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主题 : 《信长野望》C系列之芳春院阿松全攻略
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楼主  发表于: 2010-12-16   

《信长野望》C系列之芳春院阿松全攻略

阿松
  定位,杀将,控场及AOE法伤。简称AS,异常强悍的女FS,上团无疑。甩T2秒定场,媲美ML,更不用享受ML给你的免费闪光弹吃。加上4秒晕技,可列控场。AS携带高端法伤道具可将战力最大发挥,XC第一女王的称号尘埃落定。
  芳春院(1547年7月25日-1617年8月17日),前田利家正室,本名叫做松。1599年利家过世,阿松出家,号芳春院,并且在京都的大德寺里建立了芳春院
       

      
 

      R冰霜打击:记得以前版本的是主动技能,还很耗魔,目前此技还附加白字智力,给后面的数珠丸有更大发挥的空间。

       
 T冰山:AS压轴神技,正是有了此技,AS才能成为从以往的冰雪女巫加冕为当下的冰山女王

         

        D雪女的祝福:此技能还是多用于自身的自保,其余的战士也好,火力压制也罢,实力只需饱和即可

       
       
出门篇:
  AS出门携带雷之卷与裤子可走中路。雷卷放7号格(tab),1级点E,AS对人点电(tab)+E提高法伤,能1血最好,但别刻意。出门先等肉,拉马买酒途中可观察有没1血团的踪影。能吃掉南蛮商人后面的2个强盗最好,若是选择吃下野的2个强盗,退路的拉长很容易遭遇伏击,然后控马蹲点中路两侧1血伏击区以便FARM(刷兵打钱)。AS确实适合参与拿1血,但也容易被拿1血,微薄的血量,使得风险性只要超过了50%就不能冒进。
       
  装备计价:700+480+0+95=1275
  成型篇:
  微薄的血量,使AS套路更需要保守与稳重。除非己方组团拿血或者遇上对方的新鲜蔬菜,可以收割300,否则优先考虑FARM到7,8级憋出落石,增加GANK与FARM的能力,所以暂不考虑手里剑。落石排在8号格(Q),方便tab+Q吃兵。为了更谨慎的战略安排,前期AS可选择尽量低调,如遇强敌激情可先按下。毕竟不是力量将,稍有不慎富裕了对方与耽误起装非常不智。
  这里不考虑出手里剑,主要的原因还是在于有限保证FRAM能力的培育,不然很多情况下见过不少人出了手里剑满地图瞎跑5分钟1个人没杀,或者杀了1,2个,接着被杀,继续带着手里剑晃荡了5分钟。对于手里剑这种性价比相对较高的追杀道具,在早期确实能发挥巨大作用,可惜的是要开局5分钟后才能购买,这大大降低了手里剑的使用频率。开局5分钟后,只要起好基本装,大部分懂得安全常识的玩家还是会备齐MM。再者不少FS即便考虑被拿了血都有能力在10分钟直接刷出落石,何况对于早期不参与拿血的AS而言7分钟便可刷出落石,所以手里剑还是跳过吧。当然,对手里剑情有独钟的玩家,可当我没说这段。补给方面和安全方面还是依靠廉价烤肉进行过渡。
        


  装备计价:700+2950+95+0+480=4225
憋出落石后,若要保障稳妥,建议还是不要离补给线太远,在保障GANK能力饱和的前提下,FARM能力的饱和才是率先考虑的,所以先按下戒指,出茶器。另外收割300确实比FARM刷兵更有快感,但在对对手没有充分评估之前,首先考虑的还是保证稳妥,如果在开场几分钟就能判断出对方非常接近己方塔下的楞头青,那么AS势必要成为收割300的主导核心!
    装备计价:700+2950+1700+0+95+480=5925
  接下来,回到我们永恒的主题,安全。MM的配备必不可少,就要说说清酒与MM的用法,一般清酒用于进攻,MM用于防御。有了MM既有了安全保障便可打破局势的平衡,开收300对于AS来说还是主导的核心。控马开视野追人迅猛点酒甩W接Q(落石)+tab(电)+E收割人头,甩T要看情况,这叫不打无准备的仗。当然,万一不慎被对方忍将尾行了,也有绿色套子保安全,危险程度降低50%。MM的配备,无论使用与否,都是一份风险保障,值得您信赖。
    装备计价:700+2950+1700+465+95+480=6390
  技能方面,以10级为例,保险点的加点则是W3级,E点满,R2级,T1级。单杀的话,可W2级,E点满,R3级,T1级。甩TE接W+道具收割300。
  再下来才是戒指,戒指的作用广泛,但对于生存能力偏弱的AS而言,并没有起到什么太大的作用,既不能雪中送炭,也不能锦上添花。而且很多时候是在顶起了MM逃避追杀才用上戒指,而且AS对野区进行三光时,能用上戒指的机会也不能算多,一般是利用清酒的速度与野区险峻的地貌配合视野收割300
       
