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主题 : 仙女龙相位转移技能的理解
wang825 离线
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楼主  发表于: 2010-11-04   
来源于 攻略心得 分类

仙女龙相位转移技能的理解

管理提醒: (DKNheaven) 前面看的很好,后面才发现是转帖,为什么不能转的好一些呢 (2010-11-04 15:22)
、 前言

大家也许会提出这样的问题:“仙女龙的F自动好还是手动好”、“什么时候开自动”……希望这篇文章能有一些帮助,让大家更好的理解相位转移这个技能。



二、 技能介绍

相位转移

仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时终止。

冷却时间:6s
魔法消耗:50/40/30/20点
持续时间:0.75/1.5/2.25/3s

仙女龙的相位转移和对战中的技能原型有所不同。相位转移实际上不但给予了仙女龙相位转移(隐身)状态,还给予了无敌状态和Marker能力。如此以来,几乎确保了所有AOE和指向性技能均无法作用于相位转移状态的仙女龙。



三、 可以中断相位转移状态的技能

由于无敌状态和Marker能力的存在,几乎所有的中断技能均无法作用于相位转移状态的仙女龙。

通过触发做的联合式位移拥有中断能力,因此非AOE型(检测Marker单位)的联合式位移可以中断相位转移状态。

这些技能有:
召回、回归、幽冥一击。

忠诚考验被特别的设置为不对相位转移起作用。



四、 相位转移的激活状态(开启自动状态)

开启自动的相位转移在受到任何伤害时被触发,并通过给予仙女龙无敌状态来躲避该伤害。但若该伤害技能附带有沉默(如血之狂暴)、晕眩(如魔法箭)、暂停(如穿刺)等效果且这些效果在伤害之前,则仙女龙无法躲避该技能。


①HP直接扣除方式不属于伤害,不会触发激活状态的相位转移。
如:电磁脉冲、竭心光环、恐怖波动、灵魂隔断等。


②部分带有晕眩/迷你晕眩的伤害技能。

基于风暴之锤、霹雳闪电等的技能,晕眩效果在伤害之前,无法通过相位转移开启自动躲避。但有一些特殊情况或通过触发做的技能,伤害在晕眩前,能够被自动状态的相位转移躲避。

部分可自动躲避的晕眩/迷你晕眩技能列表及简要说明:

注:此表仅摘取了部分典型技能进行分析,并非所有技能的测试结果。

1.连环霜冻:施放连环霜冻后,目标立即进入0.01s的睡眠。在受到霜冻的伤害时睡眠已结束。

2.雷击(无静电场):雷击通过速度为9999的风暴之锤提供晕眩,和0.25s延迟的连锁闪电提供伤害。在受到伤害时晕眩已结束。



3.雷击(静电场):静电场的伤害先于雷击。开启自动躲避带有静电场的雷击时,不会出现雷击的动画。



4.死亡(特定等级):特定等级的额外伤害在霹雳闪电前。

5.混乱之箭:霹雳闪电只提供迷你晕眩。伤害在前。

6.死神镰刀:风暴之锤只提供晕眩。伤害在前。避免了风暴之锤飞行过程中目标生命值变化对伤害值的影响。仅当仙女龙非满血状态时可自动躲避。

7.法力虚空:风暴之锤只提供晕眩。伤害在前。避免了风暴之锤飞行过程中目标魔法值变化对伤害值的英雄。仅当仙女龙非满魔状态时可自动躲避。

8.月神之箭:伤害在晕眩前。

9.沟壑(余震/无余震):沟壑提供的伤害在自身晕眩和余震前。






2楼

10.幽灵船:伤害在晕眩前。

11.双刃剑:伤害在晕眩前。

12.不稳定化合物:伤害在晕眩前。

13.肉钩:伤害在迷你晕眩前。位移有效。

14.变体攻击:伤害在晕眩前。位移有效。

15.无敌斩:无敌斩通过速度为1000的风暴之锤提供晕眩,通常情况无敌斩第一刀的伤害先于该风暴之锤到达。

16.憎恶:每次伤害均在晕眩前。

17.麻痹药剂:伤害在晕眩前。


③部分带有其他效果的伤害技能。

绝大部分基于原版的技能效果在伤害前;大多数通过触发做的技能伤害在效果前。

不同的技能效果与伤害的先后顺序不同。如激光,伤害先于致盲效果;灵魂之矛,减速效果先于伤害。



五、 相位转移手动与自动的对比及建议


①手动躲避的优缺点:在团战或混战中有所选择的躲避技能,不被对手和小兵的普攻消耗;无法躲避无弹道的瞬间作用技能(如冰霜新星、霜冻新星、蚀脑、淘汰的直接斩杀),难以躲避无征兆的偷袭(如不稳定化合物、月神之箭)。


