光明篇:
对于一个新手玩家要在GA、KOG、LS中选一个,我建议是先学会玩KOG,为什么呢?我分析一下这三个英雄的玩法、意识、配合与特性。
LS:
谁都知道,LS的箭雨十分的BT,但箭雨有一个特性,先说是“攻击范围”,箭的攻击范围是圆周内以及圆周外的半径范围内,只要一射出的刹那间,进行了范围判断,均会追射。然后说的是箭雨的“攻击优先级”,箭雨的攻击优先级依家是天上单位->召唤物(水元素等)->敌方地上兵种(当然包括英雄)->被KOG缠绕的目标->小Y的蛇棒还有蓝棒与血棒->建筑物。当然,想要躲开箭雨,只需要A自已的兵种或建筑物就可以了。箭雨是LS的代表作,一个神级的LS不是说你沉默用得多好,而是在于您对箭雨的控制与吸血的运用时机,比如要吸血前,你总得先A敌方一下,减一下速再吸,就这么一个道理。LS还有一个作用,就是开树,这个必需要知道的是树再生的时间为每3分钟一次。当LS钱打到5400差不多,就可以回家拉20洞了,垂直拉,一定成功。最后说下LS的意识,不冲最前,不要冲上去只为了C别人的SM与吸别人的血,时常带有两组重生,一组蓝,一组风。10分钟开始不接近敌兵(这个时候的ES已经出传送了),别想着别人会不会有传,这是一种意识,必定要培养的。不跟自方英雄站在同一范围内,保持自已的安全范围。LS要时常确保GA已经点了金,再放箭雨,不能把GA要点的目标都杀了,要开树两路打钱,不跟GA抢钱。新手用LS,有弊无利,在于箭雨的控制以及走位和打钱,跟GA的配合。没有一定意识的玩家,一定不要用。
GA:
GA是光明的核心人物,前期,重要的不是杀人,不是抢15洞(能抢固然是好的),是打钱。合格的GA要在6分59之前就要出英雄,这是必需的,要不然就不要用GA了,当然,对于要求有点高的高手们,会认为6分前或差不多就要出,这个是必定的,因为都是一个成熟的GA了,但新手们不要要求太高了,毕境你不是一个新手,这要慢慢去理解。一个合格的GA,出传送。还要在13分钟之内,当然,现在很多都在11分钟左右就出了,这个是接近极限的速度,这个可以是GA成长的目标。那么GA打钱怎么个打法?跟LS的组合,多为一起中路,这样的话GA的要求就大很多了,因为这个组合要灵活运用GA10级时的变身,灵活走动去上下路收兵,而不是变大就想着有事没事就去杀人,没机会就不要杀,有3组以上的重生也不要杀。有很多朋友在同路遇上Y会很困扰。老是打不了钱。那么,我教你一个方法,SM尽量拉后,GA要时常保持变大与闪电盾状态去A兵。能不被Y变中的时常可以用导弹,要不然不要用,在被Y变了之后,就SM净化自已,马上用导弹,就这样一直跟Y耗在同一路,然后只要一到了10级,跟Y同路没什么收了马上换路,这就是变身的作用,换路去打钱,或去中路稍为压后一点ES。在被Y压的情况下,GA10级能有个2800已经是一个合格的GA,要是没有Y压的情况下,到了10级就得必需要有3800左右。点了龙之后极限5000就行了,这就是算是合格的GA,别一开始为自已要求太高,因为这个是要在过程中成长才能慢慢进步的。最后说说,GA的意识,一开始,GA点石头人,6个药,应该拿至少4个,不要客气,全拿也没关系,要是遇上骂你的队友,那只能证明他不会的,不要理会他,拿了4个药后,一组风,这个是必需的,不要为了省500而为难了自已。一个SM一个重生,给SM一个。在与Y同路的时候,要是遇上小Y电兵,卡兵,而收不到钱,果断换路,先回中路配合队友压压ES,等小Y电的那波兵冲上来了再换回去,收了。GA出了英雄之后,首要观察的是上下路的兵,能收就尽量去收,收完再带PAL回中路。8分钟左右变一次身,再中压,不压也行,但这时候GA跟PAL必要有和装备是:至少一组风,两组蓝棒,各带两重生。PK时候,GA要学会游走,这个一定要记住的是:PK的时候一定要加血,往后拉加血,GA不但为了晕人而存在,还有一个就是为了加血也存在的,这点不要忘记了。所以蓝棒是必需要带的,别让人说身为一个GA竟然不带蓝,这样会笑死人的。
KOG:
这个是我建议新手玩上手熟悉的英雄,上手度是最简单的,最难的是LS,其次是GA。新手朋友都看好咯。不止要看好,还要劳记在心中。KOG,最重要的两点,分点是树人双线与缠绕。以前有一种KOG,喜欢开局后,停留在中龙与黑暗的塔之间,把第一波食si鬼收了,然后利用前期最有利的缠绕去压制ES,但现在是不能行了,因为有点意识的Y都会先在中路压几下中路,再换路的。所以KOG开局,先去上路引掉上龙,把350块给GA留着,要不自已收了,然后回中,缠绕一直都只用一级的,KOG在中路对上ES的时候,要懂得如何打钱压制同时进行,ES打出骨头时候,不要只缠绕骨头,要连边有最大限制的兵也缠绕上了。还有记得的是KOG要在3、5、7、9级时候,把树人放出来,走到别的路去打钱,看见自已空血的兵要及时A掉,不要让ES打出钱来了,前期身为一个KOG,是不怕ES的吸蓝的,因为KOG在中路存在,缠绕能打钱又能压制,而且一级的缠绕只需20点魔法值,就算吸光后,10秒内就能自动补回来了,所以只管放心。到了10级,3.20分龙出来的那一波,KOG要果断后拉,不要超出自已的塔堆范围。这时候也可以去15洞抢15,只要你跟你的GA队友都想抢的话。10级的KOG,这时候只要打出2000块,就算是一个合格的KOG了,要是达不到这个数目,看看是在哪方面做得不好吧,双线呢?还是缠绕的时机呢?最后说说,KOG的意识,KOG开局,一定要先带个血棒,因为KOG是老头子,自然体弱,呵呵,说笑的,因为KOG是智力英雄,本身就存在这种体弱的关系。而且我上面就说了,懂压制与会活动缠绕的KOG是不需要蓝棒的。只需一组血棒,没血了就拉后加血,如果是有抢15洞的目的,就必需要再买一组蓝棒,这个是为了配合GA的。PK的时候,KOG必需记住的是,一定要时常保持自已80%血量以上,在10分钟左右更要如此,在GA出了英雄后,必需要把树人放中间,去压制一波,只要压过去了,树人就不需要放中了,果断放出来去双线。一个合格的KOG,应该要在10分钟前就要出英雄了,出了英雄之后,必需要出的装备是:一组风,两组蓝棒,3组重生。到了10分钟左右也没出传送,就一定要先出沉默,因为这时候的ES已经出传送了,体弱的KOG必定是ES的追杀对像。KOG一定要在18分钟就得双线得到一个传送,这个也是必需的。