模型有主要部分和次要部分。模型都是由几何坐标构成的,这些坐标圈出了模型的形状,也标定了可以鼠标点击选中的主要部分和不能点中的次要部分。
模型有主要部分和次要部分。模型都是由几何坐标构成的,这些坐标圈出了模型的形状,也标定了可以鼠标点击选中的主要部分和不能点中的次要部分。
对战人族英雄paladin:
红点构成的是可以点选的模型部分,绿点构成的是不可以点选的部分。
但这样有些英雄还是不好点,有些模型的主要部分设置的很少,所以还有另一个东西帮助你点中目标,依然是paladin,周身那俩蓝色的球。
collision shape,碰撞形状?只要鼠标点在这球上,就保证能点中,这样容易了吧。
模型有主要部分和次要部分。模型都是由几何坐标构成的,这些坐标圈出了模型的形状,也标定了可以鼠标点击选中的主要部分和不能点中的次要部分。
但是
dota里有英雄还是不好点,按理说没有主要部分,也有碰撞形状啊。那么请看下图:
老树,碰撞形状在下体,很难点。
当然,改版前的赏金更难点,因为之前的他根本没有碰撞形状,整个英雄还跟随跑动一摇一摆,还经常隐身!
模型有主要部分和次要部分。模型都是由几何坐标构成的,这些坐标圈出了模型的形状,也标定了可以鼠标点击选中的主要部分和不能点中的次要部分。
还有种情况也可能发生点不到,那就是英雄的动作让英雄模型离开了英雄的碰撞形状。
即使痛苦之源不攻击,他施法时双手也会举起,不要去点他的手。当然,不是所有模型的碰撞形状都是球形的,比如这个:
现在赏金已经有碰撞形状了,和黑贤一样好点,现在唯一没有碰撞形状的是剧毒,但他的模型主要部分比较好点。