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主题 : 探讨:游戏节奏如何让玩家感觉的快?2.5 节奏建议
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楼主  发表于: 2011-03-28   
来源于 综合交流 分类

探讨:游戏节奏如何让玩家感觉的快?2.5 节奏建议

管理提醒: 本帖被 梦幻火影 执行提前操作(2011-04-02)
转自:http://www.sanguoer.com/thread-20411-1-1.html http://www.sanguoer.com/thread-20499-1-1.html
以下是原帖内容:
部分1
游戏节奏如何让玩家感觉的快?
一.地图客观给予玩家游荡打钱的时间短。
主要体现在3个方面:
1.在士气条件下,当你不去照顾和守护一路的时候,你会发现,这一路的建筑很快就被对方的小兵推掉了。这个时间,就是地图给你的客观结束时间,目前这个时间过长。作者是要给攻城器体系留有余地,因为如果不出攻城器具或者不出兵,就能轻易推掉,那设计这2个体系就失去了意义。
2.地图便于GANK,这个和地形,塔的攻防都有关系,地图比较大。走就走半天。地形过于简单,也不利于GANK
3.和英雄的技能有关。主要是有推进技能的英雄,现在驱散对此遏制的较为厉害。
二、和玩家参与战斗的紧密度有关
1.玩家参与战斗的时间很长,从家里跑出来就跑很久,大部分时间都花在了路上。
2.和英雄的移动速度有关,当英雄没鞋的时候移动速度是否偏慢

三、和玩家的策略和习惯有关
1.目前前期很多玩家都倾向于出装备再GANK,试想一匹的卢2300,打打就半天了,中局相互的遭遇战斗一般都要发生到出了的卢之后,从这方面也体现出对于的卢的依赖,有朝一日大家首选不是的卢了,那么很多推进道具就会上了台面。
2.目前很多玩家都喜欢出大件虐人。只要是自己死很少,老家没有倒,无论局势是否处于优势,都是管钱出大件,而不选择推进。这个在路人局中十分明显,你不能要求路人也像团55一样具有战略战术的眼光。毕竟执行推进,是需要一定的战术组织的。
给予针对性建议
1.小兵进一步加强,可以考虑攻击速度,移动速度和攻击力随士气和等级加快升级速度。(单纯增加移动速度是不行的,因为小兵会堆起来)
2.家中可买速度加入战场的一次性物品。比如小孙子,100块,不能随身携带,即买即用,速度加快60%,持续6秒。给这个东东就是让你速度出门的。
3.地形的配置,这个暂不说了
4.取消无限驱散,加强召唤类英雄的召唤物。现在的召唤物很多都是不痛不痒的那种。比如大法的水人,攻击完全可以高一些,乐进的猪,40点封顶,我认为是不痛不痒。可能会认为召唤物+英雄本身技能的总伤害会过强,从而让召唤物的攻击封顶,但是用一个拳头打你80点血,和用两个拳头分开打总伤害是80点血,攻击效果是完全不同的。这个大家都有体会。
5.提升所有英雄的基础移动速度,比如加个5点,玩家感觉就会感觉更有速度上的刺激感。
6.削弱外围塔的攻击和防御。削弱攻击,有助于GANK,削弱防御有助于推进。但是内部塔,还是不可削弱,因为地图还有攻城器体系和雇佣兵体系,那是个真三系列的独有的体系,如果塔过弱,这2个体系就白设计了

部分2

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我发现,打32的时间从12分钟后到四十几分钟还是处于刷钱、局部游走的状态,并没有出现团现象。一般在12分钟左右,绝大部分英雄到了9级~11级左右,此时装备还只出一件装备,飞鞋、或者绝影什么的,最好的装备价值基本在3200以下,那么此时其实已经具备团战的条件,为什么还不团战呢?一般玩家都喜欢打钱,有良好的经济就等于立于不败之地,所以特别是相对于纯dps来说,他们根本不想团,因为他们打的就是后期,dps只有爆发力,但逃命的本事欠缺,基本要靠装备来实现,所以造成对装备的很大依赖。力英也想打钱,因为后期他们也不弱啊,唯一不想后期的是法师,所以一般在有了保命装备之后都是法师率先游走、插眼寻机会削弱敌人。若是把游走得到的价值或者奖励远大于在线上得到的钱数,我想会有很多人积极带动游走。
基于此,建议几点。
一、
加强奖励系统。

