这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度,并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手,死后是敌人噩梦。一.英雄技能介绍
分析,加点
扫射
(T)
在极短的时间**出大量的箭矢。
等级1 - 提升90%的攻击速度,持续4秒。
等级2 - 提升90%的攻击速度,持续6秒。
等级3 - 提升90%的攻击速度,持续8秒。
等级4 - 提升90%的攻击速度,持续10秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔30秒。
分析:从前期强大到后期的神技,必须保证7级时候有1级。
灼热之箭
(R)
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。
法球效果
对建筑有效
等级1 - 附加20点额外的伤害。
等级2 - 附加30点额外的伤害。
等级3 - 附加40点额外的伤害。
等级4 - 附加50点额外的伤害。
等级1: 魔法消耗8点,施法间隔2秒。
等级2: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗8点,施法间隔0秒。
分析:高伤害附加发球,3级时候0CD,对线强力技能,并且能作用于建筑,在推塔时候手动发球点塔能磨掉相当的血量,稳定的伤害附加,7级必满。
疾风步
(W)
使英雄在一段
时间内隐身,提升英雄的移动速度。
等级1 - 使英雄隐身并提升10%的移动速度。持续20秒。
等级2 - 使英雄隐身并提升20%的移动速度。持续25秒。
等级3 - 使英雄隐身并提升30%的移动速度。持续30秒。
等级4 - 使英雄隐身并提升40%的移动速度。持续35秒。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。
分析:BONE猥琐的象征技能,高移动速度附加,让它的切入与撤退随心所欲。
死亡契约
(E)
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。施法距离:400,持续时间35秒。注:持续时间结束以后,生命值保持恒定,不会按比例减少。
等级1 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的50%;攻击力增加:目标当前生命的4%。
等级2 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的60%;攻击力增加:目标当前生命的6%。
等级3 - 吞食一个非英雄单位,生命上限值增加,目标当前生命的70%;攻击力增加:目标当前生命的8%。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔45秒。
分析:6.69从目标生命值的6/7/8%平衡为4/6/8%,6级时候吃大人马的攻击力少了20+,削的那是非常的狠,不过对比69之前单杀随意英雄来说确实是相对平衡了点,骨弓角色变换的核心技能,高攻击力附加,与大量生命加成让他中期成为又肉又有输出的
恐怖收割者。
分析:主R毫无悬念,7级时候必须有1级保证输出,1级W保证切入逃跑,之后个人倾向先加T,因为W主要是为了切入以及撤离时候的隐身效果,平时赶路基本无魔用W,有了2级足矣。有了2-3级的T火力非常强大。(7级之后加点其实不是特别严格,看个人喜好,我自己也经常随意加)
二.英雄定位、理解、天敌、盟友
优势:强大的切入,能自由挑选对面最脆弱的时候出手的先手权。优秀的爆发力,高生存能力
劣势:无AOE,无大时身板过脆,比较依赖大招,容易被针对
BONE经过这几个版本的修改,他扮演的角色已经从一个CARRY转变为前中期的主GANK兼后期副CARRY。我可以肯定的说:BONE是路人里掌控局势最强的英雄没有之一。无论是CW大红大紫的那些热门英雄或者是常年坐BANLIST的DOOM,BR这些被认为IMBA的英雄,在路人里完全没有BONE的统治力。前期线上的0CD发球的强势,中期强大的机动性以及高爆发GANK能力,后期装备领先后优秀的DPS,实乃带领任何腿B队友日翻强大
黑店的首选英雄。
说到BONE的天敌可能有些人会首先列举鱼人,赏金这些反隐的英雄。但实际上,由于BONE疾风步的超高机动性,现形前根本不会给上反隐的机会,而现形的时候也意味着是能与你们刚的时候,反隐也没有大意义。打不过要跑的时候疾风步强大的速度加成让对面只能看的见摸不到。所以反隐对BONE是有影响,但绝对不大,不用看到对面选了这些英雄就放弃用BONE。
