这个生物的名字使那些见过地穴蜘蛛人的人们深深地感到恐惧。这头野兽来自于一个纯意识的平行空间,即使是久负盛名的地穴刺客----Anub`arak,在面对他的时候也会犹豫不决。他会迅速穿过敌人,玩弄敌人于股掌之中,并且在他跨过敌人的身体的时候伤害他们。他能运用跨越空间的能力进行短暂的时间旅行,让自己回到过去,以使他远离死亡。他甚至可以从未来借用一次攻击去打击他的敌人,让他的突击更为致命。Anub`seran,只有傻子才不懂得害怕这个名字。
力量 - 15 + 1.50
敏捷 - 14 + 2.50
智力 - 15 + 1.80
可学的技能有 观察者, 缩地, 连击, 以及 时光倒流 。
初始射程 400 (远程), 移动速度 290 。
观察者(Watcher) 从尸体中召唤出一个隐形的鬼魂来帮助侦查,没有真视能力,但是对魔法免疫。
冷却时间:60 秒,消耗魔法:50 点。
等级 1 - 最多召唤 1 个鬼魂。
等级 2 - 最多召唤 2 个鬼魂。
等级 3 - 最多召唤 4 个鬼魂。
等级 4 - 最多召唤 6 个鬼魂。
缩地(Shukuchi) 地穴编织者瞬间将速度提升至极限(522)以至隐身,他在隐身状态下所碰到的任何单位受到 90 点的伤害。
持续 4 秒,消耗魔法:60 点。
等级 1 - 13 秒的冷却时间。
等级 2 - 11 秒的冷却时间。
等级 3 - 9 秒的冷却时间。
等级 4 - 7 秒的冷却时间。
连击(Geminate Attack) 让地穴编织者一次性吐出两只毒虫,攻击目标两次。
必须手动攻击以激活技能
法球效果
等级 1 - 冷却时间 7 秒。
等级 2 - 冷却时间 6 秒。
等级 3 - 冷却时间 5 秒。
等级 4 - 冷却时间 4 秒。
时光倒流(Time Lapse) 让地穴编织者回到 5 秒前的状太和位置,不会对技能的冷却时间、经验值和金钱造成影响。
消耗魔法:150 点。
等级 1 - 冷却时间 120 秒。
等级 2 - 冷却时间 90 秒。
等级 3 - 冷却时间 60 秒。
二 英雄分析
从三围的增长来看,这个英雄是在前期很不起眼的英雄,基础攻击不高,没有强力的单杀,而且力量增长太低,不容易熬到出头之日,不过这个英雄还是比较不容易死掉的,具体来说就是缩地与ult的使用,缩地可以瞬间达到522的移动速度,打不过我还跑不过?= =!后期他的攻击速度很快,配合双攻,打起人来还是很爽的,曾经加了大炮突然去打lich,四秒之后lich就回祭坛了.
三 使用方法
开场是不需要solo的,一来没有意义,二来被两个强力nuker压制的话就直接gg了,最好跟一个近战有stun的英雄在一起,估计己方的强力nuker是不屑和你一路的,前期他的克星还是很多的,强力的nuker差不多都是他的克星,但最恶心的还是有那些有combo的英雄,比如修补匠----热导飞弹+致盲在不断的磨你的血的前提下可以秒掉你;zues----这个我就不提了,前期血少的都不愿看见他的;Doom----大招的禁魔和减血,你要是够倒霉的话再碰上数字,就.......;还有诸如类似dp这样的英雄,根本压制的你不能打钱;碰到上述英雄,应当毫不犹豫的换路,尽量与近战英雄在一路对打,这样不停的靠缩地来磨血,对方很无奈的
具体的加点方法:一般来说优先2.3招,但感觉双攻有固定4秒的cooldown,所以前期的话没什么意义,至于前期利用双攻补刀的,这个我待会解释为什么是不可行的,所以我的推荐隐身与缩地(2,3)只升一级,ult一级足够,其余的全部加到属性,下面我具体解释一下各个技能的利弊与实际应用
观察者
这是一个很郁闷的技能,招出来的鬼魂只能移动,却不是飞行单位,还没有真视,而且视野范围一般,言外之意在都会买眼睛的情况下这个技能几乎可以无视的,耗费四个技能点得到的东西实际价值却不大,建议直接放弃,或者升一级,随身带着一个,放到你那条线上的险要位置
缩地
