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主题 : 小Y攻略
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楼主  发表于: 2010-12-07   
来源于 攻略心得 分类

小Y攻略

管理提醒: (175_wang825) 以后尽量转载可以看到的图片帖子。 (2010-12-07 10:37)
暗影萨满 - Rhasta 简称:SS(快捷键:W)
  作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。
  初始数据:
  HP    454/454
  MP    273/273
  射程 500
  速度 275力量 16+1.6
  敏捷 16+1.6
  智力 21+3攻击 42 - 49
  攻速 1.47 +16%
  重击 0%
  击晕 0%
  DPS评分 2.41
  护甲 1.3
  物抗 7.2%
  魔抗 25%
  闪避 0%
  技能分析
  叉形闪电 (R)
  对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。施法距离:600
  等级1:最多攻击3个目标,造成75点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:95点魔法
  等级2:最多攻击4个目标,造成150点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:105点魔法
  等级3:最多攻击6个目标,造成220点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:135点魔法
  等级4:最多攻击7个目标,造成300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:160点魔法
  评价:高伤害的AOE技能,能推线,能前期配合队友杀人
  妖术 (D)
  将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500
  等级1:持续1.25秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:110点魔法
  等级2:持续2秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法
  等级3:持续2.75秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:170点魔法
  等级4:持续3.5秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:200点魔法
  评价:暗影萨满的招牌技能之一,没有人会说DOTA里的变羊技能不好,加上59D有相位的存在,使得他即使没有跳刀,也能轻松的相位+羊充当1个GANK先手,缺点就是耗魔有点紧张
  枷锁 (E)
  使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:400
  等级1:持续2.5秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法
  等级2:持续3.25秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法
  等级3:持续4秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:155点魔法
  等级4:持续4.75秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:185点魔法
  评价:一个非常IMBA的控制技能,配合暗影萨满的大招能轻松单杀对手,缺点就是一但抓了对手,仇恨度就非常高,自身又不能移动,所以施放的时机非常有讲究,下文会提到
  群蛇守卫 (W)
  (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)召唤8(10)支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。
  等级1:每支守卫拥有39-43点的攻击力 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法
  等级2:每支守卫拥有54-58点的攻击力 施法间隔:80秒 施法消耗:350点魔法
  等级3:每支守卫拥有69-73点的攻击力 施法间隔:60秒 施法消耗:600点魔法
  评价:暗影萨满的招牌技能之二,集合推进杀人于一身技能,6。59D塔对蛇棒没有攻击仇恨,使得这个在推进的时候无比强大,能让他成为炙手可热英雄的原因。
 第二部分:出门装备和加点分析

  出门装备:

  中路solo:
  1、
  一般中路SOLO的话,我会选择2组吃树+1个贵族+4个树枝,如果你更有自信点,可以选择只带1只吃树,然后迅速打出瓶,中路SOLO通常就是大家在拼基本攻,除非对面是毒龙,TK这种耗血能力非常强的,爆发力非常高的,建议多带组吃树,一般带1组吃树是可行的
  2、
  第2种出门带法是1组吃树,1个大药,2个+3的智力斗篷+2个树枝,这样的好处是前期你能更容易补刀,有更快的回蓝速度,而付出的代价是血有点少,比较容易被人偷袭而导致死亡。

  总之出门带装备千变万化,主要看你的个人习惯,一般没有什么特定的,我只能推荐大家2种出门装备路线,我个人更偏向第1种。

  买鸡或边路solo:
  买鸡:
  如果是买鸡的暗影萨满或者边路SOLO的暗影撒满,买鸡的话我出门装备1般会是,1组吃树,1个大药,3个树枝,1个小蓝,这种装备出门的好处是即有恢复能力又有属性,我觉的是比较不错的出门装备路线

  边路:

  边路SOLO不买鸡的话,我会选择2组树,1个大药,因为边路SOLO的话肯定会碰到对面非常强势的组合,难免会和对手拼命,吃树回复有点慢了,代价是经验都混不到,所以我比较推荐这种出门装。

  加点分析:
  出门加点这不用说,肯定是先点,这样在野外和队友一起碰到对手,可以轻松击杀对手,出门1个2.5秒抓人,谁不死?

