1楼
选择了OGAME上近期50场rep。
ban榜(因为部分缺少,只统计了30场)
英雄名 出场次数 比率(四舍五入,10次以下不计)
遗忘:27 90%
蜘蛛:26 87%
末日:25 83%
死灵飞龙:24 80%
蓝猫:16 53%
蛇发:15 50%
风行:15 50%
炼金:13 43%
谜团:12 40%
牛头:10 33%
死灵法师:9
水人:9
黑贤:8
巫医:7
恶魔巫师:7
复仇:6
黑弓:6
小Y:5
船长:5
冰女:2
修补:3
幽鬼:3
影魔:3
剧毒:2
pick榜(50场)
英雄名 出场次数 比率(四舍五入,10次以下不计)
1:复仇:39 78%
2:巫医:33 66%
3:冰女:33 66%
4:牛头:26 52%
5:风行:25 50%
6:恶魔巫师:24 48%
7:影魔:23 46%
8:谜团:20 40%
9:蓝猫:19 38%
10:黑弓:17 34%
11:水人:17 34%
12:炼金:16 32%
13:船长:15 30%
14:死灵法师:15 30%
15:剧毒:14 28%
16:精灵龙:14 28%
17:流浪:10 20%
18:白虎:9
19:末日:8
20:潮汐:7
蛇发:7
黑贤:6
幽鬼:6
遗忘:6
鱼人:6
修补:5
火枪:5
蜘蛛:5
术士:5
小Y:4
蝙蝠:3
死灵飞龙:3
虚空:3
发条:3
剑圣:3
龙骑:3
刚背:2
沙王:2
拍拍:2
小小:2
死亡先知:2
火女:2
蚂蚁:2
双头龙:2
女王:2
宙斯:2
小精灵:2
尸王:2
深渊魔王:2
人马:2
巫妖:2
圣堂:2
猴子:2
幻刺:1
猛犸:1
先知:1
熊猫:1
圣骑士:1
屠夫:1
骨弓:1
小狗:1
沉默:1
黑鸟:1
小强:1
兽王:1
痛苦之源:1
敌法:1
受折磨的灵:1
赏金猎人:1
前ban率极高的鱼人已经落马,蛇发比率下降不少但仍有一席之地,只有蜘蛛仍然高居不下,死灵飞龙,末日使者,遗忘法师,孕母蜘蛛成了新ban榜四大天王。
pick方面综合ban率,复仇之魂和巫医,风行几乎成了非ban必选的英雄。其他方面冰女虽然不及巅峰时期风光,但仍有很高的pick率,牛头依然是万年不变的出场率,而以前被冠以路人英雄以及中庸无用等词的风行被挖掘出来,pick&ban率超越了绝大部分英雄,另外剧毒这个英雄近期出场也上升了不少,反观,鱼人和猴子,因为吃装备和对线能力差等原因出场率也下降了很多,而风光了近3年的白虎终于有机会坐坐板凳休息下了。
最后吐槽一下,能加快,带动节奏的英雄越来越受欢迎,比如骨法,复仇等,整个DOTA的走向是以快节奏为主旋律,导致了一些不以固定伤害技能为主要输出手段之一的英雄比如幻刺和巨魔等越来越弱,从表面上看英雄技能不断加强,但实际上这些英雄从未如此弱过,在BKB被改成5秒,全局时间越来越短的大环境下已经越来越难以生存,比如巨魔像在51路人中你还可以开个BKB横冲猛撞,除了羊刀以外不用担心那个极易被打断的跳刀以及推推棒,绿仗,风仗,但现在你越难越难以近身。其最根本的原因还是DOTA一个老大难的问题,无法解决固定伤害与比率伤害之前的矛盾,如果你后期无法像蛇发,幽鬼那样拥有绝对高于其他英雄的输出和伤害抵抗能力,又无法像黑弓到6级以后就能制造不俗的伤害,那么注定只能是个路人英雄。而且无法过分加强这些英雄的后期能力,因为你加强之后又变回6.51的经典四保一了,也不好过分加强这些英雄的前期能力,否则4,5核都可能会出现了。