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主题 : Dota6.71版本下的弱势英雄及修改建议
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楼主  发表于: 2011-02-13   
来源于 攻略心得 分类

Dota6.71版本下的弱势英雄及修改建议

 我在6.57时代跨进了dota的世界,那时流传着各个版本的dota三废,而当时还是菜鸟的我膜拜着各种“三废”理论的倡导者和反驳者。在现在看来,当年的“废”们都在冰蛙的帮助下走出了阴影,尸王、电魂、火枪等甚至在修改技能后大虎于cw舞台。而我今天所要说的废,就是希望他们能够有朝一日在冰蛙的帮助下走上正轨。没有废的英雄只有废的玩家——这话不对,因为冰蛙是人而不是神,他在每次更新时总不可能面面俱到、考虑周全、甚至还要检测所有的bug,所以他需要玩家的声音,需要我们的协助和提醒。之所以标题为N废,是因为在这里我只列出自己熟悉和擅长的英雄,爱之越深,恨之越深,至于我不了解的英雄就留给大家补充吧。
英雄篇:(排名不分先后)

     1.光之守卫

     光之守卫是我在之前几个版本内用得比较好的辅助英雄,那时开黑都喜欢来个光猴、光牛之类的,打团、高地防守也巨恶心,cw上也比较热门。而使光法走下神坛的因素有:
     因素(1)限制技的削弱。那时的冰蛙极不开窍,你看看现在新出的英雄凤凰、海民、小精灵都是至少带着一个控制技、一个减速技跟一个位移技登场的,而光法就一个不稳定的晕技还要被削弱成不稳定的减速技,在6.71终于给改回来了,但是更致命的削弱在于下面这个。
     因素(2)灵魂戒指和秘法鞋的出现。光法在cw舞台发光的资本很大程度归功于查克拉魔法,而现在冰蛙把这个技能标上价,只卖800元,光法就这样被贱卖了。既然800块可以解决的问题,又何须浪费一个pick名额呢!?而且对手在快没魔的时候开一下魂戒,法力流失的限制效果什么时候能生效呢!?
     因素(3)无后期能力。有人或许觉得光法刷出了装备很猛,那什么不用修补、影魔来刷呢?同样的装备到底给谁刷出来之后更猛!?

     更好的替代品:魂戒、秘法鞋、冰女、骨法、修补匠、精灵守卫、其他辅助或AOEer

     建议:我也不知道该怎么改,但至少法力流失已经不适合现在的比赛节奏了,给他个稳定的限制技吧。

     2.深渊领主

     这是我第一个走上五杀和超神之路的英雄,当然这也和当时玩家的技术水平有关系,在6.60之前的cw中少量登场。废的因素有:
     因素(1)火焰风暴的非瞬发性。我知道火焰风暴要是全中的话伤害真心高,但问题是那么点作用范围,加上施法动作,谁犯傻能全吃伤害啊?而其他类似的技能,骨法的幽冥爆轰是瞬发、修补匠的机器人进军范围巨大、炼金的毒雾贯穿始终;
     因素(2)怨念深渊的控制时间。什么魔法免疫不免疫的就免了,我觉得预言者的动态力场就很适合大屁股,只要长时间的把敌人限制在一个区域内就能让他全吃火焰风暴了,为什么不也给大屁股这么长的控制时间呢?
     因素(3)黑暗之门。同样的战略用途,精灵守卫的大招cd一级90秒满级60秒,大屁股经过这个版本的增强,cd是130秒,而且还需要友方单位。虽然tp机制的改动可以看成是对大屁股的加强,但黑暗之门的长cd并不适合现在快节奏的dota比赛;
     因素(4)无后期能力。我打过一段时间的刷线流大屁股,但现在我不得不问,你刷那么多钱能牛过同样刷线的修补匠、影魔、NEC、DP这些英雄么?何况人家现在都不刷线了,你还得领先2个大件才有可能打得过人家,虐菜呢!?

     更好的替代品:修补匠、NEC、骨法、预言者、炼金、DP...