  中期加点最有争议的是到底先点满还是先点满,我个人的习惯加点是先把升到3级,这样的好处是前期不会造成蓝不够,我个人认为前期小Y的主要任务就是推进,如果点满,杀人能力是更强了,但是推进的时候会造成蓝不够。

  当然先点好处也是不少的,主要看你在阵容中的定位以及你对小Y这个英雄的控魔意识。

  装备路线分析:
,小Y出了和不出,差距太大了,接下来选择出还是还是要看对方的阵容,对方爆发高,限制多,还是先出稳妥,因为只要你不死,迟早会出的来的,小Y来钱还是非常快的。

  之类的,这样路线的装备就非常适合他。

  小Y选择的装备还是非常多的,以上推荐的装备都是CW里出现非常多的,还有很多装备可以选择出,啊,吹起来空插的感觉还是非常爽的,啊,都是不错的选择,总之出装备没有什么特定要求,打出你自己的特色就行,DOTA本来就是多变的游戏,一定要及时调整自己习惯出的装备,希望大家都能找到属于自己的风格装备。
  最惧怕的对手:
  高爆发的英雄:,经常导致你什么技能都没放,就会被他秒掉,小Y本身就是个非常脆的英雄

  沉默英雄:,沉默技能本来就是法师的噩梦,没什么可说的,其中几个DP的最头疼,范围大,CD短,时间长,小Y没有BKB前,会被限制的很惨

  某些英雄:比如啊,一旦他的存在,小Y释放技能掉血非常快,小Y的技能普遍费蓝很多,所以看到他,小Y也非常头疼。
  可配合的队友 :
    小Y拉住,船长水,1级都非常强势的杀人技能组合,很容易就能拿别人的FB,加上船长耗血能力的强大,这个组合前期线上非常IMBA

