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主题 : CN95C版英雄定位全攻略 武器数据
qawqaw2 离线
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楼主  发表于: 2010-11-21   

CN95C版英雄定位全攻略 武器数据

首先,让我们来探讨一下,为什么越来越多的玩家对这张地图失去耐心从而导致借助高科技手段来获取胜利?
  原因在于无法适应节奏与对英雄的使用与理解不够透彻。
  要帮助玩家找回感觉,先要将英雄做好定位。其实玩家在游戏的过程中,对于定位是有认知的,只是不够细化。而且对于新版本,无法适应新装备与新战术有很大关系。
  在此,我先抛出几个简易概念,以供参考与便于理解。
  战将:拥有强大的防御能力与不俗的物理攻击,适合正面作战。
  拆将:攻击强大,缺乏格斗技能,可用于攻坚作用。
  火力压制:拥有中阶物理秒伤害输出/中阶法术伤害输出。
  强力物理DPS:高阶物理秒伤害输出。(引自DOTA)
  强力AOE法伤:高阶法术伤害输出。(引自DOTA)
  助攻:辅助进攻,缺乏强力武力,但其技能足以左右战局。
  控场:控制场面,瘫痪敌人,控场技最好能够无视魔免。(引自DOTA)
  辅助:辅助友军提高生存能力。
  我观察了一下,对抗类游戏中,术语最多当属DOTA。由于接触的少,至今没懂几个,只有AOE,GANK,FRAM,BD等简略用语。
  XC缺少术语,倒是对英雄们的称呼习惯用字母代表。
  织田军
  战将
  酒井忠次:定位,战将。简称JJ,JJ作为织田军第一战将,也是第一TANK。在面对敌军无数炮火的袭来,开T7秒的无敌,那是比BD还要霸道。宝藏院胤荣(隐藏):定位,助攻及战将。宝藏院的威力,大家路人也是见识过的,出色的战技,不错的武力,强悍的MM外壳,无论正面作战还是伏击作战都是绝佳。专属十字符文枪。
  前田利家:定位,助攻及战将。QT,改版后QT比以往都要虎,技能上的不连贯及过度个性化适合打乱敌阵更适合断后,值得一提的是开T的MM外壳,混战时的飞T和W技倒是能起到助攻的效果,姑且列做助攻兼战将吧。
  拆将
  佐佐成政:定位,火力压制及拆将。ZZ,织田军有了第一TANK,自然也有第一拆将。搭配火统炮,ZZ对敌方建筑的摧毁力只升不降。但前提是需要在团灭对方之后,这种强大的攻坚力量才能体现得淋漓尽致。另外由于是扩散攻击,后期对付兵海与可造成相当的火力压制,非常适合用作攻坚战防御。
  竹中半兵卫:定位,控场,拆将及辅助。ZZ,改版ZZ绝对算得上是控场,不过需要近身甩D,后期最好带块八尺镜。ZZ的拆迁能力比任何拆将都要强,但缺乏灵活性,最好控拆参半。在团灭对方后,ZZ的拆迁能力才能最大体现出来。后期的话ZZ还是带上八尺琼玉与神隐走辅助路线比较好。
  加藤清正:定位,助攻,拆将及辅助。JT,或许有人会说JT才是织田军的第一拆将,但我要说,其实JT作为助攻的作用多于拆塔的作用。JT在路人局多以偷塔为生,但忽视了一个防线问题,防线薄弱的对手自然能被JT搞到无语,但防线强大的敌人,只会让JT无语。所以在面对敌方的猛烈进攻,JT在很长一段时间要作为助攻进入战场,JT较之ZZ更具机动性和灵巧性,开T救人退敌或许ED己方建筑,也是JT以后该考虑的方向。后期可以出辅助道具,辅助路线。
  丹羽长秀:定位,控场及拆将。DY,新版本灵魂狼的加强,让DY进入了拆将家族。另外对DY的控场技我要说两句,最还还是带上吹,吹人后甩T,先甩E再接T,在面临敌人数量多的情况下,缺少晕技显得不再灵活。
  神原康政:定位,助攻,火力压制及拆将。SY,虽有混沌攻击,但缺少爆发力与MM外壳,无缘战将,作为拆将亦是一绝。合理飞E辅助进攻。后期面对兵海虽然防御不强,基于SY属于扩散攻击亦可作火力压制。
  森兰丸:定位,助攻,火力压制及拆将。WZ,WZ自85A以来便是以拆将登场,只是现在很少人会让WZ站在大马路上充当敌人的靶子便于瞄准,转而机动作战,但我更要明确一下WZ以后的路线,最好带上吹配合R进行辅助进攻。单单一个R实在不给力,接技能也好没吹就一个R的WZ,只能是纯粹的拆将,而且还需要队友的掩护,这样非常浪费兵力。将WZ定位为助攻,带上吹,更能加强WZ的机动作战。扩散攻击非常有利于对付兵海,同样适用于攻坚战防御。
  石田三成:定位,拆将。ST,ST很多时候作为正面武将出现在战场,这样更能发挥R和T的价值,由于缺乏战技,配合D作为正面拆将大有可为。
  本多正信:定位,助攻及拆将。很久以前很多人喜欢把青蛙当做战士来打,但是微薄的血量,只能让他成为助攻与拆将。他的大虽是控场技,但还不能将其视作控场将来看待,缺乏晕技和强力AOE技能只能将他作这样的定位。
