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主题 : DOTA里的许多秘密,你知道吗?
734988185 离线
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楼主  发表于: 2010-11-07   
来源于 技术交流 分类

DOTA里的许多秘密,你知道吗?

1,我们仔细听,我们在中路对线时,比如Ga,踩在水里会丢失掉上面的视野,但是听见一声清凉的水声,放一个D去打断他的清澈(药膏)吧。
  我们仔细听,风声响起,该注意自己的走位了,要来的是赏金还是骨弓?有实力的话默念3秒撒一把粉就杀吧!
  我们仔细听,若有若无的一个眼睛落地的声音,隐刺,他们真的没有看见你么?还是后退点吧…
  我们仔细听,是巨魔在打野。是屠夫在咬人。是暗牧开薄葬。是肉山在锤人…
2,出门木有小鸡木有眼球的话,老子就A了!
  伴随着dota节奏不断的加快。没有小鸡的队伍,从开局就处于劣势了。
  那么先说小鸡,很多人用小鸡运送东西的时候,习惯按快捷键T(转换物品)。但是小鸡这种东西,我真的不推荐用T,因为它爬的太慢了,从家出来之后,你不可能时刻关注它,也就是说,当你发现它到你身边的时候,你的敌人也发现了。这时候你的走位如果不好,回家重买j去吧!
  我建议用小j, 先把它点在塔后或者塔下树林中,这样比较安全。然后等它到了,你再回头去取东西。
  
  我主要要说的,是鸟和鸡的转换物品的使用方法。大家总是在抱怨把,信使是个傻子。比如你身上 有3树枝1魔瓶1草鞋,你用鸟 运来了魔杖卷轴,魔棒,巨人力量腰带,加速手套,大药膏,TP。如果摆放顺序就是我说得这样。
  那么正常人,看了就知道,送来之后应该在身上合成假腿,大魔棒,tp,药膏,魔瓶。格子是充分够用的。但是鸟运来,就会送到你身上唯一的格子里一本tp然后飞走。汗颜。。。
  那要怎么规定鸟送装备的顺序呢。很简单,从后往前。也就是说,你把后两个格子放上 魔棒 魔杖卷轴, 倒数两个格子放上 巨人力量腰带,加速手套,最上面放一些恢复品,比如大药膏 ,tp。
  这样,再按一下t,鸟飞过来。哇,全部成功合成!省了不少的事情吧!
3,大多数英雄的 白天视野是 1800 ,夜间视野是 800。
  大家知道1800意味着什么么?就是你和一个英雄重叠,跳刀最大距离+推推棒完美角度,都无法离开他的视野。
  举个例子,天灾中路的sf在安心的补兵压人,近位的vs来gank,但是站在了天灾中路通往上河道的错层上面,不知道大家知道是哪里不。路人gank特别喜欢站那,不知道为什么。其实,如果是白天,sf神马都看见了,真的是神马都看见了,连你穿什么颜色的...都看见了。别说他是图啊哥哥们。我被路人骂过好几次了。(正确的gank天灾中路的方法,应该是从上河道符点上面的路口进野区,然后绕到天灾中路通往野区的错层上面等待时机。)
  再举个例子,屠夫,站在河道这边,钩那边的sf,sf扭扭屁股灵巧的躲开了。哥们,哪那么多图啊。河道宽度大概是900-1100左右(因为个人也是估计,而且河道本身就不是平行的,每个位置宽度不一),白天视野1800,你说能不能看见你,你的钩子就1000码,人家能看1800诶。
  如果实在掌握不好什么是白天视野的恐怖,用个小鱼人 斯拉克 去试试吧~
  