     建议:把火焰风暴改成可以移动的吧,就像海民的冰封魔印,或者像枭兽的龙卷风也成;尸爆这技能给改一下呗;黑暗之门的cd再短点,最好有个附加技能,可以选择带谁走不带谁走的
   3.众神之王

     6.5X时代场场必抢,到6.6X时代无人问津,神王枉称神王啊!废的因素有:
     因素(1)战术开发的深入化。修补匠在6.5X末期得到开发,前期爆发不输给宙斯,而且带线猛,还能打后期;拍拍熊在6.6X时代得到开发,爆发能力称雄一时,而且拍拍的爆发能力不受魔抗斗篷等防具的干扰;影魔曾被认为爆发不稳定(压不到人),但随着玩家水平的提升和团队配合的成熟,影魔现在的爆发已远在宙斯之上,而且还有伪后能力;
     因素(2)新英雄的出现。末日重做后,gank、团战能力远超宙斯;死灵飞龙重做后成为新的团战爆发的王者;蓝猫重做后成为新一代的法系ganker;
     因素(3)其他英雄的重新定位。6.6X时期,终于有战队开窍了,把打辅助位的恶魔巫师、火女请回了主力ganker的位置,还有战队把一直从事速推工作的骨法请回来打法系爆发,事实证明,效果优于宙斯;
     因素(4)魔抗小斗篷的普及。前段时间看cw比赛居然发现一个宙斯的视频,满怀期待的看了,发现宙斯就是个打酱油的,在这个魔抗小斗篷普及的时代,宙斯的技能打在脆皮辅助身上都是挠痒。

     更好的替代品:修补匠、蓝猫、lion、影魔、骨法、死灵飞龙...

     建议:前段时间看了个6.71神杖宙斯大招bug的视频(DOTA6.71版本宙斯bug 极致雷神之怒)。我那时一阵兴奋,感觉神王又回来了。冰蛙你没事就别削宙斯了,修正个啥,我觉得留着这个技能挺好的。

     4.神灵武士

     用过的人都知道,垃圾中的战斗机,在对手阵容极不合理的情况下可以大杀四方,在面对正常对手时被四方大杀。看过几个大神的神灵视频,基本就是在打酱油,顶多骗几个技能就躲在后面回血,团队贡献不如一线的辅助。他的属性成长、弹道、法球等一直为人们所诟病,而我认为导致他废的因素较为复杂,应分为三种情况讨论:
     (1)定位为ganker时,限制技能弱。这是我常用的定位,但是不稳定的伤害数值、蛋疼的施法距离、而且还只是减速技,同样是ganker,毒龙的大能丢500,剧毒的减速能丢400,龙骑施法距离近但好歹也是个晕技,我不明白为什么神灵400的射程,大招却设置为135的施法距离,要是觉得伤害imba那可以改成固定数值伤害嘛,我觉得神灵6级去gank的时候,大招的伤害效果还不如很多英雄的三级小招呢
     (2)定位为后期时,输出能力弱,成型慢。神灵打钱慢,你或许会告诉我神灵红血打野钱来的很快,但是以现在玩家的水平,游走和抓野是很积极的,这种路过就能收野收人头的事情谁不做啊!射程短,输出环境差,吃装备,还不逆天你说给他打后期是为了啥呢?
     (3)定位为辅助或肉,活血术的恢复能力有待提高。很多人都说活血术的回血牛,那不如拿来跟术士、炼金、末日、NEC、巫医、全能这些同样有回血技能的英雄们比一比,甚至和先锋挑战比都没多大胜算。6龙心?你要这么说我就没办法了...

     更好的替代品:小鱼人、巨魔战将、小黑、巫医、炼金、毒龙...
     建议:给他个施法距离远点的限制技吧,让我安安心心当ganker就好了...

物品篇:(排名不分先后)

     1.迈达斯之手

     你有多久没见过这玩意儿在比赛里登场了,我在6.5X末期的欧洲比赛视频中看见过,那时主流的4保1战术,一场比赛要打90分钟到120分钟左右,而且玩家水平还不如现在,打钱速度慢,出这个还是可以理解的。但自从中国的farmer虎起,特别是看了zsmj的比赛之后,相信大家都已经明白,点金手什么的都是浮云,出它还拖累你的出装速度。为什么冰蛙不像删掉秘法指环一样坚决地删掉点金手呢?如果冰蛙真的希望dota比赛更紧凑、节奏更快的话,点金手真的没有留下的必要了。

     建议:删了吧...

