1,本文所有的情况都是针对“路人或黑店,你是近卫”这个前提展开讨论的,其实天灾同理。
2,本文没有图,没有rep,也没有锤子,但是真相还是有一点的。
3,欢迎讨论,质疑,不接受中单局父子杯等恶性事件。
一,从出门装开始说起
AP
如果你是热爱random的玩家,大多数时间里,出门都是853大洋。
怎么分配这853大洋呢?
我仔细回想了一下我的AP经历,发现多数情况我都没有repick,所以都是小鸡出门,合来合去,和603一样的出法:
两个主属性,两个树枝,一吃树一大血。
这个出门装是比较万金油的,但是我并不是十分推荐。
我所推荐的是,出门装在兼顾属性和回复的同时,也应该具备一定的目的性。
比如,我是个巫妖,random出来的,然后我想买J,发现队友VS抢先买了;我想买鸟,发现先知哥抢先买了,而且鸟还在飞向敌人老家的路上……
于是我仔细的想了一下:
先知已经买了175的小戒指,应该是线上合成圣殿
那我基本上这个路子已经是定了,第一件就奔着梅肯去就可以了。
两个树枝,一吃树一大血,一个回2戒指,一组眼
这样的话,眼扔给上单,可以封野,自己属性吃喝回复兼顾,所有的小件还都可以作为合成梅肯的原材料,算是一种比较精打细算的出装。
当然,我并不是要您以后拿到巫妖都这么出,兼顾队友和场上局势才是正确的想法。
主属性合成件出门:
也就是出门就带1护腕或系带或无用出去
其实这种出法在AP里现在也没人说NOOB了,毕竟不像以前,现在花的卷轴钱不止多了3点主属性,还多3点攻击力,出门装要买3点攻击力起码要150呢
所以有时候线上点人点的凶的,或者急需自重的英雄,我也会考虑下3件中的1件出门,当然前提是不买J不买眼不用我变鸟,剩下的
钱还是可以小树枝回复堆满格子的。
RD
603比853要少很多,但是用来出装也就差不多够了。
如果是辅助,买了J,那就一个吃树,一个大血,四个树枝。
用小属性先把格子堆满,反正树枝以后卖了扔了都不心疼。
什么?第一组眼也要你买?太没王法了吧?
准备出先锋盾的选手也可以这么出法:
小圆盾,一个吃树,一个大血,三个树枝。
这个就是给后续合成先锋和魔棒的人准备的出法,也很常见。
还有就是和我之前说的一样,兼顾后续出装,准备圣殿祭品的,可以先买175,准备骨灰盒的,可以买俩力量拳头带上,等等。
说说补刀斧:
出门带补刀斧不是很推荐,除非对面有风骚的先知什么的。
补刀斧要求的是要有一定的攻击力,其实我觉得这个用属性来弥补还是比出斧子强,补刀斧适合攻击力比较高的近战来出
不推荐的:
其实也就是边路可以买到的,和那些实在离谱的东西
没有需求,还是不要出门鞋的好,毕竟边路有的买
西瓦卷轴风杖卷轴裸奔回5什么的还是需要自重
如果没有出门鸟,就早点变吧,比如边路辅助的第一个200大洋,比如边路c拿到的1血,一般中路的人都要速瓶子鞋,照顾下中比较好。
二、补刀
推荐一下我的远程英雄补刀方法,就是走位S补。
首先是一边观察小兵的血量,一边稍微看看场上形势。
然后用走位,变幻自己的位置;
如果对面线上很强势,你就始终做一个“安全走位”,也就是从一个安全位置,走到另一个安全位置。比如自己家远程小兵左近。
如果对面和你们线上差不多,你就来一个“试探走位”,也就是从一个安全位置,走到另一个试探位置。比如从自己家远程小兵,突然往兵线上切,然后再走回来。
如果对面线上被你们压的不成人形,那么就始终做一个“压制走位”,这个没说的,就是占了对面的“安全位置”——在他家远程小兵附近走动补刀,敢上来就打他个生活不能自理。
上面的是第一步“走位”
下面是第二步“瞄准和S”
也就是说,你走位的时候,应该是有目的性的,你在看着一个快没血的小兵。
你看那个小兵差不多挨那么2-3下就死了,你就S,然后把鼠标放在那个小兵的身上。
如果小兵马上就死了,你出手晚了,说明你S的晚了。
如果你S了一下,然后补就补到了。说明正好。
如果你S了一下不够,需要S第二下,说明你S的有点早。
大家尽量追求一下“正好”,就是“走着走着,S,出手,继续走”这样的补刀节奏循环。
第三步“补刀”
右键可,A+左键亦可。
可能有的同学质疑:你补刀需要打这么多的废话吗?