目前赏金系统我认为不太完善,首先从奖励制度来说我认为可以进行细致深化
1、
补刀(我方士兵)可以得到一半的金钱和木头,但不会得到经验。

补刀给我的映像一直是高手喜欢做的事,其实我认为普通玩家也可以做到。补刀的也技术量含量也不是很高,比的是眼力判断方面。鼓励补刀,可以提高竞技意识,进而希望进一步建立一个良性竞争循环机制。建议不增加经验,因为这不利于保护新手
2、
建议士兵、英雄推塔,我方英雄都可以得到奖励。

跟上一点意思相同,我认为可以培养玩家的集体意识。只要塔破了,这就是共同努力的结果,这里边都有队友的功劳。同时,建议反补塔自己可以获得得到一定金额奖励(队友不能获得奖励)。
3、
增加连杀的奖励


建议:

增加连杀系统,判定时间为1秒。英雄秒杀二人以上,对我方队友奖励额外150~300金不等。
32现在靠的是配合,一般单杀相对多在1对1的情况发生,双杀或者多连杀是在队友相互配合的情况下产生的结果。队友有功,则需要嘉奖。所以我认为连杀增加队友赏金是比较合理的。
4、
斩人数奖励

首个30、60、90、以上人斩的,我认为可以得到适当的奖励。如:50~300金,士气单独增加2点~6点。我认为这是对玩家实力认可的一种途径。
5、
语言奖励

单单在金钱上还是满足不了空虚寂寞的玩家,建议以上5点,都有一个详细的文字激励,怎么个文字说明,那就靠v了。。顺便说下,玩这个图的都是一些热血又空虚的油菜青年,怎么去满足他们呢。。v大你懂的。。
6、
描述系统

建议的目的也是出于增加玩家成就感,现在奖励都无非是金钱和文字上说明,我的想法是进一步提高对玩家的认可。
建议连杀达3人以上的话,会被系统在今后每一项说明玩家的时候都会加一句“神一样的”某某英雄杀死某某。死了10次以上每显示‘打酱油的‘某某。。。比如助攻到10次可以得到描述,补刀到一定数量也可以,但描述的就是不同了,如补刀高手、助攻王什么的。其实就是语言奖励,但是我觉得很有必要提一下。其实文字娱乐下又有什么不好呢?。。
7、
推翻前线兵营奖励

建议推翻前线兵营全体队友可以得到400金奖励,如果是自己推兵营还可以额外得到150金但如果是小兵打掉的话全体也可得400金,并且士气上升10点,10秒后奖励1队重步兵从老家过来推线。
我的想法很简单;加强前线据点的价值,鼓励团战,强化集体推线意识,进而带动整体节奏。
8、
智能士气平衡系统

建议在杀人数越多死越少的情况,对士气金额奖励也不一样。
杀人数和助攻人数较多,死的越少,说明这个人很厉害,是个高手。意思就是你杀人越多奖励士气的点数和金钱越高,同时对方杀你得到的士气、金钱奖励越高。相反,如果你很菜,死了n次,你死之后我方扣除的士气、金钱要减少很多,同时对方得到的士气、金钱奖励也很少。
这样做用什么?我认为很大意义,首先能让一些刚接触32的人新手能避免被别人喷(ps:我就是菜逼,但你杀我也没多大好处,不大影响整体士气)。相对减少专杀新手来获得士气金额的奖励,鼓励优杀高手。称号系统
9、
推翻前线兵营奖励

我认为还可以在第7点这个基础上增加一项;推翻前线兵营系统可以奖励6个重步兵!当然是针对破这一路在增加仅仅这一路一队兵,10秒后系统自动出兵。
这样做并不是要一直推到基地,至少可以带动推线,威胁后方中段箭塔,使得对方不得不选择防守,增加团战摩擦,进而缩短节奏。这也间接提高前线兵营的重要性。


10、
称号系统

分为两大类,文官系统和武将系统,假设你选的是武将,那就按武将军队职位来评定。
评定又有什么好处呢?如果称号没有什么实际的好处,我认为是华而不实。建议每职位上升一次所发放的工资提高3金,比如发工资的时间是每20秒一次,你得到战功升级一次职位,那么得到的奖励是每20秒发23金。
怎么升级职业呢?我想可以靠战功的判定;每杀人和助攻一次可以得到一次战功奖励,若出现双杀、多连杀等则也有战功奖励,若首次30、60、90等等人斩的话,也可以增加战功奖励,更包括推塔都有奖励(自己推掉的塔奖的多,不是奖的少)、补刀到一定数量也有。。
称号系统的目的在于把各个奖励联系起来,构成积极健康、有良好引导性的环境。