  装备计价:700+2950+1700+800+465+480=7095
为了加强法伤火力,可出赤雷。这同样考虑到了FRAM与GANK能力的平衡,无论对手如何,此刻的AS还是以提升火力巩固防圈为主,野区三光也是为了这一目的而推行。收割300的目的主要还是为了己方后期的起装与雄起,若全力以AS收割300为主业拿下一局的胜负,我只能说是遇上新鲜蔬菜了。如遇上顽强不懈的敌人,那说明此刻还不适合做更激进的举动。单方面加强GANK能力而欠缺关注FARM能力,也很容易造成后续经济的断层,这也是我一直不考虑出手里剑的原因。
   
 装备计价:3300+2950+1700+480+465+800=9695
  接下来把飞鞋补上,要给后续道具留出格子,空出的格子可装清酒。
   
    装备计价:3300+2950+1700+95+465+2185=10695
团抓篇:
  我前面所说的更激进举动,合飞鞋留出格子,为的便是出好隐刀。隐刀对于AS这种带队团抓GANK敌人的核心主导英雄而言,不能选出,只能必出!只有隐刀才能保证AS合格的生存能力与机动能力,撤退与规避能力。隐刀对AS的重要性,不亚于赤雷落石的重要性。
  
  装备计价:3300+2950+1700+3050+465+2185=13650
  接下来便是重点中的重点了,数珠丸恒次。此物放入4号格(caps lock),方便接技能。 为什么AS早期要奠定FRAM能力的饱和?即便是AS早期具有强悍的GANK能力,也选择保守的保FRAM,保经济,为的就是数珠丸恒次的出现。每秒30点生命,15%闪避,15%抗魔的功效,无论是从回复能力与防御能力对血量微薄的FS而言,都极为珍贵,更不用说那强悍的技能对局面有多大的帮助了。数珠丸恒次的配置,使得AS的战力达到了质的飞跃,不仅AOE法伤输出能力上升了一个档次,更是增加了AS的控制能力。
  
       
  装备计价:3300+2950+9300+3050+465+2185=21250
  再来的装备选择,便是这本风靡9.1的冰封之书。此物替换落石之书放入8号格(Q)。要出到此书的话,之前的茶器能保留则保留,合成此书需要用到。数珠丸恒次结合冰封之书,也是宝宝崽最爱的配装方式之一。特别是对于AS,数珠丸恒次+冰封之书每秒40点生命回复,再加上雪女的祝福,也是40点生命回复,AS对自己使用的话,那么算起来共有每秒80点生命回复。此等组合的回复能力对AS而言那可是相当的虎。
  
  装备计价:3300+7700+9300+3050+465+2185=26000
团战篇:
  在前期对于FRAM能力的重点培育下,对野区与中路的FRAM,以及收割300的成效,运气好些的可以吃几个塔钱,那么下来则是将隐刀换成神隐。神隐的出现,代表着团战的沸腾与决战的到来。AS固然有控场能力,但突击能力稍显薄弱,若队里有先手将或者突击将最好抢下先手,若成功,AS则飞X甩T接W+Q(冰封)+tab(赤雷)+caps lock(数珠)+E灭掉重点打击对象。若失败,则MM进场点起神隐救场,甩T需要经验,不能随意乱甩,当然在面临突击失败,全线溃退时,可用于断后。
    装备计价:3300+7700+9300+8500+465+2185=31450
  终极装备的选择,自然是铁碎牙妖刀,赤雷卷轴的作用在数珠丸恒次与冰封之书的搭配下,让这个相对烧蓝的道具得到了最合理的使用与发挥。
  