  小Y拉住人,POM远距离的1个射箭,对手中了箭之后只有仍键盘

  还有些限制英雄,耗血英雄都是非常能和小Y配合的,毒龙,LION SK,LINA,发条,都是很容易和小Y形成1个非常强势的线上组合的,关键看和你1路人的默契。

  总之小Y是个非常全能的将,基本上能和目前CW中出现的英雄都能形成配合
第三部分:CW中的运用  

  目前来说,小Y是6.59D里一线英雄,基本上每局不是一选就是被BAN,至于他为什么那么IMBA呢,我想从前面的技能和英雄的特点分析里就可以看出,小Y是个非常全面的CW型英雄。暴发力、限制性、推进能力都是小Y的属性标签名。蛇杖和闪电决定了小Y的暴发力不弱,而一身的控制技能,以及小Y的蛇杖打塔的能力,这都让小Y成为了6.59D最炙手可热的英雄之一。
  下面我们看看小Y CW中具体的打法运用,CW中小Y通常选择中路SOLO,或者与一个有控制技的队友走边路。如果你用它SOLO,前期对线如果没有队友来帮,走位应尽量的偏后,特别小心对方对它的GANK。因为小Y前期血少,跑的也比较慢,走位上一定要特别注意,小Y SOLO的目的主要就是快速到6级,帮助队友拿塔,为团队取得经济上的优势。而不SOLO的小Y,更注重线上与队友的配合,像NAIX、COCO这样的英雄在小Y的配合下能更舒服的造成输出。
  当你成功到达6级的时,如果对方阵容里还没有多少AOE的话,你就可以大胆使用技能清兵,用蛇杖推塔,即使推不掉塔,对方其他路的队友也要使用TP回救,这就已经是一种局势上的大大的主动。前期在有拿到好神符的情况下,你可以看情况去GANK,但是切记不到万不得已就不要把自己的大招放了,因为大招前期最主要的事就是拿来推塔,一定要把倒塔作为使用小Y的第一目标。
  到了比赛中期,你可以考虑和队友一起组队推塔,也可以考虑有适当的时机可以单推,因为小Y推进的能力实在是太强大了,无论组队还是单推都强大无比。推塔时机的选择也非常重要,没有兵线的时候不要急着使用A蛇杖,一定要人抗住塔的攻击等下波小兵的到来,这个塔就到手了,因为蛇杖被塔打是1下1个,但是不会优先攻击蛇杖。中期除了推进,你还可以利用蛇杖来打远古野怪增加自己的收入,细节是,你应该50-52秒点到远古,拉出2波野,这样会提高FARM的效率。
  后期小Y更是可以用刷新A杖的24根蛇杖的效果(v6.61及以后版本刷新后为22根)来BD,虽然我不推荐BD,但是很多比赛确实是不禁止BD的。而24根蛇杖意味着对方必须防守,一旦无人防守,你也许可以直接破掉对方一路。我们在和KS.sg的训练赛中,他们一度让小Y出了BD装,利用蚂蚁的鬼魂飞到基地直接进攻水晶塔。幸运的是在基地还有200血的时候我们翻盘了,下期的战报点评中我们会使用这场录像。
  另外,你还可以找个适当的时机,配合良好的兵线和基本视野与队友一起组队打ROSHAN,速度非常快。总之小Y在CW中还是非常好用的,你一定要知道这个时段你该干什么或者团队该什么,这样你就会用的得心应手。
:技能使用要点及其练习方式
*一变,二套,三拉的连招(D-W-E)最后再补个交叉闪电(R),这个热键的使用熟练度是用好萨满的关键,在紧张的团P之中,要在W以后速度E到人,热键和鼠标移动相结合的很有难度的操作,为了能使E速度拉到人,所以在W之前使用妖术D是非常关键的,这个建议新人最好在6.38地图里开-WTF模式下(魔法无CD)反复练习施法的时间间隔,把间隔 控制在最小时间内,
*能在自己移动当中用大绝招套住移动中的敌人,这个是最高境界,
*对敌人使用风帐,当敌人还在空中的时候,用大决套住敌人
5:合理运用技能
电:刷钱的主要工具,追杀的主要方式,
拉:欺负人的最好技能,敌人一窝都在一起,而自己人少的情况下,千万别去拉人,
变:杀人,逃跑都不错的限制技能
套:除了杀人,协助推塔是不错的选择,

6:萨满的战术思路
抓人,配合队友,辅助队友对局部敌人进行控制打击,这个是近卫第一控制法师的战斗思路,一旦大绝招CD好了,就要偷袭各条战线的敌人,不要固定在一个地方打,在整个近卫军团的GANK思路里,萨满几乎是最重要的角色之一,自己可以不杀人,但是一定要帮助队友杀人,有时候帮助队友,并不需要放出大绝招,只要一个拉人技能就可以,在推塔的时候,最好能放大决协助推塔,可以加快速度
叉形闪电 – 暗影萨满唯一的AOE技能,而且是个伪AOE。
  1.暗影萨满的弹道一般且自身比较脆弱,多数时候要依靠这个技能来协助补兵,但暗影萨满作为一名控制型英雄,几乎不能把它作为主要技能来学。当然,若是你和其他拥有限制能力的英雄同路时,可以主修叉形闪电。
  2.技能的作用范围是你使用技能时鼠标点的那个英雄附近200范围内,在有些时候为了对更多的英雄进行伤害输出,你可以瞄准对方两个英雄之间的非友方单位释放技能。
  3.叉形闪电是暗影萨满施法距离最远的技能了。还是因为技能能作用于首个目标200范围内的单位这个原因,在某些时候对手若是逃出了叉形闪电的施法距离,但你感觉目标理你并不是很远,这时千万不要尝试暗影萨满其他的技能了——因为其他技能的施法距离还不如叉形闪电远呢,可以借助对方英雄身后的单位杀掉他!