     2.Eul的神圣法杖

     3.黯灭

     把吹风和黯灭放在一起说是有原因的,我等一下再说明,先说吹风。
     吹风自从与羊刀脱离关系后就坐上了冷板凳,2800元的造价,不多但也不少,不撑血也不提升dps;回魔效果跟热门的魂戒、秘法鞋相比不占优势;吹风技能顶多算一个打断技能,团战还不好掌握;无法合成更高级的装备。
     黯灭在6.5X时期火爆于欧洲各大赛事,还被封为小圣剑,但冷静下来后认真思考,黯灭只有战略价值而非普遍价值。4400的造价,同样不撑血,对于黯灭持有者而言,早期出到黯灭有好处但也有风险,你能秒人也能被人秒;就减甲而言,黯灭完败于新物品勇气勋章,同样的减甲6点,勇气勋章价格胜出,护甲和回魔的加成更是受欢迎;同时占用法球效果和攻击特效两个位置,黯灭值得么?远程英雄何不选择其他法球加冰眼呢,而对于后期,又有什么比吸血更重要的呢?

     建议:(1)黯灭只占用法球或攻击特效,只要能和其他法球或攻击特效一起使用,我相信黯灭还是很有市场的。吸血黯灭或者黯灭冰眼?听着就很虎,不是么!?
     (2)黯灭和吹风合并。散失之所以受欢迎,是因为它集输出、战略用途、控制技能于一身,如果黯灭有一个吹风技能做打断,或吹风有一个输出法球做嫁妆那绝对可以大大改善这个装备的出场率。当然,吹风是纪念Eul的,所以新物品当然要叫Eul的黯灭法杖,图标也要用吹风的。属性加攻击力加回魔速度,黯灭法球,有限次数的吹风技能。

   4.血精石

     6.5X时期的imba装备,积累的能量可以提高回血,十几点能量的血精可以让任何一个英雄拥有不死之身。6.6X重做后就销声匿迹了,因为这个装备的技能设置上有很明显的逻辑错误。血精石的总造价为5050,拥有一个持有者死亡才能发挥作用的加血技能,也就是说你无法掌握施放这个技能的时机,还不如出个梅肯;对于辅助来说,这个东西的价格太贵,效果也不如更便宜的先锋挑战来得实在;对于核心英雄来说,出这个....难道你是钱多要跪求一死么?拿这钱出个bkb不好么?最关键的是,储存的能量用处太差了,在这个大家都不缺魔的时代,减少掉落金钱?减少复活时间?我蛋疼地买一血精石还不如留钱买活呢!

     建议:在影之灵龛这件物品上,展示了冰蛙对于物品能量处理的机智和创意。为什么不把这个创意带给血精石呢?一个能量点数可以使用一次死亡一指、一个能量点数可以使用一次雷神之怒,一个能量点数可以使用一次伤害可观的AOE,甚至是一次限制或奶水,这难道不是更有意思么!?


...欢迎补充

       求讨论,非群嘲,在英雄篇里我在每个英雄后面给出了至少6个更好的替代品(因为现在cw最多只能ban五个英雄),如果你觉得我说的不对,欢迎反驳,欢迎解释,如果你不喜欢解释,那我也懒得解释。有说的不对的地方望指正,说漏的地方望补充。最后希望icefrog能重视它们,让以上英雄和物品早日登上或回归CW舞台,徘徊在CW舞台上的十几个英雄很寂寞,dota可以更精彩!
黑义 离线
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沙发  发表于: 2011-02-13   
把剧毒的模型给我修改了!太他妈难点了!
1240510316 离线
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板凳  发表于: 2011-02-13   
诶,昨天早上玩DOTA被虐死了。
SaraJane 离线
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地板  发表于: 2011-02-13   
很多英雄还都有待发掘
有个游戏很好玩 叫远古遗迹守卫战 一条大河波浪宽 天灾近卫在两岸 一百多个好青年 没事就去打打肉山 打完肉山出把圣剑 抗着圣剑去虐泉 狗熊心 豹子胆 冲进泉水就开干 我了个去 反而被泉水虐啦
tlxxyy 离线
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4楼  发表于: 2011-02-13   
看过了 感觉说的有些偏激
开开心心就好!
masslc 离线
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5楼  发表于: 2011-02-13   
还不如把大树的模型修改了,也难点。。
chenziqiu 离线
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6楼  发表于: 2011-02-13   
确实改了很多。
moshushi 离线
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7楼  发表于: 2011-02-13   
1楼说的没有错几个模型难点的剧毒 赏金 sa 都是难受
话说当年幼儿园打架被关进厨房,找到盘花生吃的很开心,吃到一半就被放出来了,由于还想吃回去又打了一架!
yu841123 离线
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8楼  发表于: 2011-02-13   
改来改去 有的改动很无厘头
ppalex402 离线
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9楼  发表于: 2011-02-13   
讲得几分在理
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