                        其实我认为奖励系统不单单是加快游戏节奏进程,更重要的是,可以引导、提高培养玩家的集体意识,不要动不动就耍什么性子、认为队友玩的太菜了那就A乐,打得不好一句话:“A把”。其实,当游戏开始时候就注定了都是战友,为什么之前不懂得为大局着想呢?32本来就是5个人集体性游戏,一个人的不和谐就有可能为下一次的失败打下伏笔。简而言之;观大局,知荣辱,共进退。能做到以上就算是失败心里也不会有什么遗憾。

二、        提高抓人效率
游走抓人的过程要考虑下,首先看对方的装备、血量、蓝、他站的位置,然后是自己的情况;如装备血量、蓝、技能cd等级,最后是自己估计到对方的位置、途中经过地方是否有眼,以及碰到意外情况,算出自己或者有队友一起抓人是否有完全把握杀掉,杀不掉对方的逃向,还有对方意识的反应程度心中都要有一把尺来衡量下。我认为影响游走抓人效率因素可以分为视野因素、装备因素、英雄等级血量因素、地势因素还有对方意识因素。


1.视野因素建议
先阶段的从抓人的效率来说,白天抓人总体效率低,晚上比较合适(现在G版晚上眼睛视野有下调),我认为现阶段视野眼位视野很广,基本一个眼很好用,放在2个药店区域可以起到很好的作用,在路人情况,绝大部分买眼可以起到良好的防御作用,特别是白天,只要对方不拆眼,想抓人确实比较难,而且路人买眼完全是比较随意,没有很强的侦查和反侦查意识。
从战斗方面来讲,视野对于英雄一些技能的影响很大,比如张辽的E,陆逊的w或者需要远距离扩大视野才好释放技能,诸葛w,威严w。。等等。现在路人买眼情况可以说因人而异,但总体来讲善于买眼的玩家胜率要大些。
综合认为视野因素一定要重视起来,因为这不单单是眼位系统,这也关系到了装备系统和英雄技能,视野提供的反应时间给玩家带来很大关系,如果事先发现,你就会有很多机会策划思考关系的利弊。
建议:将眼位系统严格控制视野范围,把眼睛分为几种不同的类型以供不同时段使用。
第一种,常见类型,应对游走类型英雄。白天500视野晚上400,本身为非隐身单位。价格80.定位于白天晚上都有一定优势,但是容易被发现(非隐身单位)。持续120秒。
第二种,探测打野类型,鸟精(3.9于禁的鸟)只能放在树上,拥有一定的视野切具备一定反隐形能力,建议视野:白天450,晚上500,无生命实体,只能A树来打掉。持续60秒,建议价格 30(建议释放距离为300)。
第三种,即时战斗类型,现在的鸟探子。
第四种,火把,暂时需要类型。视野500,晚上视野500,但只能持续45秒,非隐身单位,不能反隐形,只能提供视野,体积很小,可以插在高地上,可以打掉,建议价格30.
如果增加以上道具的话我认为反隐方面也需要扩充。
宝石:变为主动技能,30秒内显示视野的隐形单位,且使其晚上视野跟白天一样。Cd:50秒。耗蓝50.价格为500.死后掉落。
火折子:价格50.照亮700范围隐形单位,持续3秒。

2.装备因素建议
第一点建议是希望削弱的卢,或许不明白为什么我一直建议削弱它,因为这个道具我认为实在霸道,不可否认它确实辉煌,但它的一部分辉煌成就也让控制型英雄大行其道,让喜欢猥琐打钱的英雄安心经济,然后一直憋到后期这样自然的影响到节奏和其他非控卫英雄的出场率。
从抓人角度来将,一般抓出了飞鞋的英雄,难度很大。特别是中路,对线距离相对上下路来说中路最短,而中路的经济等级来说相对高的,再出飞鞋之后想要抓到非要控卫爆发类型来秒,要么就非要2、3人来抓狂丢技能才能完全必杀。
削弱飞鞋还有个因素就是视野,英雄视野广阔,在对方靠近你的时候你就有比较其他装备较充足的时间反应并策对,飞鞋的瞬飞可以迅速逃离战场。