威胁稍大的是DOOM,BS之类的沉默+伤害。不过由于DOOM一再给削弱,在我眼中他的出现现在只是盘BONE的菜而已。对于中期不补护甲的DOOM,开好炮击轰DOOM那掉血速度我只能用“不联系”来形容。
而盟友方面,BONE喜欢一切带有点控团控的英雄,他们会使BONE这炮台架的十分舒服。
三.装备选择
出门装
推荐回2X1+树枝X1+1组吃树+1大药(看对面英雄决定),充足的恢复品,可以使你大胆的在3级后不停与对面**对点。
中期则是魂戒+假腿+紫怨散件的组合(如果你选择紫怨的话),有GANK续航,有输出。
分歧比较大的部分是第一大件的选择,在这里我想郑重告诉大家:在95%的情况下紫怨效果远超MKB。
MKB输出确实高,不过即使有魂戒的支持,BONE的蓝还是很紧缺,选择了MKB意味着中期不能自由自在的进行GANK。所以只有当对面只有一个或根本无控制时候,而且我方有冰女的情况下我才会选择MKB。其他时候紫怨的沉默+回蓝+攻击力的支持适应能力远远超过MKB,会让你中期GANK衔接行云流水,单杀LION这类恶心单控英雄轻而易举。特别是6。70对紫怨的加强更是让现在BONE如虎添翼。
第二大件在的选择,在均势或者优势局势下毫无疑问是圣剑,有炮击的支持,BONE能将圣剑的效果发挥到极至。在劣势不大的情况下也可以出,不过走位和切入时机判断必须准确。劣势比较大的情况下老老实实的MKB吧,把局势扳回来后再剑盾一波。后续装备随意,对面点控特别凶就出个BKB吧,只是我想说只有当你BONE练到不需要出林肯BKB之类的才算出师了。反正我3000盘BONE出防守向的装备大概只有1盘吧。
四.详细打法
既然是主GANK,BONE无意是要选择单一路,在一般情况下都可以中单。即使实在没法中单(1。有SF这类不中就废的货2。有SQ的屠夫——不想给喷死就把中让出来),那也尽量要选择优势路单。BONE需要等级,并且线上强势,单一路能最大限度保证自己的初期发育和中期GANK力度。对线时要注意什么英雄能欺负,什么不能欺负。任何近战都是菜。BANE,TK,LICH,基本功强的SF之类都是不好欺负的,这些英雄3级时候能控制你的血量在一半以下,你稍稍再冒进就会给带走,与这些爆发强的对线还是以正反补为主。
当自己到6的时候也进入了最为关键的阶段,是否能一举奠定优势就看6-11级间的表现了。这时候首先观察下情况,中路如果有矮子,小黑这类短腿英雄,且血量三分之二左右,那果断跑到离自己最近的大野点,魂戒+吃兵(PS:注意清掉小弟,方便下次还能吃怪),然后W过去挑选出现位置(PS:由于初期未出属性装,蓝异常紧张,先魂戒等时间快到的时候吃大野,魂戒CD一到再次使用然后马上W过去迅速找位置准备现形开T+火箭轰杀,这时候蓝和大招时间绝对够干掉一个嫩头,注意炮击结束后HIT AND RUN,很多时候差最后一两箭)。
中路无机会的情况下就选择帮边路GANK,方法一样,魂戒吃大野W走位开T击杀(PS:如果是自己小黑店,队友一定会配合你,那轻易就是2人头。如果队友是路人又很傻,那你只需要打字告诉他:我来帮你抓他们,然后到位后狂打信号,那呆子一般就会上了,对面2英雄技能一出立马现形2人头到手,然后那个呆子死活跟我们毫无关系——对,就是卖他。)这就是BONE的强大的地方:你只要会卖人,你就可以超神,对队友依赖度降到最低。
如果对面抱了4,5人推进,你们也组织了4,5人防守的时候,这时候核心思想仍旧不能变,卖队友,收人头,保证自己生存是首位。然后队友在塔下防守,你站在最近大野点等待。一旦开战,马上吃大野,这时候先别清小弟了,先赶去战场收割人头。(PS:注意自己风步的CD,在没有100%把握情况下,必须风步CD好了才现形,这样情况不秒可以立刻撤退,无数个血的教训告诉我们太急躁现形很可能陪了夫人又折兵)
在对面都萎缩起来,或者多抱团的情况下,没有好的GANK机会,适当的FARM一会,补出紫怨,马上又会迎来自己下一个强势期。
进入后期团战后这时候最需要注意的是大招的利用,和切入点。一般比较麻烦的是在对面推高地的时候,容易给压迫的没空间吃大野。这时候有个方法那就是站在比较远的大野点等待(PS:对面很可能先扫一遍附近的大野点,给抓到就完了,所以跑远点吃),一开战就吃大野TP回来参战,这样可以最大限度发挥大招威力。如果你观察对方装备很确定无宝石,真眼之类的也可以在比较近的点吃好大野抄对面后**,不过风险较大,一旦队友没配合好后撤了,你给控住就是轮掉。所以比较推荐不够风骚的人吃好回程打法。切入时机仍然是对面控制技能撒出去后,现形全力输出。如果是抄后优先紫怨LION这类英雄先杀,这种英雄死了其他一切好办。如果是TP回自己高地就作为炮台,队友控住一个就杀就是了。