《DOTA》,一部伟大的批判现实主义巨著。
毛主席说过:“阶级斗争是贯穿整个人类历史的主线,是被压迫阶级与统治阶级之间无可调和的必然产物,是历史发展的动力与车轮,在我们的文艺作品里一定要很好地反映出这一点。”
《DOTA》是由新加坡的冰蛙同志经过不歇努力,历经几年的摸索与实践所制作的一幅伟大的、具有深刻教育意义的史诗地图巨著。作者通过其作品中近卫方与天灾方的不断斗争与冲突,将那个时代背景下残酷的阶级斗争景象生动地展现在我们面前,让我们了解到统治阶层的血腥暴力本质与劳动人民在这种种暗天无日的白色恐怖下乐观积极的生活态度以及不屈的反抗精神。
分析一部著作,要从它里面的人物着手。毛主席说过:“人物是一篇小说的灵魂,作者的思想与理念都是通过人物来进行表达的。”只有仔细分析书中各个人物的性格特点与阶级地位,才能更好地理解《DOTA》的社会与哲学意义,进而准确地把握本书的中心思想。
在该部作品中作者使用了大量的具有鲜明个性与生动语言的角色来突出社会中处于不同阶级和不同层次、出身、的各色人物,在面临利益与感情的冲突时所采取的不同的做法。作者深入观察、认真总结,把从社会最底层屠夫到处于统治地位的女王乃至众神之王在面临感情与所处不同阵营的阶级冲突利益相碰撞时的众生百态描写的淋漓尽致,并在其中使用了大量夸张与华丽的表现手法使他们的个性更为突出,让玩家在首次接触后感到耳目一新并不由自主的以代入的方式沉浸于作品之中,随着其所扮演角色在短短的几十分钟内经历一场人生的悲欢喜怒。
下面我们就来选取几个重点角色进行分析和说明。
近卫军团:哥布林工程师——Goblin Techies
这是一个作者塑造的劳动人民的典型,处于社会的最底层,弱小的身体与卑微的个头使他经常受到其他上层阶级的盘剥与压榨,终日过着胆惊受怕的日子。
但终于有一天,他觉悟到了作为一个个体他的能力是弱小的,是无足轻重的,但当几个同样处于受压迫阶级的哥布林工程师们团结起来的时候,他们充分利用自己的智慧与发明,再加上不怕吃苦不怕牺牲的精神,他们就拥有了强大的力量,与处于压迫阶级的天灾军团抗争的力量。这个人物特点是,攻击力在所有角色中是最低的,但技能伤害在所有角色中是最高的,而代价是牺牲自己的生命,体现了他们既有社会最低层人民的无奈性又具有勇于反抗天灾军团的进步性和为了胜利不怕牺牲的觉悟性,表现出了劳动人民要求解放的朴素愿望。
当然,只依靠自身的话你会发现这个角色在游戏后期起到的作用会越来越小,与其他人配合才能发挥出他的部分优势,这是他的局限性。正如人体炸弹不能解决巴以双方的矛盾,只能使矛盾激化一样,社会下层人民的这种燃烧生命的反抗虽然能在斗争初期起到震慑与振奋士气的作用,但永远无法真正的解决矛盾、主导战争、结束战争。总之这是一个矛盾的悲剧式人物。
天灾军团: 屠夫——Pudge
秉持着天灾方角色一向的残忍与死亡特性,这个角色被塑造的格外狰狞,具有强大个人能力与破坏里的屠夫可以看成是在剥削阶级中占据统治地位的士大夫阶层。
正如所有位于生态金字塔顶端的个体一样,强大的个人力量让他们不需要或不屑于与其他伙伴的配合合作,独自游走与战场之外的屠夫会轻易的将所有敢于单独出现在他面前的弱小个体碾压粉碎。无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
然而,凭借个体强权与恐惧所建立起来的威信必然无法长久,在战争进入后期时,屠夫个体的能力和蛮横的攻击方式已经不再具备优势,凭借技巧的快速输出与团队的亲密配合才是这时主导战争的主要因素,如果此时仍然迷信于个人的武力,不屑于与队友的配合势必要被历史所淘汰遭受灭亡的命运。
此时以幽鬼、敌法、幻影刺客为代表的前期脆弱的敏捷型人物在经历的长期艰苦与不懈的打钱奋斗后必将傲立在历史的舞台,以主人翁的姿态出现。
最后,因为作者也不是神,他自身的思想也有必然有着这样那样的局限性,使他提出了“使用暴力是解决近卫与天灾方斗争的唯一手段”这样一个消极的理论。他所提出的解决双方思想矛盾的办法就是其中一方将另一方的家园全部摧毁,这其实也是一种暴力的落后的不利于全人类携手共建发展的做法。
其中有些荒诞不经的道具更是带有强烈的封建与迷信色彩(如召唤亡灵的死灵之书、控制思想的支配头盔等)。而且作者也没有表现作为正义一方的近卫军团必将战胜邪恶一方的天灾军团的历史大趋势,结果让处于天灾军团的玩家在游戏时不自觉的成为了邪恶与丑陋的天灾军团的簇拥者,让一些思想还不成熟的青少年在杀人的血腥与刺激误以为杀戮才是解决各种问题的唯一出路,这无疑削弱了本地图的思想教育意义与批判精神,另人所扼腕。
暇不掩玉,虽然DOTA地图中留存有一定的封建迷信糟粕和阶级斗争调思想,但我们只要做到在游戏时要牢记“批判着接受”的原则,其仍然是我们学习阶级斗争本质不可多得的一本活教材。