妖术 – 传说中的“武功再强,也怕变羊”,说的就是这个。
  1.对于通常被叫做变羊的妖术没有什么好说的,唯一要注意的是在你想和队友杀掉对方某个英雄却又苦于距离较远无法使用枷锁的时候,可以试试“妖术→Shtft+枷锁”。原因是妖术的施法距离比枷锁远100,被变羊的单位移动速度奇慢,这时候枷锁就有机会捆到对方了。
  2.遇到对方有持续施法技能的英雄时可尽早学习以方便打断持续施法,不然对方英雄很有可能在看到你放过了枷锁后就猖狂起来。

枷锁 – DotA中能瞬间起效的非大招中持续最久的控制技能之一!
  1.这个技能很强悍,但是很多人在刚刚枷锁这个技能的时候忘记了这是在将目标捆绑住的同时需要持续施法,这个特点相当于自己也被变相的控制住了,如果你的站位不好,很可能造成“杀敌一千自损八百”的后果,所以要注意施法枷锁前的走位。
  2.如果双方的控制技能和打断、沉默类技能比较多,那就不建议将这个技能的等级升得太高。毕竟过了前四五级混线的阶段就是小规模接触频发的时段了,在众多打断技能的干扰下,想顺利的完成枷锁4.75秒的持续时间是很难的。暗影萨满的技能各个都有用,这时候节省出一点技能点留给其他技能效果也许会更好!
  3.枷锁自身的伤害有限,倘若没有队友的配合,即使对手被捆住了也很难被杀死,所以暗影萨满绝大多数情况下是不能单练的。
  4.技能的实际伤害是120/160/160/200,魔法消耗增幅是NA/30/35/30

群蛇守卫 – 传说中的人造防御塔,用途多多。
  1.群蛇守卫在前期英雄的杀伤力要远大于后期。在其他技能的配合下,即使暗影萨满只有6级,1级的群蛇守卫也足以对除了树精卫士和半人马酋长这种能做肉盾的力量型英雄意外的任何英雄造成致命的打击,但是到了后期,即使是3级的群蛇守卫也只能找那些脆皮型的法师下手了。
  2.在小规模作战中,对处于晕眩中的单位施放群蛇守卫可以轻松的将其围在守卫之中。独自行动时被妖术变羊的单位也可以利用“妖术→Shift+群蛇守卫”的操作将其围在其中,而想仅利用枷锁就杀死对方,一定要先跟进后施放群蛇守卫再放加锁——这种打法一般用在接后手时针对有位移类的对方英雄使用。
  3.群蛇守卫的攻击虽然强大,但自身却很脆弱,在小兵的协助下,闪电幽魂之类的远程攻击英雄可以再几秒钟内清除掉你所有的群蛇守卫,这对他们来说是高达300-350的额外金钱来源,所以在线上的正面中要把握好群蛇守卫的施放地点——既不能太靠前被对方轻易打掉,又不能太靠后达不到对方。
  4.在对方防御塔下施放群蛇守卫,防御塔会优先攻击群蛇守卫(除非有濒死的英雄)。实战中8只守卫大约能带来4-6秒的安全时间让有劲尽情的攻击对方的防御塔,这在强拆对方建筑时显得很重要。
  5.每个守卫都是独立的,并且进行穿刺物理攻击,也就意味着先锋盾和圆盾的伤害低档效果能够有效的减少群蛇守卫带来的杀伤,并且因为守卫是穿刺攻击,对英雄仅造成50%的伤害,基本意味着两个圆盾或者一个先锋盾就能让2级的群蛇守卫如同瘙痒。如果你对暗影萨满的大招头痛,不如买两个圆盾试试!
  6.别幻想群蛇守卫是无敌的技能,这个技能到后期就是用来清兵打野的!甚至在前期,如果某路*****了大量对方小兵,暗影萨满又正在攒钱出单件价格较高的装备,那么用个群蛇守卫收兵也不为过,这点撼地神牛是很相像的。


Part D:加点方式

暗影萨满一般的加点顺序为:
  1.枷锁 2.叉形闪电 3.枷锁 4.叉形闪电 5.枷锁 6.群蛇守卫 7. 枷锁 8.叉形闪电 9.叉形闪电 10.妖术 11.群蛇守卫 12.级后先加属性点,觉得魔法够用了在将妖术升级,一般情况下妖术升级到满级应在18级前。
加点理由:
  前期枷锁有着不错的控制时间和固定的伤害成长,作为主打技能已经深入人心,叉形闪电作为辅修仅能带来了不错的爆发力和打钱能力,作为枷锁后的补充伤害技能能给对手很大的打击。6级学大招没有异议。9级时的妖术有助于Combo的完成(后面要说到)。

