从研究VT连招开始
第一,先V再T还是先T再V?
这个如同我们先前看的代码分析一样,其实只要是T中的单位受到V的伤害,系统都会补足一个额外伤害,所以先V再T和先T再V大部分情况下伤害是一样的。(有一个特殊情况。下文说。)
第二,那么既然一样,究竟是VT还是TV呢?
既然伤害一样的话,单杀的时候推荐TV连。因为V的眩晕有延迟性(最多会有0.75秒的延迟),对于速度快或者Blink类技能的英雄,先手V,可能会让对方逃逸。如果对面是施法较快的控制技能,也能让你和他同时晕住,你没法接上T的连招。但是先手T就很稳。而且最大的好处是先手V的话,2秒的眩晕可能有1.02秒浪费在了投掷的整个过程上,所以VT一般只能接1下普攻,而TV可以接2下普攻。
第三,VT连招究竟可以造成多高的伤害?
如我们前面所说,一次成功的连招应该是一次V,一次T,一次投掷本身的伤害,一次系统补足的V的伤害。
以4级V,4级T,没有大招为例:
300+300+300*0.2+300=960。(没计算魔抗,下同)
4级V,4级T,3级大招:
300+300+300*0.65+300=1095。
但是实际上,这还不是理论最大值。
因为代码的关系,如果先手V再接T的话,有相当小的概率会达到:
300*1.25+300+300*065+300=1170。
同理,装备A杖,VT理论最高值:
300*1.25+300+300*0.8+300=300*4.05=1215。
第四,上面的那种最高值是怎么回事?
这个是一个比较复杂的问题,其实上面我们提到了整个伤害过程是分段式的,而投掷的全过程会消耗1.02秒。正常的情况下,V的伤害是4段。但是如果恰好在投掷的时间点上把握好,可以有多一段的伤害,也就是V的伤害为5段,多了25%出来。(4级V的话,多一段就是多75的魔法伤害)
怎样实现?
你需要保证你在1.02秒的投掷时间中,那个0.02秒恰好可以享受一段V的伤害——换言之,你需要在先手山崩的0.23-0.249999的时间内投掷单位,早了或者晚了都不行。(因为V的伤害是每0.25秒进行一次计算)由于只有这么0.02秒不到的时间段,所以这东西只是理论值,不具有太强的可控性。多扶老奶奶过马路吧。遇上是福气,没遇上其实也没啥。
第五,这么看来,VT或者TV都需要一定的手速和反应了,那么大致要在多短时间内完成连招呢?
嗯,这个问题其实不要太担心。VT连招的手速要求并不是太可怕。
我们前面说了,V的伤害执行时,每0.25秒会检测是否有单位是被投掷状态,如果是,就可以满足连招。该触发执行7次后自动清除。7次就是1.75秒。扣掉投掷在空中的1.02秒,也就是意味着,你必须在V出去的0.73秒内接上T。同样的道理,如果是先手T,接V的话,需要在1.02-0.25=0.77秒内接上就行。
基本可以说,VT或者TV,只要在0.7秒内连上即可。手速一般就可以了。
关于几种实战考虑:
小小的VT连招确实是相当imba的combo,但是一个优秀的小小玩家不该执着于连招的imba,而是合理利用技能的特性。
如果是打团,有跳刀。小小应该是?
建议:跳刀切入对面核心英雄(dps为佳)身边,先手V,以V作为范围控制先手放出,T对面的dps到最前线,队友集火秒之。此招最为适用一些装备成型的原型的dps(DR,Sniper之流),一般此类输出高,团战躲在后排输出相当烦人。但是当你把这类dps直接送到最前线暴露在所有人的集火之下,就可能直接秒掉了。
小小的技能加点?
在我看来,所有英雄的加点都不可能是固定的。1级的V伤害性价比很高,还有提供了不俗的眩晕效果,而1级T有时候有奇效——对面走位不慎的话,一个T把他丢到塔下,队友跟上控制也许就是FB。当然,T的随机性比较强,如果在对面和兵隔得较远你走上去可能会过于意图过于明显,具体靠自己斟酌了。
5级的时候3V2T是比较合理的情况。6级可以3V3T也可以直接点大。一来,提高移动速度,增加攻击力,补刀还是combo的爆发都有不小的好处。(因为VT或者TV的时候,都多半能接普攻,而以小小的攻速,也不可能打太多下,一般1-2下,攻击力高的话,效果还是比较明显的。)
当你3V3T不知道优先满V还是T的时候,考虑战局,如果你游走较多,喜好单抓,优先满V,虽然V的3级到4级的成长看上去只有40。但是联系VT连招,我们知道其实它的成长有80,这样就超过了T的75的伤害成长。如果这时候你在为鞋子魔瓶之类的装备farm赖线,那么优先T比较好。清兵效果更好,磨血能力也更强。而且T的cd比V短。
个人习惯的加点是VTVTVultTTV,当然,其实便是我自己也不是固定的,有时候8级我会先满VT不升大。