目前在各大
论坛里,有关林肯之球的总结基本上都是对应于6.38版本的。但随着新英雄新技能的不断加入,以及一些旧有技能作用方式的改变,
攻略里的部分内容已经不再适用于现行版本。另一方面,随着坚韧球和林肯之球的加强,这个物品也较以往得到了更多的重视。基于以上两点的考虑,一篇新的物品攻略还是很有意义的。正好今天逛官网时发现了一篇有关林肯之球的新攻略,在征得作者同意以后我开始着手进行翻译。
攻略原名Linken's sphere guide,作者Robzor。
目录:
1. 改动历史
2. 前言
3. 物品简介
4. 林肯之球所能抵消的技能列表
5. 作用机理的深度解释
6. 后记
7. 鸣谢1. 改动历史9/6-2008-18/6-2008: (原作者)测试了所有技能,完成攻略并发表
9/7-2008: (原作者)添加了部分内容,用于解释林肯之球不能抵挡部分触发技能的原因。
14/12-2008: 懒惰的楼主终于将本文的翻译更新至6.57b
2. 前言鉴于Allure-所写的那篇林肯之球指引已经不能完全适用于现行版本,我觉得有必要写一篇新的攻略。
这篇攻略涵盖了林肯之球对于新版本里各个技能的作用,同时也解释了这个物品能够抵消部分法术的机理。
我希望这篇攻略能够做到通俗易懂,也衷心希望每个读者都能从中获益。
3. 物品简介
林肯之球• +15 全属性
• 150% 魔法回复
• 每秒6HP的生命回复
• 法术否定:抵消部分单体指向型魔法(20秒CD)本篇攻略的将把重点放在魔法抵消技能上;毕竟这个技能的实际效果和许多人的预期往往有所出入。
随着
DOTA里具有复合效果的触发技能日益丰富,林肯之球所无法抵消的技能也在不断增加。
在这篇攻略里,诸如哪些技能能够/不能被抵消,哪些技能能够无视林肯的效果但却引发物品的CD,以及哪些技能的效果能够被部分格挡的
问题都将得到解答。
4. 林肯之球所能抵消的技能列表
这个章节将会分为如下几个部分,使大家能够更方便的找到自己所需的信息。
4.1 格式说明
4.2 英雄技能
4.3 中立和召唤生物技能
4.4 物品技能4.1 格式说明在大家开始阅读之前,我想先解释一下文中所用到的一些术语和部分特殊例子(技能目标的合法性以及部分技能的作用原理)。
这个小章节涵盖了一些基本知识,同时也在一定程度上解释了为什么林肯之球不能完全阻挡一些技能。
Spell block 法术否定:
FB = Fully Blocked: 完全抵消
NB = Not Blocked:无法抵消
NT = No trigger:林肯之球不被触发
Triggers:林肯之球被触发,进入CD。这个部分很容易理解。FB说明该法术能够被林肯之球完全阻挡,同时物品进入CD。
NB则对应林肯完全不能抵消法术效果的情况;这可能是由于此技能不能被抵挡,又或者复合技能中只有一些无关紧要的部分被抵消掉(这种情况将在后文中解释)。
NT说明林肯不会被触发,同时也说明没有法术格挡的效果;而Triggers说明这些法术是会触发林肯的。
施法目标:直接:该法术直接释放在英雄身上。
间接:该法术的直接目标是英雄附近的地面,又或者是其他单位,但这个技能仍然会命中英雄。 为了更好的解释这两个分类,我打算举一些例子来进行说明。一些法术(比如穿刺),在施法目标不同的情况下对林肯的触发效果也有所区别。
当穿刺是直接点取英雄作为目标的时候,技能将会触发林肯的CD;而当施法目标是地面时(当然,法术仍然命中林肯之球的携带者)则不会触发冷却
时间。
类似的,Lich的连环霜冻是先击中其他单位而后弹射至英雄身上,又或者英雄是直接目标,也会对林肯的触发有着不同的决定作用。
连环闪电:以连环闪电作为
基础技能的法术大约有5个, 但是实际的原理还是比较简单的。
当击中携带者时,连环闪电的当此伤害会被抵消,而闪电仍然会继续反弹。这点与连环闪电的首要施法目标是否携带了林肯之球无关。
重击/暴击/脱离疾风步状态的当次攻击:具体的区别取决于英雄的武器类型是近战还是远程。近战英雄的重击,暴击和疾风步额外伤害不会和林肯之球相互作用。
不过对远程英雄而言,当这些特殊效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次的伤害。这里被抵消的不仅仅是额外伤害;事实上当次攻击的全部伤害都会被和谐掉。
这里需要澄清的一点是,洛萨之锋的疾风步的情况相对比较特殊。远程英雄在脱离疾风步状态下的那次攻击同样不会触发林肯,其正常伤害也不会被抵消。这是因为同骨弓和风之元素的疾风步不同,洛萨附带的疾风步并不会造成附加伤害。
生命汲取/法力汲取:这是另一类我认为需要特别说明的技能,因为有两种可能情况会出现。
简单说来,第一种情况是正常状态:对携带林肯的英雄使用灵魂盗取,这个技能会被完全抵消。
还有一种情况,即当林肯处于CD中的时候使用了汲取技能,这时候自然不会被阻挡。但是在汲取过程中,林肯的CD时间结束,法术格挡技能将会生效。在这些条件下,林肯将会从生效时开始抵消掉技能对携带者的伤害,但该技能的其他效果则一切照常。
触发技能:这类情况相对比较复杂,而且不幸的是大多数新技能都是用触发编写的。
几乎所有的技能都或多或少涉及到了触发;而当一个技能同时包含了几个法术和效果时问题就来了。
不太熟悉触发技能的人往往会觉得一个单一法术理应被林肯轻松抵消,可实际结果则可以说是各种诡异啊。这也是为什么林肯的法术格挡效果相对比较难以总结和理解。
以裂魂人的黑暗冲刺为例。这个技能首先对目标单位施放精灵之火技能用于提供视野。精灵之火的确可以被林肯抵挡掉,但是裂魂人仍然会继续冲锋。
当冲锋至目标身前的时候由dummy unit对目标单位使用风暴之锤,用于提供眩晕效果。
从这里可以看出,黑暗冲刺尽管只是“一个”技能,却有包含了几个不同的其他技能所带来的多种效果。
当对林肯的携带者释放此类技能时,只有其中一个效果会被成功抵挡。往往这个效果对整个技能而言是比较无关紧要的,以至于看起来林肯似乎并没有抵消任何效果。
有关林肯之球和触发技能的相互作用问题将在第五章节进行更详细的解释。