另介绍一种完全依靠配合的加点方法:
  1.枷锁 2.属性点 3.枷锁 4.妖术 5.枷锁 6.群蛇守卫 7.叉形闪电 8.叉形闪电 9.叉形闪电 10.叉形闪电 11.群蛇守卫 12.级后先加属性点,觉得魔法够用了在将妖术升级,一般情况下妖术升级到满级应在18级前。
  这样的缺点是前期的爆发力有所下降,杀伤的方式从爆发转移到先磨血再击杀的方式上,面对高回复时(携带了大量补给品的英雄、对面有奶妈)比较无力,要求同路的队友要有并且学习爆发性质的技能;优点是魔法充足、可以寻求更多的机会,熟练的运用Shift键可以在6级时顺利的完成群蛇守卫的围人。总的来说是更强调配合的一种打法。



Part E:英雄定位

  暗影萨满四个技能中神技一个,大猛技能三个,若不是自身过于脆弱,真就是个神级英雄了四个技能中有三个是控制型的(大招能围人,勉强算一个),在初期更强调控制中造成伤害。是个控制技能强大的辅助型法师。
  暗影萨满几乎同水晶室女(冰女)一样脆弱、一样短腿、一样的技能强大,不同之处在于暗影萨满的技能伤害较低、控制更强,对小规模作战更加期待,不畏惧遭遇战。

  上手后能力/上手难度:35/40
  熟练后能力/熟练难度:50/60
  专精后能力/专精难度:75/75


Part F:装备选择和发展路线

焦点装备:神圣法杖(吹风杖)
  暗影萨满可选的装备有很多,和其他英雄的焦点装备不同,神圣法杖对于暗影萨满并不是几乎必备的物品,只是它和暗影萨满的契合度比较高而已。神圣法杖自身的基本属性很适合暗影萨满高耗魔的特点,而且龙卷风技能的存在也使得掌握不好妖术后接Shift+群蛇守卫的朋友们更方便的将对手围住,它的存在以极低的价格进一步增强了暗影萨满的控制能力

  开局装备和水晶室女如出一辙,这样选装备的理由这里就不再赘述了。四棵树枝+两组吃树+两瓶净化药水(6.59之后树枝价格为53金,你就有足够的金钱买够这些了,之前的版本中只能卖一个净化药水)。也有裸身出一个速度之靴+一组吃树(或两瓶净化药水)的开局方式,一般都是在己方优势路并且有打野英雄时暂时性的形成3-1-1分路,三个英雄一起抢一血时的极端打法,或者是和术士这样的奶妈一路时利用高移动速度创造更多机会的情况下采用。这样的暗影萨满以自身更加脆弱为代价换取了更高的机动性和攻击能力,对队友的依赖较强,是一种似的打法。

  随后的装备可以使加魔法加生命的精气之球,也可以买神圣法杖的配件。若是买神圣法杖配件的话建议在寻找神符的时候顺路先到隐藏商店买个虚无宝石,这能让你的魔法更加充足,随后再买魔力法杖即可。这个阶段的目标就是将精气之球和神圣法杖都弄到手。也有高手不出神圣法杖的,他们会选择在精气之球或者两个护腕后出跳刀,在站位上下功夫,利用技能本身打出花样,这么打的暗影萨满一般需要补个魔瓶来保证恢复能力,毕竟这么打比起出神圣法杖的路线是很消耗魔法的。以上就是暗影萨满的基本装备。