②自动躲避的优缺点:不被对手假动作欺骗(如影压),将赶路效率最大化不浪费时间(如自动躲避月神之箭),对部分英雄有奇效(如地穴刺客、修补匠、风暴之灵);无法躲避大部分带有晕眩的技能,易被小兵攻击触发,对线期不利于点对面英雄。


③自动躲避会禁用跳刀和魔龙、自动躲避会消耗林肯法球。相位转移位于伤害判定流程的末端,林肯法球,跳刀、魔龙的判定均先于相位转移。


④部分基于连锁闪电的技能有0.25s的延迟,如雷击、死亡一指,可以看到动画效果再手动躲避。


⑤若对面有白虎、召唤、发条、众神等英雄,丝血赶路时可开自动。


⑥中路Solo对特定的一些英雄可开自动,如痛苦之源、巫妖;另一些特定英雄可手动,如恶魔巫师、屠夫。



六、 失去无敌状态和Marker能力

相位转移状态的仙女龙有可能失去无敌状态和Marker能力,但仍保持相位转移的隐身状态或在被延长的隐身期间继续保持相位转移的外形。


①使用不含停止命令的物品。

使用任何物品或命令均将导致仙女龙失去无敌状态和Marker能力。但使用某些不含停止命令的物品,仍能够保持相位转移的隐身状态。

1.希瓦的守护

2.疯狂面具

3.食尸鬼王的臂章

4.洛萨之锋


②隐身。

在相位转移状态下进入隐身,相位转移结束后,隐身期间继续保持相位转移的外形。

1.洛萨之锋

2.月之暗面

如下图所示,相位转移外形的仙女龙自由移动。



注:大自然的掩护无法作用于无敌单位。


③使相位转移状态的仙女龙产生位移。

相位转移状态下仙女龙被检测到离开施法地点125以外时,将移除仙女龙的无敌状态和Marker能力。部分位移效果先于伤害发生的技能(变体攻击)和通过停止命令配合位移的技能(真空)均不符合条件。

1.肉钩

如下图所示,屠夫将开启自动的仙女龙钩至塔下OOXX。此时的相位转移只有隐形状态,没有无敌。




2.烈焰破击

同肉钩。烈焰破击弹开距离大于125才可观察到现象。


④部分伤害在晕眩/停止效果前的技能造成的异常。

当一个普通的风暴之锤(晕眩先于伤害)作用于开启自动的仙女龙时,仙女龙会受到晕眩和伤害,晕眩结束后进入相位转移;当一个普通的伤害先于效果的技能作用于开启自动的仙女龙时,仙女龙进入相位转移而不会受到效果影响;当一个特殊的伤害先于晕眩/暂停/停止命令的技能作用一开启自动的仙女龙时,仙女龙受到晕眩/暂停/停止命令的效果但不受伤害,当晕眩/暂停/停止命令结束后进入相位转移,但没有无敌状态和Marker能力。


m9162449 离线
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沙发  发表于: 2010-11-04   
puck这个英雄很难用好~我玩了三年了~puck的掌握还是不到位.
xianshui 离线
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板凳  发表于: 2010-11-04   
我也一直用不好这英雄
我很贱!
sddy151419 离线
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地板  发表于: 2010-11-04   
回 楼主(wang825) 的帖子
还是手动好点啊
xiaoroad 离线
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4楼  发表于: 2010-11-04   
写得很详细。不过我玩都不管这么多的
xiaogghzc 离线
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5楼  发表于: 2010-11-04   
帕克难玩啊。。帖子学到如何打众神了~嘎嘎~
nongwoni 离线
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6楼  发表于: 2010-11-04   
这个英雄玩的不是很好,学习了
小丶滅 离线
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7楼  发表于: 2010-11-04   
这个英雄难玩啊,在菜鸟里还可以嚣张下,到了高手区去,我就是提款机啊。。。
niuwashiwo 离线
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8楼  发表于: 2010-11-04   
话说哥的PUCK只能虐菜
qq597436468 离线
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9楼  发表于: 2010-11-04   
没玩过仙女龙,
         感觉这个需要操作,
      玩不过,
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