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主题 : 【转帖】DotA 中的选手定位和英雄类型。
hsflyroad 离线
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楼主  发表于: 2011-03-27   
来源于 攻略心得 分类

【转帖】DotA 中的选手定位和英雄类型。

通常情况下(非1级速推,1级锤子帮杀人流等极端战术)一局DotA中一边出现的5位英雄和选手,其中分成三大选手定位和五大英雄类型:
    三大选手定位:节奏带动者,障碍制造者和辅助团队者。
    节奏带动者(主力):在场上承担主要输出,或承载促成战术体系形成任务的核心。需要分或不分时段地占用团队资源(兵线的钱和经验,眼位保护甚至替死等)。分为【1号位--中后期节奏带动者】  1号位是一个阵容的老大哥,是一个团队在战术体系形成之后的核心。一般是具有较强后期能力的英雄,几乎可以享受所有的团队资源和最高地位。但同样也有很大压力,1号位的表现直接决定了中后期战局的走向。此位置对个人基本功和大局观的要求非常高。  2号位--前中期节奏带动者】   2号位是在战术体系形成之前团队的绝对核心,任何的推进和Gank行动都基本要跟随2号位英雄的带领,所以2号位经常处于中路solo位置。同时,2号位又在战术体系形成之后需要一直发挥较为关键的作用。此位置对个人综合能力的要求最高,包括对线,基本功,大局观,各种细节操作及意识以及丰富的经验。1,2号位都是carrycarry之意在于核心,而不单指大后期英雄。carry就是节奏带动者。一个好的节奏带动者必须有承载团队主力的意识和能力,在任何时候稳定地发挥出最强实力,稳定军心,不屈不挠,果断细心。(在三核阵容中:2号位较为特殊的较少承担前中期Gank节奏的带领,而偏向于对线期的压制以及4,5号位的保护,farm尽早成型,此时通常为影魔,骨法,TK等伪后期英雄)
    障碍制造者(酱油):在场上给主力英雄创造输出环境,最大限度的影响和控制战局,阻碍对方英雄的发育,进攻和撤退。需要分时段少量占用团队资源,而大部分时间则不占用。地位低于节奏带动者。分为【3号位主要障碍制造者】 3号位有时是劣势路单的那个英雄,有时候在3人的这一路作为对线期主要的控制或输出。3号位是广义上的控场位置或者先手,具有一定的输出能力,但非主要输出。此位置对大局观以及个人操作要求较高,要求迅速判断场上局势并作出理智反应。(三核阵容中也成立:在一个好的三核阵容中,必定有一个核是偏向障碍制造的,则此核心为3号位,一般主要占用前中期团队资源较早开始发力将资源换给1,2号核心,但当其他两核也成型后他则愈加偏向障碍制造) 4号位次要障碍制造者】 4号位是3号位的补充,也是5号位的压力分担者,可以劣势路单或前期游走、打野,关键的技能很能影响战局,但无法成为战局的左右者。时刻参与团战,控制和防守。但是要尽量少占用团队资源,一般是技能强大自身属性也还ok,不是很需要装备的英雄。此位置对个人能力的要求在团队中相对来说最低,需要一些大局观,团队意识,及技能释放时机和熟练度。
    辅助团队者(辅助):在场上时刻观察局势,如果是队长需要做出指挥,主要负责眼位提供及对线期压制,更好地让节奏带动者和障碍制造者发挥作用。为【5号位辅助】。 5号位绝对不是能让一个菜鸟去打的位置,他需要队伍里最强的大局观,以及丰富的经验。(我不主张把辅助算成酱油。辅助的发挥具有战略型意义,无时无刻不在左右战局,而酱油在场可以发挥作用,不在场或不参与战斗则几乎没有作用。)
    通过这些大家可以思考出答案了。为什么有的时候想拿3核阵容,却一个核也起不来?为什么有的时候对方无控胜有控?(如WDC2010决赛Nv.cn的阵容)为什么有的时候还挺认真但是打着打着就把优势葬送了?相信如果明确了选手在CW里的真正定位,让这5个人时刻发挥着他们在他们各自位置上应有的作用,我想一场中国职业式的严谨的Dota cw比赛就会诞生,即使能力有限,输了,我们也输得明白。
    五大英雄类型:控场法师,输出法师,辅助法师,伪后期英雄,大后期英雄。有些英雄可以同时属于几个类型。
    我将Dota中过百数的英雄归结于这5类,意在给大家一个分类化的思路。给一些CW中对阵容理解不深的哥们们一些启示。如果有更好地分类方式可以多多探讨哈。