也许大家都发现了,有时补刀很顺,刷刷刷带了半截线,能收的兵都收了。
有时补刀就很不顺利,没人理我,该补不到还是补不到。
这个走位S的方法很容易让你找回补刀的节奏,因为是走着走着就S一下,感觉上就好像是自己给自己打拍子一样,即使不顺,慢慢的节奏感也会找回来。
当然,人和人不一样,也许有的人天生节奏感就好,不需要这样,有的人节奏感差,但是胡乱补反而比一刀刀效果好。
所以这只是个新手向推荐而已。老手们早就有了自己的习惯,改了有时候反而不好。
近战补刀:
我记得以前有一个哥们画了一个很牛逼的图,详细的说明了一下近战走位补“算步速”的方法。
大概的中心思想就是:等那个兵快死了,直接A他,走上去正好补到。这个堪称完美。
可以提前一点,就是走过去血多不要紧,咱可以S住,然后时机到了,下达攻击指令。
近战补刀要承担风险,就是人家点你,或者丢技能,所以要小心点。
埋头补刀?不,补完一波兵,看看小地图。是不是中单的强力GANKER消失了?是不是上路有游走英雄MISS了?那就萎一下吧。
三、安全第一
先说一下黑店对付双游:
双游这个被众多gank凶残向黑店用的还是挺多的。
如果你们也是黑,我觉得出门两组眼好一些:
上封野,上F中保护,下F中保护,下线眼。
这样的分配基本上保证重点中下路的绝对安全,和上路的温饱。
眼的位置最好不要插常规,人家游了两次发现没有效果,说不定要下黑手来反眼。
比如上路F点可以插在离近卫野店比较近的那个高台上,下路线眼可以插在兵线右侧,哪怕牺牲点视野也不要给排了……
游走和兵线:
出门一组眼的话,有一个要针对封野,另一个用来保护中,顺道看F。
保护眼插得靠哪一边,中路人补刀,走位都可以朝哪一边靠靠。
当然,最好还是插在有游走英雄的那一路,比如有牛啊VS啊SVEN啊什么的,这种肯定偶数点不甘寂寞的。
F刷出来悠着点,比如下F看不见,下路又少一个,那就萎一下吧,你不知道那货吃了啥……
上路烈士路,起码要有一个死活不会吃亏的,放单也可以,比如时下大火的黑贤谜团风行什么的
没有眼怎么办?
说白了,就是对线的控制和小地图的观察。
虚拟个场景:
近卫:神牛,小黑
天灾:SVEN,受折磨的灵魂
天灾游走:VS
大家都知道,近卫下路,一塔前面有个树林路口,这个路口向来会发生一堆血案。
虚拟情况1:SVEN勾引,小黑冰箭点的不亦乐乎,贴着树林左边刚往前探了一步,里面突然飞出来一板砖——是VS,紧接着,是SVEN和TS的双管齐下,纵使老牛精准的分割了战场,小黑还是被NUKE带走。
虚拟情况2:兵线推过了死亡路口,小黑神牛跟着线上去了,突然身后冒出来一个VS,然后近卫2人被三角包夹,重点目标神牛被带走,小黑死血逃生,大血运来之前不敢出塔。
虚拟情况3:老牛小黑发现上路的VS不见了踪影,于是小黑开始反补,老牛从塔后绕出去,探了个头:正好发现了埋伏位置的VS,VS气急败坏之下吼了一嗓子就走了——毕竟他一个人没有什么作为。然后兵线在反补和老牛的拉野下又被控制了回来。
其实一场gank,也就是天时,地利,人和的总和。
VS在看不到的地方埋伏,近卫不知道有这么个战斗力,就是天时。
VS、SVEN、TS三人成包夹之势,让离塔过远的神牛小黑身陷囹圄,就是地利。
而单纯的战斗力3>2,这就是人和。
情况3里,近卫通过敏锐的嗅觉和对兵线视野的掌控,一举破坏了gank成功的三要素,所以导致了天灾的一次失败gank,这就是胜利。
故善战者,立于不败之地。而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战。
其实一场gank就是天平,大家把自己手里的砝码放在各自的盘子里,撤掉支架,哪边砝码多,哪边就赢了。
所以我们要尽可能的在战前掌握更多的砝码:情报,地形,战斗力。这样我们才可立于不败之地——我们砝码多,我们就战,我们砝码少,就避而不战。虽然说不说大菊,但是这个原则用在大菊上有很多,大家在守野,守rosh,推进,防守,求团的时候都可以多想一下,我们的砝码有多少,是否比敌人更多呢?