  暗影萨满出全基本装备大约要30分钟或者更短一些的时间,这时候枷锁和叉形闪电的杀伤力对多数英雄而言已经没有太大的杀伤力了。如果继续追求杀伤输出可以出一个达贡之神力来增强爆发,这适合对方脆皮英雄较多的情况,先不要升级达贡之神力,那是你有钱了之后的事儿;要是你手速还不赖的话可以想想是不是要为团队做贡献,如果答案是肯定的,那就买一本死灵书吧,两个可恶的小人配合你的控制技能那是相当的恶心的,同时也弥补了自己移动速度的不足,也有在初期就直接奔死灵书的打法,最求的是短期内拥有高级死灵书,这种打法也值得已经对暗影萨满上手的朋友们一试,效果还是不错的;如果对方的其他英雄发展不好,而有那么一两个家伙富得流油,就要考虑出个邪恶镰刀(羊刀)限制一下了,因为邪恶镰刀的合成过程不是很平滑,在这时候考虑也不算早,加上自身的妖术,无论对方哪个英雄武功再高也基本废掉啦。做出了决策,差的就是行动了,补好每一个小兵,残血小兵多时用叉形闪电收钱,如此往复……

  暗影萨满打起钱来要比水晶室女快一点,后面有闲钱了也可以合成一个血精石或者西瓦的守护玩玩。要是觉得自己总被对方的撼地神牛这种英雄大招一下秒掉,那就出个黑皇杖吧。

  在鞋子的选择上,要么速度之靴+回城卷,要么远行鞋,其他的鞋子穿到暗影萨满这青蛙男的脚上都不大合脚。


Part G:实战解析

  从某种程度上说,枷锁实际上是一个双向锁定的过程,因为你在锁住对方的同时自己也因为需要持续施法而失去了移动能力,唯一的差别就是对方还要承受每秒40点的伤害,在使用枷锁的时候要的别注意自己的位置。还要注意需要持续施法的特性使得你不得不这里举几个简单的例子:
  之一,初期对线的时候看和谁一路,如果同传统的先手英雄一路,随时准备接后手捆就可以了,当然,自己有机会了也是可以先上的。和弹道好的英雄一路可以两个人站位稍加分开,靠队友弹道的优势来压制,让对方每次上来补个兵就要挨打两三下一旦对方急于补兵就立刻向前困住对方,最好是在对方小兵已经要被消灭殆尽的时候去捆对方英雄,这样自己家里的小兵就会在你队友打着他的同时一同附和着挠个不停。有人朋友会说,你这种捆人方法也就是欺负欺负没经验的路人吧。高手的失误的确少,但少并不是说没有,只要你的对手不是常年在VS顶级房混的那百八十号人,他们走位就肯定有至少两分钟一次的失误,能不能抓得到就要看自己的修行了。
  之二,小规模的接触——比如河道神符点附近的偶遇——一般都发生在三条主路之外或是主路边的树林旁,这时候首先要想到哪个英雄拥有晕眩或者其他能打断你枷锁持续施法的技能技能,要么等这类技能被放出去了再放枷锁,要么就直接把有这类技能的英雄捆住。其实你还可以想想哪里的树林活着地形可以利用,虽然枷锁的施放距离只有400,但是隔层地形或者隔着一棵树放枷锁还是能做到的。利用树林和地形的好处是:对方英雄凡是用施法距离小于和你当前距离的技能欲打断你施法的时候就可能会因为魔兽自身的自动寻路功能去绕道而行,离你越来越远,这样在一定程度上就保证了枷锁不被打断!这个小技巧可在你拥有了跳刀之后被方便的使用哦。
  之三,英雄普遍到达11级的之后有明显的团战迹象的战斗中一定要和队友沟通好再放大招,否则一个过早出现的群蛇守卫往往只会起到清兵的作用。当队友中有能用跳刀跳到敌人中放大的英雄时(基本上就是各种团控英雄),暗影萨满的最好选择就是紧随其后跟着跳进去。跳进去之后先将对方有重要技能没放的英雄用妖术变羊(用Shift键可以很轻易的实现)马上接群蛇守卫(这个群蛇守卫最好方在靠近对方退路的地方,但一定要注意对方是又有小兵前来,如果有小兵前来,位置不当的群蛇守卫大约在10秒后就会因被打掉过多而失去有效的杀伤力了),挑个能捆住的网上,最后再补个叉形闪电,思路上基本上就是这样的,实战中可依据时局调整技能的先后顺序进行优化组合。