  柴田胜家:定位,助攻及拆将。CT,民工团永远是最辛勤的劳动群体,CT的技能,除了开W唱首歌,只能靠带吹飞E找生活。富裕人家昂贵奢侈的装备很少看见穿在民工团身上,即便穿上了开T,对面黑心的老板们使用强力的AOE技能就能赶跑CT的几个民工兄弟。所以,没有强大的队伍,是无法保护CT这样的民工好兄弟!所以只能让他们上星光大道开W唱同一首歌了。
  石川数正:定位,火力压制及拆将。SC,在以往的版本,SC的双毒那是虎的一B,可做火力压制,但毕竟缺乏强力战技,靠追杀的黑道生涯已然结束,只能成为被人鱼肉的对象。但观其技能,作为拆将,那是非常给力的一个方向。
  九鬼嘉隆:定位,拆将。9G,又见民工兄弟,还是海上讨活的,这年头跑船很辛苦,尽管索马里的生意异常红火,这位兄弟还是拿着破旧的简历投了过去。九鬼的刷技不俗,战技没有,种田打渔的料,尽管攻击不高,武力偏弱,但搞好一套装备配上火统炮开T拆建筑是就业方向。火力压制
  仙石秀久:定位,火力压制。XS,凶悍的技能,不错的反弹与骇人的爆击,其杀伤力更加适合正面作战与短兵相接。
  柳生宗严(隐藏):定位,助攻,杀将及火力压制。LS,柳生石舟斋的剑技大家也是有目共睹的,前期微薄的血量不足影响后期的霸道,无论攻击与战技堪称完美。由于前期血量的不足,最好进行伏击战打击敌人。进入后期多用于短兵相接瓦解及摧毁敌方防御核心。
  织田信长:定位,助攻及火力压制。XC,XC作为助攻相信没人会有意见,既做不了战将,又做不了法伤与控场,所以只好钻到这个领域来,虽然通常都是游走杀人,但更大的作用当是监控己方战线有无出现漏洞,及时纠集队友反扑暗处的突击与破坏。到了后期最好还是带上块八尺镜,在开T转人的过程被点掉的几率相对较高。虽有爆击,却又不曾拥有格斗技能,能够发挥的比较有限,物理上拥有中阶输出,可列火力压制。
  爱洲小七郎(隐藏):定位,助攻及火力压制。AZ,其实AZ也是个伪战将,AZ不能抗,战技尴尬,AZ主要靠W和T,W的不可控制,精确率相对偏低,可用作打乱阵型,AZ武力不俗,可列火力压制。T时间太久了纯属作秀。玩好AZ需要经验,也是一把双刃剑。
  岛左近:定位,助攻及火力压制。DZ,DZ总体来说强大不少,比较适合单杀与助攻,硬抗不建议,不过挺适合冲锋,在数珠丸的普及后,多带晕配合技能是主流。利用其技能,可列火力压制。专属巨龙。
  泷川一益:定位,杀将及火力压制。LC,LC的单体杀伤应该是最强,只要有良好的助攻进行配合,将绝对是恐怖的凶器。数珠丸恒次的登场,让LC登上了一线杀将的舞台。进入后期利用其高攻亦不失为优秀的火力压制。
  柳生十兵卫:定位,助攻,杀将及火力压制。小LS,小LS技能伤害高,而且灵活,前期作为杀将,突击能力较强,可带晕装,做职业助攻。起装之后杀伤不俗,可做火力压制。
  浓姬:定位,火力压制。NJ,NJ配上虎刀攻击,其重击效果属于魔法攻击,不能无视MM,输出虽然不错,但血量的微薄,格斗能力偏弱,远程攻击和各种近战相比属于偏弱。倒是技能的高伤害,可以带个晕将配合。
  朝日姬:定位,助攻,火力压制及辅助。ZRJ,ZRJ带上吹配合高法伤也能排入这一档次,只是后期疲软,为了防止成为300,还是携带辅助装备为妙。
  强力物理DPS
  本多忠胜:定位,强力DPS。BD,BD的作用就不多说,就简单区别一下BD与其余战将有什么区别。BD战力的最大发挥最好是在敌我双方进行激战之时从防圈外突入进来从而影响及扭转战局。而其余战将多数以正面进攻及游走的方式配合附近助攻对敌进行打击与格斗。论作用,其余战将的作用最多算TANK,而BD的作用相当于重型战机。专属蜻蜓切。
  稻姬:定位,强力DPS。DJ,论DPS,织田军BD第一,DJ绝对第二。问题是,现在的DJ也要跟上形势,不要一昧的出刀出刀再出刀,也要出吹配合进攻才行。DJ不用带太多法球的东西,正宗,逆刃真打,破风,十握这些就够。
  井伊直政:定位,强力DPS。JY,论DPS,不论防御,JY也算是织田军DPS第三人,不将他列入战将,一是他没防御,二是没战技,和DJ一样,只有DPS输出。到了后期可以塞块八尺镜,4秒的无敌,小BD了。如果队友很面,那么只好塞上挂面甲祈祷了。。
  强力AOE法伤
  阿松:定位,控场及AOE法伤。AS,改版后的AS异常无赖,上团无疑。甩T2秒定场,媲美ML,更不用享受ML给你的免费闪光弹吃。加上4秒晕技,可列控场。AS携带高端法伤道具可将战力最大发挥,XC第一女王的称号尘埃落定。
  坂崎直盛:定位,助攻及AOE法伤。BQ,BQ的招式套路让我想起了八爪鱼....张狂与张力,法术伤害非常不俗,晕装即可。
Vissoll 离线
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沙发  发表于: 2010-11-23   
原来是这么回事啊?知道了~
淡定~
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