遗忘法师 - Pugna 简称:Pug 骨法
在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的感觉。
先看英雄数据
射程 600
移动速度 315
力量 17+1.45
敏捷 16+1
智力 26+4
护甲 1
初始攻击 45 - 53
射程600 远程法师类英雄的标准射程。
初始最大攻击力达到 53 算比较高的了,弹道一般。
最淫霸的地方,当然是DOTA第一的智力成长。
初始315的移动速度,在不考虑技能加速的情况下,只在 CK/NAGA/LUNA/AM之后。
以上是优势
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以下是劣势
脆皮的标准是什么?血少,甲低。
很不幸,PUG2个都是,而且由于敏捷成长只有1,想利用升级来提升护甲几乎不可能。
同时因为低敏捷成长,正常情况下,不用考虑走物理DPS路线。
反正深夜,慢慢写。
我是临时在这里写的。
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技能简易分析
幽冥爆轰 (B)
召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。
等级1:对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:85点魔法
等级2:对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:105点魔法
等级3:对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。 施法间隔:5.5秒 施法消耗:125点魔法
等级4:对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。 施法间隔:5.秒 施法消耗:145点魔法
对建筑有效
施法距离:400
施法时间:0.5秒
这个是一个可以对建筑起作用的技能,换句话说,这个技能抢塔很容易。
325的伤害在 22分半以前,是可以秒杀远程兵的。
衰老 (C)
遗忘法师对一个单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
等级1:持续2秒 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法
等级2:持续2.5秒 施法间隔:11秒 施法消耗:100点魔法
等级3:持续3秒 施法间隔:9秒 施法消耗:100点魔法
等级4:持续3.5秒 施法间隔:7秒 施法消耗:100点魔法
这个技能是骨法的招牌技能,物理免疫,还有加强伤害免疫。
幽冥守卫 (W)
就地召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的单位造成伤害。
等级1:守卫拥有75点的生命,降低范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量0.75(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
等级2:守卫拥有150点的生命,降低范围内单位3点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
等级3:守卫拥有225点的生命,降低范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.25(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
等级4:守卫拥有300点的生命,降低范围内单位6点/秒的魔法回复速度,对施法单位造成相当于技能魔法消耗量1.5(3)倍的伤害。持续时间25秒。 施法间隔:35秒 施法消耗:80点魔法
作用范围:700/1000/1300/1600
现在6.67C版本里的介绍把这个括号内的数字删掉了,或许是为了防止玩家理解为A杖提升技能效果吧。实际是对普通单位的施法限制,再具体一点,是以前为了防CHEN 多个小弟速推战术用的。
生命汲取 (D)
遗忘法师的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:500(550)
等级1:汲取敌方单位95(150)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:125(175)
等级2:汲取敌方单位140(200)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:175(225)
等级3:汲取敌方单位185(250)点/秒的生命。 施法间隔:22(0)秒 施法消耗:225(275)
需要持续施法的吸血,就不多解释了。
常规加点路线:BC(W)BW(C)B DBWWW DCCC
总之是保证4级的时候 有1C1W。 主B的问题应该不大,作为短CD,高伤害的技能,没有不主的理由。
这种加点的优势:伤害足够。中期推和防推能力好。
劣势:抓人/留人能力不足。面对初期速推无力。
虽然一般有骨法,对面应该不会初期速推,不过还是给一个初期防速推的加点
BWWCW BWBBD DCCC
初期速推基本靠的是召唤物,而召唤都要耗魔,那么主W对面就很难看了。
暴力骨法加点
BCBCB DBCCW DWWW
这种骨法主要就是抓人杀人,防推进能力很弱。推进能力一般。
这种骨法大部分都会考虑红杖,提升技能输出。
装备路线:
上面分析过,骨法的是标准的脆皮,血少,甲低。
虽然说法师英雄就要玩的飘逸,但是太过脆皮总是不行的。
撑血撑甲固然不错,但二者都要撑的话,需要金钱太多,那么如何折中?
推荐道具:
影之灵龛(875),力量假腿(1450),锁子甲(550)。合计 :2875
作为当代神器大魔棒必须是不能少的,TP也是不能少的,最后一个格子强烈推荐 灵魂之戒。
关于眼这个道具,我认为骨法即使是买眼,也最好叫队友去放。
裸一个875虚无宝石,完全比不上灵魂之戒。灵魂之戒的瞬间150点魔,足以让空魔的骨法有反杀的机会。
骨法作为第一智力成长,技能魔耗一般,那么魔法恢复速度 比 魔法储量的意义要大的多,回魔道具才是王道。
我知道肯定会有人说提到先锋盾,相对于先锋盾,我这套装备有其后续意义。
锁子甲,如果团队需要,可以转梅肯。这样的骨法是相对肉起来了,但是花费太多,逆风的首选。
而顺风局,在出完A杖之后,锁子甲果断转刃甲。
总的来说装备路线:
魔棒,鞋子,影之灵龛,锁子甲,假腿,(魂戒),卖魂戒 买精气球 转A杖,刃甲,再希瓦/羊刀/龙心什么的。
暴力路线,装备核心自然是 红杖,前期大优势可以果断裸红杖,但个人不推荐暴力路线,后期乏力。中期生存能力有限。