  另外,说几个特殊的例子(6.69版本):
  魅惑魔女:白天1800,晚上1800;
  炼金术士:白天1800,晚上1800;
  加满3技能的月之骑士:白天1800,晚上1800。
  地卜师:白天1800,晚上1800;
  狼人的狼形态:白天1800,晚上1800;
  暗夜魔王:白天1200,晚上1800;
  树精卫士:白天1800;晚上1200;
  月之女祭司:白天1800;晚上1200;
  仙女龙:白天1800;晚上1200;
  风行者:白天1800;晚上1200;
  赏金猎人:白天1800,晚上1000;
  矮人火枪手:白天1800,晚上1000;
  受折磨的灵魂:白天1800,晚上900;
  死灵书的小人:分为1/2/3级死灵书,白天晚上视野不变均为:1300/1400/1500;
  一般小兵和野外生物:白天晚上都是800;
  塔:白天1900,晚上900
4,关于仇恨,这个问题的确很关键。
  先说小兵,
  AI判定的最高仇恨,是被命令攻击 己方 英雄的单位。
  第2是自己正在攻击的单位。
  其次是攻击自己的单位。
  再其次是攻击己方 小兵的单位,
  然后是没有攻击企图的单位。
  最后是企图攻击敌方单位的单位。(就是那个人正在A自己小兵)
  
  注:
  召唤生物 仇恨 低于小兵 小兵低于英雄;
  满血仇恨低于50%血以下 50%血以下的低于20%血以下;
  仇恨一样时取距离近的攻击;
  最后一项覆盖第2项。(就是自己正在攻击的单位如果开始攻击 他们的同盟单位,就取消这个仇恨重新判定,也就是说,当自己被小兵或者防御塔打了,狂a自己小兵就可以取消仇恨,不被打。包括满血小兵,只要有攻击企图就行,有的时候判定需要时间,多狂A几下吧)
  
  比如,小兵和小兵正在激情对A,这时候,在他的有效范围内(必须小兵能看见你,而且这个范围大概是300-500以内)有一个个单位,企图或正在攻击己方英雄。他们就会过来打这个单位。
  还是举例让大家更容易懂,就是 近卫树人,本来在和小狗激情pk,但是天灾的敌法在范围内,点了近卫的 冰女一下,也就是有了攻击英雄的企图。这个树人就会无视小狗的疯狂攻击,大吼:竟敢动我们家英雄!就开始去攻击敌法。
  我们也可以利用这样,把对面的兵拉过来。然后更容易补兵。
  小兵的仇恨是时刻判定的。
  
  下面说防御塔,大家都比较关注的。越塔须知的。
  防御塔和小兵判定机理差不多。
  但是防御塔不是时刻判定,是有3个判定条件:
  1, 每7秒重新判定仇恨
  2, 每有一个单位进入射程重新判定仇恨
  3, 当防御塔攻击的单位死亡时
  
  以上仇恨不识别 释放技能(包括手动法球),如果只是释放技能的仇恨,相当于无攻击企图的仇恨。
  
  也就是说,压人时,小兵都进入防御塔攻击范围后,防御塔开始打小兵,你可以趁机攻击英雄以下立刻移动,除非你人品非常差,赶在7秒刷新仇恨, 不然塔不打你。
  再比如,人马和lion越塔杀人,人马必须a着英雄过去,而lion尽量只用技能。这样能让人马顶塔。
  另外,如果顶塔的人快要被塔打死,顶塔的人取消攻击企图,开始点地移动,血多的人,立刻找英雄A,就算这路英雄已经成功越塔击杀,可以点全地图视野内任意一个人,就算你有攻击企图,塔就会优先打你了(兵也是)。
sddjniaz 离线
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沙发  发表于: 2010-11-07   
哈哈! 真么意思
无法无天
飞翔羽 离线
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板凳  发表于: 2010-11-07   
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
1314521xiaol 离线
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地板  发表于: 2010-11-07   
有意思哦
我 就是 我 我
yaoyuan_wind 离线
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4楼  发表于: 2010-11-07   
很好的知识补充,学习到了
chongqiwawa 离线
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5楼  发表于: 2010-11-07   
有些知道有些不知道,我先把基本功练好,走还没学好就想跑
洛神红茶 离线
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6楼  发表于: 2010-11-07   
经验之谈啊
327705069 离线
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7楼  发表于: 2010-11-07   
嘿嘿...仔细听...从不带耳麦啊
sddy1514191 离线
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8楼  发表于: 2010-11-07   
回 楼主(734988185) 的帖子
怎么这么乱啊,我得好好看看啊
hukaiming 离线
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9楼  发表于: 2010-11-07   
这也能听声音?
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