1.       控场法师。代表英雄:撼地神牛(兼输出法师),沙王(兼输出法师),潮汐猎人,谜团,黑暗贤者(除了真空,加速也是控场技能),发条地精,冰霜幽魂(兼输出法师),食人魔魔法师(人品好可以兼输出法师)等。特点:释放技能来达到控制场上局势,英雄敌方英雄走位及状态,创造己方主力输出环境。前中后期都能发挥出较为关键的作用。可以担当3号和4号位。
2.       输出法师。代表英雄:宙斯(不要太高估这位的后期能力,现在可大不如以前了),秀逗魔导师(稍兼控场法师),恶魔巫师(兼控场法师),蝙蝠骑士(兼控场法师),死灵飞龙(兼控场法师),剧毒术士,地精工程师(非喜无视即可)等。特点:技能具有较高的法系输出,依赖等级,但不太依赖装备,无法自成体系,需要队友提供输出环境,一般后期较为乏力。曾经的版本可以充当2号甚至1号位置,但现在有些英雄在2号位,极少数3号位,其他则经常充当4号位。最好不要充当5号位。
3.       辅助法师。代表英雄:术士,暗影牧师,水晶室女,巫医(兼控场法师),光之守卫,复仇之魂(路人中憋输出装的vs忽略不计),圣骑士(chen大哥的定位的确满特殊,但怎么都离不开辅助的命运)等。具有辅助团队的技能(治疗,减甲,补充魔法,增加攻击力等)。特点:不需要太多等级和装备就能发挥作用,前期对线强势可以保护主力英雄,任何情况下可以辅助队友,可以担当5号位。
4.       伪后期英雄(伪核)。代表英雄:痛苦女王(Dota第一伪后期,我想09前些天的那个42QoP应该给大家留下了深刻的印象),月之女祭司,风暴之灵,流浪剑客(这下他牛b了),赏金猎人,风行者,影魔,地精修补匠(曾经的后期一霸,拯救世界次数数不胜数),冥界亚龙(现在这位很低调了,但他绝对能自成体系,功能很多),舰队司令(最近逐渐消失了。。),地穴编织者(现在CW红人),遗忘法师,受折磨的灵魂(期待职业战队开发此英雄),剑圣(不多说,这英雄不稳,上不了席面),熊猫酒仙,先知,魅惑魔女(现在被削弱到磕着就死。。)等。伪后期英雄最大的特点是可以自成体系,英雄自身较为全面和强大,前中期可以发挥出很强的作用,而如果建立了等级和装备上的优势之后,在后期可以发挥和传统后期英雄类似的能力。但弱点是比较依赖局势的顺境,依赖选手个人实力。很多伪后期英雄操作难度大,输出和控制都可能不稳定。通常的伪后期英雄都可以成为2号位,但2号位则不一定是伪后期英雄。也可以充当1号位和3号位。伪后期英雄常常会成为一场比赛的亮点。
5.       后期英雄。在这里我想把后期英雄分成中后期和大后期两类,但区别不是很明显。中后期:前期乏力,没有装备的支持对线或带线能力较差,到达关键性等级或拿到关键性装备或针对特定的敌手开始发力,可能一段时间非常强势但是依赖优势,往大后期拖会慢慢乏力下来,具有较为明显的弱点。如:隐形刺客,熊战士,卓尔游侠,半人马酋长,变体精灵(水人论单兵作战能力无法和传统大后期比拟的,各位没有异议吧?),混沌骑士,炼金术士,敌法师,龙骑士(曾经应该是很虎的大后期,现在只能划分在这里了),食尸鬼,地卜师等。   大后期:前期乏力,成型可能较晚,等级和装备的变强使英雄的能力随时间成递增趋势,后期能1人左右战局,进行大量的持续输出(不一定是物理输出)。虽可能有相生相克,但英雄自身越到后期越强大,经常成为不二的1号位。如:虚空假面,幽鬼,娜迦海妖,蛇发女妖,幻影长矛手,月之骑士,幻影刺客,狼人,巨魔战将,骷髅王,死灵法师,黑曜石毁灭者(最后这两个是大后期法师)等。后期英雄一般充当1号位。不推荐一个阵容中有多个后期英雄。如果是3核阵容,推荐伪后期,中后期,大后期各一个或用输出法师作为3号位。根据情况自由选择
    在这个伪后期不是很稳定,人气日渐下滑的节奏中,如果你想稳稳的练习cw,那么不妨每一场都选择一个合适的中后期或者大后期英雄。如果你的队伍里有一个非常犀利的大神,你不妨给他拿一个合适的伪后期英雄。如果你们的个人技术一般但是配合很默契,你不妨多拿前三种英雄。
    这也解答了很多小问题。比如敌法师看似很克大娜迦,但是经常没有效果。根本原因是敌法为中后期英雄,具有时段性和优势依赖性,而美杜莎则是大后期英雄,容错率相对高,越拖越强。拿中后期去克大后期是需要很大的优势和把握时机做前提的。或者有时候我们拿了小黑,以为自己拖下去没关系,小黑是大后期,但经常会输掉比赛,这是高估了小黑的后期能力,她是一个中后期英雄,具有很强的时段性。同时,也解答了像恶魔巫师为什么不是2号位就是4号位这样的问题。5号位Lion。。你敢打吗?
