比你强得多。如果单靠我一个人我不得不退缩,但是你的母亲把她的力量给了我,我已经和你的朋友建立了良好的关系,你的顾客的名单也都在我的口袋里!"
OMG!各位看懂了么?
"挽着你的未婚妻走到我的跟前来吧!我会让你觉得还莫名其妙地,就将她从你的身边赶走的!"
形容得不够给力对吧,但是一个帖子若只谈比赛所犯的错误,将乏味得叫人难以下咽。

强力英雄代表以及阵势:

TK!
Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。(很显然,这位是做带头大哥带领大伙发家致富的料)

时代在变,英雄在变,中单滚对面不变
中单谁最给力?以CW中单最常见的蓝猫为例,它是怕TK的,68就怕,何况是69,技能射程还是物理射程都比你远,弹道优良,你怎么跟爷玩?
冰蛙子强化了中单三神TK,VP和术士,就是告诉你他对现在中单这几个很不满

TK同学俨然是中路之王了,想起来PIS同学那三下MISS了吗?你还怎么跟人家玩?

速飞,速魂戒

刷导弹,送水支援,让你的伙伴们都肉起来吧,然后就是TK带着4个身上有先锋盾的伙伴将对面打得落花流水!这是多么的霸气!



关于速度:
原始速度+鞋的速度+状态加成
最近欧洲队伍使用了两个跑得很快的英雄,分别是夜魔和月骑,这是有预谋的为新版本练兵,每次鞋的修改都会掀起一阵腥风血雨
物理核心的移动速度始终是个要深入研究的课题

虽则在鞋类装备中,飞鞋会优雅地显得更美,在刷子们眼中,一双红色的阿迪王飞靴与所有甜美、光荣、至高无上的神装都有着亲密的关系,但内在的意念中却仍然潜藏着某种难以捉摸的东西,它在心灵中引起惊惶的程度,实在远超于联想到鲜血时对红色的恐惧。

这是一件高机动性与高刷钱能力具备的物品,是有非凡作用乃至改变局势能力的一样东西,明白它之所以在CW不流行的原因才能明白DOTA节奏的精髓,任何时候对阵容打法感到迷茫,都应当从最基本的鞋来入手研究

由68的311说起,311分路是主要目的的线上压死对手,代表战役就是LGD刚刚饮恨的第二战,TK压制蓝猫,风行压制40法,3那路选个尸王让你无从应对,最终三路优势

311的打法有个特点就是中间的那个英雄是很飘的,要么能飞要么出跳,机动力相当高
另一路呢,要么是有三两下的刷子,如谜团,兔子,蜘蛛,要么就是后期或者半个后期

剩下一路的那三个,是很穷的

于是鞋类装备是很自然很自然的就出固定了的

冰蛙对68最不满意的地方就是一二三四五号位过于固定和僵化,什么英雄走出酒馆就决定了他的命运

于是万恶的冰蛙子要打破计划经济体制,转换成市场经济
可以预期,在风起云涌的战术变革大潮中,诸多新理论和新战法将不断出现,许多原有的作战理论将被赋予新的内涵

机动力与三非作战:
1,非接触作战
所谓“非接触作战”是由美帝提出的,美军认为战斗中起主要作用的是远程间接火力武器和弹药,地面军队则主要用来打扫战场。这就是“脱离接触、间接打击"的非接触作战理论。该理论突出了美军所具有的速度、射程和情报等技术优势,强调在敌军火力射程之外以集中火力而不是集中兵力的方式击败敌人。

换而言之,就是DOTA里的TK,反复在对手射程外刷导弹

2,非线式作战
”线“即作战接触线,线式作战即通常所说的阵地战。
非线式作战的主要意图是,不以作战部队与敌在作战接触线上进行争夺,层层硬啃,而是发挥其技术优势,高速机动兵力,火力直指对方作战重心,快速取得胜利。

在DOTA里,目前68版本的水人是典型的非线式作战英雄。

3,非对称作战

非对称作战就是我强敌弱,敌方难以招架和反击的作战
典型例子就是蓝猫杀冰女,中单带节奏的GANK英雄去杀一个酱油,这是最典型的非对称作战,以己之长,攻敌之短
以DOTA而言,贯彻非对称作战思想主要就是常说的从B/P和分路上进行针对,以及在游戏中尽量做到装备压制


最后,”一切的走都是为了打“

若是敌人一面高喊”为了真理,为了正义,为了爱!“一面扑将过来,在你家尽情地烧杀掳掠,而你却远在千里之外。。。。。。

+++另类移动能力的加成+++

很多情况,不是你跑不快,而是你根本不敢跑出去,也就是说你的活动能力受到大环境制约了

这时候隐身和分身能力能拓展你的活动范围
[font=]

[font=]在开发战术的时候,必须清楚的在头脑里描绘出即将面临的战场态势图,并且要清楚的认识到,所有体系的变化,都逃不出“三非”打法的套路,而三非最终又都会回归到非对称作战的怀抱,即以强击弱,一举定乾坤!
(最后,被遗忘了的神器--死灵书,5法师缺乏物理输出时,小人书绝对是个宝贝)
战则能胜,胜之不武。
洛菲兒 离线
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沙发  发表于: 2010-10-24   
不论如何机动,如何GANK,假定双方势均力敌,到最后必然是以一场阵地战,也就是团来做胜败的决定,机动只是取得战略优势,阵地战才是最终目标!
hyfyo 离线
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板凳  发表于: 2010-10-24   
还是需要最后阵地一战的
随心随性
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地板  发表于: 2010-10-24   
现在都是阵地一战
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4楼  发表于: 2010-10-24   
DODT 玩得人难道比真三还多???~~~~~~~
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5楼  发表于: 2010-10-24   
先锋盾的时代.
别想,别念,更别怨。或许会好点。
xiaogghzc 离线
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6楼  发表于: 2010-10-24   
哇,写的不错,很好~!
幻月精灵 离线
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7楼  发表于: 2010-10-24   
我觉得操作才是关键啊 有些人菜给他神装也是无限死
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465099659 饼干 +5 2010-10-24 举报奖励!
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canny5486 离线
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8楼  发表于: 2010-10-24   
写的不错。。。看了
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9楼  发表于: 2010-10-24   
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