  装备计价:11200+7700+9300+8500+465+2185=39350
AS的战术定位:
  AS如今的作用与位置对于新版本的织田军来说,处在一个最为核心的位置。织田军首席FS的位置,其技能战力与整体作用绝对压过联合军的毛利元就。作为队伍的真正核心,自然是适合队中军师级的选手来玩。玩好AS,甚至玩神AS,都要具备高于常人的目光与判断,更关键的是冷静。一昧的追求激情与人头的收割,是玩不出AS的灵魂与真谛的。
  强悍的实力往往能担任更多的作战任务,FRAM之余,收割人头与辅助进拆,稳固防线都在AS的工作范围之内。要达到三者节奏的平衡与紧凑,非常依靠良好的状态与体力来完成完美的操作。进入后期,控场,救场,GANK的重担也由AS担下,可谓身居要职,织田军乃至XC的大角。
  装备方面,双电更适合战士的过渡,不适合FS。落石的打断效果与综合能力对于FS来说,要强于战士的配装方式。至于甩W的晕眩或许速度上及不上吹箭,但在受限于条件需要单独GANK的话,最好先甩T再接W及后续技能。吹箭对于AS来说有点奢侈,所以吹人的工作还是交给队里的助攻们来完成。再者,AS是比较适合起装的FS,至于辅助与控忍的工作,交给那些能力偏弱的英雄与队友吧。
  不过基于AS微薄的血量,时刻需要队友的护航,方能将AS的战力全力发挥。AS的机动能力不能算好,通常躲避在队伍的保护下,还往往成为重点的打击对象。
  至于野战方面,则略显不足,首先进行野战的区域地势险阻,释放技能时,往往达不到预想效果,即便队里有先手将抢下了先手,其效果也比较有限。所以野战更适合近战与助攻将们进行短兵相接的搏杀,不太适合控场将的发挥。而且往往成为敌人首要的消灭对象。
  再来看攻坚战,环绕织田军本阵的平原结合AS技能的组合,对于织田军防线的巩固那是相当坚固。平原作战,正是织田军的拿手好戏,放出忍者探哨,积极做好防御工作,决战时在己方阵地团灭对方一次,那么胜负便可拿下了。
  至于作为攻坚战的进攻方,那么最好队内配有拆将,占下对方本阵外围,在平原处围而不攻,仅放拆将蚕食敌方防线。
  决战时还要判断好局面,若是对方全数顶起MM向己方发起冲锋,那么暂时不要甩T和交锋。全军也后撤,如在之后的1,2秒能判断出敌方意图,再迅猛做出反应。如果不能马上判断出敌人举动,那么最好顶起MM后撤。因为敌人的举动,非常有可能是虚张声势骗取技能以此进行二次打击的手段。再者,冷静的军师对敌方来说,更是个不可测量的威胁所在。
  对于控忍方面,AS不需要担任过多的任务,这点需要队友的支持与帮助。毕竟AS的大部分时间需要在前线战斗,如果队里实在缺少人手,那么最好布置固定忍蹲点,方便判断敏感区域的动向即可。
  当然,要玩好AS,要将AS的能力与整体作用达到最大发挥,关键还是要有玩BD,JJ的队长们的支持与帮助不可分开。
下辈子我愿意做你的牙齿,起码我疼你也会难受!
丶丶丶 离线
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沙发  发表于: 2011-01-04   
来学习学习信长之野望、嘻嘻
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175_蛋疼伟 饼干 -10 2011-01-04 多次回复相同
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cty820622 离线
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板凳  发表于: 2011-01-14   
不错不错  欣赏啊!!!!
xiaozhihu1 离线
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地板  发表于: 2011-01-31   
欣赏阿.!不错阿
xiaozhihu1 离线
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4楼  发表于: 2011-02-01   
无敌的AS!!
xiaozhihu1 离线
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5楼  发表于: 2011-02-01   
AS真的是终极*****
p7862639 离线
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6楼  发表于: 2011-02-01   
AS是我一生的挚爱!
我只是一个平凡的中国人。
xk00a2212 离线
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7楼  发表于: 2011-02-05   
AS现在改得不行了啊。
trzhj66 离线
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8楼  发表于: 2011-02-21   
不是很喜欢玩她..
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