这个是小蚂蚁赖以存活最有价值的技能,虽然持续时间不长,只有四秒,但给于的移动速度却是上限522,还能造成90点的伤害,具体有三个作用:一,在与对方早期对线的时候,可以利用四秒的时间里,把对方所有的兵与英雄穿个遍,然后迅速回到本方附近,假如对方是没有stun之类的,还可以穿过后干脆出现在对方的身后,利用双攻的爆发,减掉对方大约200的hp,这样不停的磨对方的血,对方就不可以肆无忌惮的打钱;二,迅速的摆脱困境或追击,在摆脱的时候需要注意一点,当要逃跑的时候,我以方位来说明,敌人在北边,你在南边,就算你的基地在北边,也尽量向东西方向逃跑,因为当你穿过对方的英雄,会有察觉,而短短四秒的时间,方位把握不准,还是不可能跑掉的,同理不可反方向,因为gank的时候一般会有多个英雄,后面难免还有跟着的,所以一旦被敌人察觉动向,还是跑不了,加入战场的时机要把握好,最好是对方的法师将主要技能使用完毕,然后从侧面,插到对方身后,攻击法师英雄,在双攻的爆发下,杀掉一个不难,然后选择ult救命,或者ww闪开;三,躲避对方的技能,这个就是需要很好的操作与网络状态了,我先列举一下大约能躲掉的技能,sven与骷髅的风暴之锤,VS的魔法箭之类的需要飞行过程的技能,具体方法就是看到对方有施法动作的开始,马上施放技能,就可以躲避掉了,但像nova,死亡之指这种的就不要想了,不可能躲的掉
连击
这招我一般叫做双攻,这个技能很郁闷的一点就是有最小4sec的固定cooldown,言外之意你加攻速也不会提高双攻的概率,但还是不错的一个技能,在5秒之内可以让你多打对方两下,在高攻的情况下,多攻击两下带来的伤害可是很可观的,不过还是要基于高攻的基础上,很多人说这个前期用于补刀很不错,但根据我的实际经验来看,补刀还是要打最后一下,双攻之间还是有理论上的一点点时间,而在这一点点的时间里,己方的小兵还是可以替你补刀的,我觉得双攻在前期的应用就是闪到对方身后,利用双攻的爆发力,多打对方一下,多磨一点血,除此之外,双攻在前期的作用其实没有想像中的那样厉害,但后期就不一样了,在有了高攻的情况下,每4sec多攻击一下,而且小蚂蚁的本身攻击速度实在很快,这样很有威力的,另外说一点,这个技能虽然属于法球效果,但其实并不重叠其他的发球例如冰眼,双刀之类的,只是在双攻的那一次不会有道具法球的效果
时光倒流
这个是小蚂蚁有一个保命的技能,也是一个变相的持续作战技能,回到5秒前的状态意味着在这5秒内对方的物理攻击或者法术攻击造成你的伤害都可以清零,完全可以从马上濒临死亡直接恢复健康,不过需要注意的是地点也会回复,假如在5秒内有位置的变更,应该事先考虑清楚,还有就是5秒前的状态也是一个问题,假如5秒之前中了缓慢减速之类的甚至doom,那就郁闷了,这个技能cooldown时间不长,只加一级应该够用了
综上所述,前期最好的道具就是自己的属性,所以放弃没必要的技能而投资属性绝对是合理的规划
四 配合物品
出门的话,对方nuker多的话就不多的话就两个鞋对他来说其实意义不大,所以第一物品我一般出大炮,说及大炮与金箍棒(mkb)的优劣,众说纷纭,不过想好好打后期的话,还是实在,辉耀的问题我说一下,辉耀确实回使任何英雄的打钱速度提高,但最近的版本削弱了辉耀,而且辉耀的效果会影响隐身,另外中期由于不停的加属性,攻速还是很可观的,还有双攻的配合所以打钱不难,我亲自验证在出了大炮与点金手之后,不做任何的补刀操作,每两拨兵最多漏掉一个,所以出辉耀的钱我宁可出,可能很多人说蝴蝶是个不实用的东西,但我的观点来看,后期几乎没有人看魔法的伤害,所以主要的伤害都是物理输出,而蝴蝶不但符合小蚂蚁的属性特点,而且提高了护甲增加了25%闪避,另外还有50%的攻击加速以及50点的攻击力,还是个很不错的道具,起码适合一般的dps,黑皇杖是一般没必要的,因为他确实有两个救命的技能,再往后期就直接剑盾了,没什么好讲的,中期自信足够的话可以直奔剑盾的,反正他前期杀人不容易,被杀也不容易的,对于这种瞬间爆发力强的英雄,提高攻击还是最重要的
五 总结
其实这是个很有意思的英雄,后期的爆发力不会比火枪的差,但想不出什么理由他能在比赛中登场,因为比他适合做dps的大有人在,而且前期缺乏打钱的有效手段,而且容易被压制,大家一般随机到也就马上repick,但还是建议使用一下,定位的话就是后期,团战的时候要注意眼睛,小蚂蚁虽然容易逃命,但一个眼睛就能让你回去洗澡,他的后期还是一个很合格的dps,瞬间的爆发力加上大炮可以秒人的,不过前期还是要尽量猥琐,不然没得打,切记这个英雄同bone,火枪,影魔,电魂等dps一样,血少是他们的共同弱点,你不需要抗,只需要杀人