    一个好的队伍要拿到一个好的阵容,是建立在对这5种英雄类型的深刻理解基础上的。中国的几乎所有职业战队的职业选手都非常清楚英雄定位的奥秘,这促使他们打出了一场场思路严谨,执行力很强的比赛。一个阵容可以没有伪后期,也可以没有后期,但是现在的Dota一般不能同时没有伪后期和后期(包括速推阵容中也必然会出现类似于死灵法师,遗忘法师,先知等英雄)。一个好的阵容,通常情况下,需要同时拥有控场法师,辅助法师以及输出法师。这也解答了为什么有些时候我们拿的阵容看似是好阵容有输出,但实际打起来却打不死人,留不住人。
    在这个地方,我想更关键的是,英雄直接各自有所相生相克。有些英雄在一起非常容易打出配合,有些选手特别擅长一类的英雄。对英雄以及选手定位清楚了,我们做到了用脑子思考过再拿阵容,思考过再打,制定战术后在开战,就能够更有效的娱乐,还可以有材料总结自己下次改进。
    这里就不过多赘述其他问题了。这些理论离开实际比赛谈毫无意义。理论源于实践,又会指导实践。  大家多多亲自实践,积累经验,才能拿出真正的,适合自己的好阵容,打出自己满意的比赛。
173421642 离线
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沙发  发表于: 2011-03-27   
这就是扯淡,现在都是这样的
爱的时候,让她自由;不爱的时候,让爱自由。
暗恋是最好的哑剧,说出来可能会变成悲剧。
爱怎么说就怎么说,反正我心中无愧.
误会的产生,是因为不信任.
黑义 离线
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板凳  发表于: 2011-03-27   
此贴对dota的理解很深
剖析透彻 对一些玩家的进步很有帮助
lllszhou 离线
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地板  发表于: 2011-03-27   
光知道这些理论的还是远远不够的!
tjl13 离线
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4楼  发表于: 2011-03-27   
理论和实践的结合才给力。
554181507 离线
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5楼  发表于: 2011-03-27   
理论是没有意义的,实践经验才是最重要的
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暗影丶无双 饼干 +20 2011-03-28 举报奖励
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zzshilaoda 离线
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6楼  发表于: 2011-03-28   
写得很好..不过路人战中一般没这么分工明确的...实话...
xingshuang 离线
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7楼  发表于: 2011-03-30   
长矛就是水货
对抗游戏的乐趣,是看到对方英雄飞上天去,而不是拆掉对方的基地
akimiakino 离线
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8楼  发表于: 2011-03-30   
分析的太好了。
godathena 离线
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9楼  发表于: 2011-03-30   
比较喜欢末日 哈哈哈
闇よりもなお昏きもの,夜よりもなお深きもの,混沌の海よたゆたいし存在,金色なりし闇の王,我ここに汝に愿う,我ここに 汝に誓う,我が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく灭びを写えんことを
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