上课无聊时自己为冰蛙设计的英雄
从玩DOTA后就一直在尝试着设计英雄,某天一看,居然有了近80个英雄!
想和大家分享一下
如果有建议和意见就请说出来吧!!谢谢各位啦!
还有如果各位有什么自创的得意英雄,也请发来一起分享,感谢各位的参与~!
001风骑士
模型:solo版里的飞龙
基本属性:力量:20+2.1 智力:15+1.4 敏捷(主属性):23+2.4
攻击力:34-51 初始护甲:1 射程:400 移动速度:305
HP:530 MP:195
技能1:穿刺之矢(T)【主动】
让长矛投的更远,并附加与目标之间距离的伤害。
魔法消耗:70/85/100/115
CD:8.5/8/7.5/7秒
等级1:有600射程,附加与目标之间距离5%+15点的伤害。
等级2:有650射程,附加与目标之间距离10%+25点的伤害。
等级3:有700射程,附加与目标之间距离15%+35点的伤害。
等级4:有775射程,附加与目标之间距离20%+45点的伤害。
(物理伤害,计算护甲)【继承“流血”技能的效果】
技能2:流血(F)【被动】
每次攻击都会造成额外伤害并且使敌人受到“流血”效果的影响。流血状态持续2秒。
等级1:增加5%的攻击力,流血造成每秒0.5%*敌人最大生命值的伤害,减速10%。
等级2:增加7%的攻击力,流血造成每秒0.75%*敌人最大生命值的伤害,减速15%。
等级3:增加9%的攻击力,流血造成每秒1%*敌人最大生命值的伤害,减速20%。
等级4:增加11%的攻击力,流血造成每秒1.25%*敌人最大生命值的伤害,减速25%。
血之鼓舞(B)【被动】
每杀死一个敌人就会受到鼓舞,增加攻击速度和移动速度,可叠加4次。
等级1:每杀死一个单位增加5%攻击速度,2%移动速度;每杀死一个英雄增加15%攻击速度和10%移动速度。
等级2:每杀死一个单位增加10%攻击速度,4%移动速度;每杀死一个英雄增加25%攻击速度和15%移动速度。
等级3:每杀死一个单位增加15%攻击速度,6%移动速度;每杀死一个英雄增加35%攻击速度和20%移动速度。
等级4:每杀死一个单位增加20%攻击速度,8%移动速度;每杀死一个英雄增加45%攻击速度和25%移动速度。
持续15秒。
最终奥义:飓风之矛(W)【主动】
将风能灌输到所执的长矛中,以巨大的力量掷出,飞行距离为你的力量值*30,沿途贯穿所有敌人,但每次的贯穿会减少15%的伤害。【继承“流血”技能的效果】
魔法消耗:185/230/275
CD:100秒
作用宽度:250
等级1:附加200+自身敏捷值*3.5倍的伤害。
等级2:附加275+自身敏捷值*4.25倍的伤害。
等级3:附加350+自身敏捷值*5倍的伤害。
(伤害为物理伤害)
下面为此技能的数值:
6级时 距离为978,伤害为330。
11级时 距离1293,伤害为485。
16级时 距离1608 伤害为657。
25级时 距离为2175 伤害为765.