有很多人一说到挑战头巾就在讲什么“看对方阵容啊,法伤多就出挑战”之类,所想到的关于挑战的东西详细写一下,一直想表达的意思是,挑战有一个极限,例如你500血,再挑战,碰到1000魔伤还是挂掉。所以在金钱,总血量,撑血道具,挑战之间就有一个平衡点,某些情况下撑血效果是一定大于挑战的,无论对方什么阵容。
下面开始分两部分来介绍,一是普通无魔抗类英雄,二是敌法和毒龙,屠夫不说,因为挑战对他还有别的意义,不是光抵挡别人魔伤用的。
一,普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,换句话说,你能承受住的魔法伤害为生命最大值/52.5%,我们就以游戏中期血量的平均值1200来算,能承受的最大魔法伤害为1200/52.5%=2285,出了挑战的心中该有数了,简单算算小强,山丘,火女等的全套伤害,就知道自己抗不抗的住了。
然后说到关键的,此时相比起没有挑战的状态,我们多受到的伤害为2285*(47.5%-25%)=514,挑战2000块,如果用2000块来撑血,似乎并没有什么好的又不占格子的装备能撑到500以上,所以对于1200血以上的英雄来说,挑战是好东西。然后我再为懒得计算的朋友算下1000血的状态,在能承受的范围内,少受到的伤害为428,800血的情况下为342,342正好是3个护腕增加的血量,但三个护腕太占格子,对面法伤多的话,还是挑战实在。当然在800血的时候(仅仅这一时刻)先锋盾是最优考虑,但是到血量到了1000开外时,面对法伤阵容,效果就越来越小,能用的时间太短,效率不高,从潜力上看,不划算。
总结,对普通英雄来说,生存装备选择路线,上两个护腕,再上挑战,在现在这个法伤阵容占大多数的年代,是最优选择!
二,特殊情况,毒龙和敌法。
毒龙技能全满加挑战后魔抗为58%,16级前若不撑血,大概是1000血左右,若有护腕或系带,血量再上浮100-200,而不加挑战,魔抗为40%,按照上面所述的计算方法,在最大法伤承受范围内,有挑战比没挑战少受伤害为428。而1000血在12级以前的毒龙黄金时期,是必须至少两个护腕才能达到的水平,如果完全不撑血,血量12级前大概800左右,有挑战比没挑战少受伤害不会超过400,并且理论最大承受魔伤为1700左右,拜托12级左右的法师想弄出1700,除非你的毒龙被2个以上的高爆发法师用全套加大招QJ,所以几率不高。在这种情况下,一个先锋盾,加300血,既能近似达到挑战的效果,抗塔抗兵又是质的飞跃,回血+6,与挑战也相差无几,实在是路人局的最佳装备!(不要再讨论什么毒龙意识好的不用抗兵抗塔了,没意义,路人局在大多数情况下,早期你不抗兵抗塔,杀个毛的人)至于CW,有组织有纪律,那么两护腕加小圆盾,我觉得也就够用了,先锋盾浪费,但我没打过CW,不多讨论。
敌法,更加悲剧的人物,血量惨不忍睹,我甚至可以在16级前给他算血,不撑血为最多900.。。。没人给敌法出护腕的吧。。。那么对于一个血量大部分时间在600-800左右徘徊的人来说,该怎么出生存装呢?我们计算如下,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%,此时可以发现,加了挑战头巾的增幅效果甚至不如毒龙!而血量更是比毒龙少!计算过程和原理不再赘述,敌法16级前如果你想撑血并耐抓耐操,出先锋!数据告诉你,先出挑战的是SB!(我就说这个话了,不服的喷)当然你走狂战流或者吸血流,那不在这个帖子的讨论范围。
最后补充一点,所有路人局中可能需要抗兵抗塔的非力量普通英雄,比如电魂,血魔,不撑血800左右的情况下,又准备开始GANK,先锋吧,无论对方是不是纯法师。当血量大于1000时,挑战开始优势起来,怎么出就根据局势来判断了,但有了这个帖子,可以帮助你提前判断好。其他不用刻意抗兵抗塔的普通英雄,挑战是好东西,撑血护腕就可以。