  为什么你看到的录像中暗影萨满都是先枷锁后闪电?就是因为施法距离上的细微差别。暗影萨满还是一个考验你对距离把握的熟练程度的英雄,叉形闪电、妖术、枷锁分别是600/500/400的施法距离,而大招群蛇守卫则是550的施法距离。想用枷锁困住逃跑的对方英雄却又离的太远,那就先用妖术变一下;先枷锁网住在被妖术变羊还没死的家伙就接叉形闪电。实际上高手麾下的暗影萨满很少是在试过了枷锁的距离不够再去换妖术的,暗影萨满这短腿英雄很可能在你试枷锁的时候和对方有470距离,等你换上妖术的快捷键时已经又被拉开到520的距离了,这样的话连妖术也没法用了,凭借经验对距离做出精准的判断并选择合适的技能才是王道。

  简单说一下入门级的判断距离方式:暗影萨满攻击距离是500,能被攻击到的单位肯定能被叉形闪电和妖术打到。就这么简单。



Part H:妖术详解

妖术不影响的内容:
  被妖术变羊的他本身在被变羊前拥有相同的护甲类型和基础护甲值(PS:地图编辑器中“基础护甲”+敏捷带来的护甲-“统一预扣护甲”,不熟悉地图编辑器勿看)、魔法抗性、生命、魔法、生命恢复速度、魔法恢复速度、各类光环技能,被妖术变羊的单位依然受到被变羊前的buff和debuff。刚背兽的刚毛后背、幽鬼的折射、山岭巨人的崎岖外表、半人马酋长的反击、地穴刺客的尖刺外壳、虚空假面的回到过去、斧王的反击螺旋、开启中的食尸鬼王的臂章、先锋盾以及圆盾的的伤害抵挡依然有效。

妖术影响的内容:
  被妖术变羊的单位无法使用主动技能和可以使用的物品,移动速度下降到100点。隐形刺客的永久隐身、蛇发女妖的法术护盾、育母蜘蛛在网中的隐身、辉耀、以及包括物品蝴蝶在内的如熊猫酒仙的醉拳、赏金猎人的忍术等物理闪避失效!

如何从被变羊的状态下恢复:
  最简单的就是等妖术时间结束(啊,那位客官请把砖头放下)。散失之刃的净化、蛇发女妖的净化、中立生物赛斯特的净化、熊猫酒仙分身后风暴之灵的驱散、地狱领主的无光之盾(注:必须是在目标被变羊之后加菜能解除变羊效果)。

妖术其他相关资料:
  妖术可以瞬间杀死幻象。术士的地狱火、德鲁伊的熊灵不能被变羊。如果某个单位在被妖术变羊期间被变体精灵的大招复制所复制,那么复制出来的单位就是一只羊。屠夫的腐烂、受折磨灵魂的脉冲新星、巫医的巫毒回复术在被变羊期间都会失效,但仍会按照没被变羊前扣除自己的生命或魔法消耗。6.55版本之后,狼人及其控制的单位在狼人变身后被施放妖术,速度仍为522。
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板凳  发表于: 2010-12-07   
QQ相册的图片不好用的
泪轩 离线
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地板  发表于: 2010-12-07   
唉 不怎么喜欢玩小Y
sunhailong 离线
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4楼  发表于: 2010-12-07   
还行  不过一般出不了后期神装
dabing585302 离线
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5楼  发表于: 2010-12-07   
这是复制的别的论坛上的吧,好像是WODOTA上的
怪很强你先上
ak1230123 离线
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6楼  发表于: 2010-12-07   
插蛇棒准就行了 把他弄在中间
nccopy 离线
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7楼  发表于: 2010-12-07   
图片要编辑
dota 菜鸟也是鸟
wads711 离线
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8楼  发表于: 2010-12-07   
神一样的英雄,各种控,不解释
射杆围得住人才叫风骚
xingsaorao 离线
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9楼  发表于: 2010-12-07   
好多图都挂掉了。。。
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