建议:
上策:红血英雄不能使用飞鞋技能 (或反过来红血时刻才能使用技能)
中策: 将飞鞋融入中期装备(3500元级别以上)
下策:削弱飞鞋距离

第二点,增加抓人游走类型装备,并提升原有装备性价比。
要提倡游走抓人,首先我认为要多在这方面的道具花心思。
建议:
加速卷轴:将附近800范围我方单位提速25%,持续20秒。当遇到对方箭塔、对方英雄加速效果自动消失。一次性物品,价格80.(推线、游走)
推仗(为了简明意思直接起了名字):将自己向前推进650距离,遇障碍物停止。Cd35秒,耗魔法50,价格700。(抓人、反抓)
腾云梯:搭建一个可以无视高地梯子,需要准备时间5秒,最多延长650距离,施法后需要将云梯收起。Cd50秒,耗魔75.(避开视野监控地区,为偷袭做准备)
伐木斧:增加9点攻击,可以使用技能砍树,建议砍伐一片区域树林(为了提升拉野效果而设计)。Cd40,不耗魔,价格400.
水精瓶:效果:每秒回复10点血量,6点魔法,持续10秒,若距离一定范围内有敌方英雄进入,则效果消失(或者可以设定普攻、法伤均可打断回复效果)。进入水区将自动充能,需要10秒充完一次,可以储藏使用3次。价格400.
灵魂球。效果:自动吸收刚刚死去的灵魂(包括我方刚阵亡英雄)来补充你的体力,可以储藏2次,每次2秒内增加160点生命,80点魔法。普攻和法伤不可打断。需求:3树枝+合成书475=650元,属性:3点全能。
报复面具。效果:将对方收集对你使用法伤(叠加后超过400魔法伤害)为一个等级,总共可以储藏8个等级,每使用一次(指向性魔法攻击技能)造成对对方额外魔法伤害提高35%,持续5秒。升级:魔法面具425+书200元=625元,属性提高50%每秒回复魔法,防御+2。
镜像面具。效果:复制2个镜像(复制镜像不是剑圣分身过程中产生无敌效果),镜像无任何属性,承受1000%伤害,也就是1次攻击会使镜像破灭。镜像存在20秒,耗魔法80,cd45秒。
烟雾弹。效果制造一片黑色烟雾莱迷惑敌人,不具备任何攻击力,只是视觉上给人造成影响,类似当初的坎,持续6秒,800距离范围。一次性物品,80金一次(类似澄海3c死亡骑士技能—黑暗天幕)。
诡异之雾。制造一片1000范围雾海,凡进入雾海内敌方英雄视野全部减半,普通单位失去视野.屏蔽声音效果(如果可以的话)。持续12秒。Cd60秒,耗魔法180,书籍类,需要2200金。
以上道具若实现的话还需要具有升级性,具体还需v大或者大家多思考下。。
建议改动物品:
袖箭:使用一次,造成80点伤害,cd45秒。
六韬:价格750,效果对3个单位造成75点伤害,耗魔80点,cd50.建议可升级:六韬+太平书=天书,技能诡雾。效果:3秒内持续造成500范围内每秒80点伤害,30%缓速。耗魔160,cd50.
太平书:创建一片600范围区域内我方所有人获得减免16点远程攻击。持续12秒。价格不变属性不变,升级加至28点,范围提升至800。
物品性价比建议
乾仗  
感觉这个物品有点悲剧 ,买的人实在很少。我认为它的价格合适,属性也很不错。但是它的技能把我方的有利效果给净化了,比方团战过程中要是无意的把我方的有利效果出吸收了,那就有点令人蛋疼了,团战有很多不利或有利效果靠的太近,难以一时间去区别,难免会有把队友的有利魔法给吸收了,举例孙权的WE正要去靠近杀人,对方寻给了他一个树藤插到孙附近,一吸收全部效果都没了,虽然驱散了,但抓的人跑了,是不是有点得不偿失呢?
建议:变为召唤物克星,增加对召唤物99%的血量驱散。
震  
我认为这个物品只有顺风局看到,为什么呢?本身价格够高,对耗魔也有一定的要求,前期要是购买势必影响出装,此时连保命装都没非常危险,虽然会换取强大的攻击力,这也是一柄双刃剑,这是无可厚非的,但在后期,它的出装要求我认为不合理,因为前中期购买后的经济负荷使得购买人的保命能力变得极为有限,这对购买者的生存造成很大挑战,而且购买人一般都是法师,在后期的风险更大,所以我认为应该朝加强血量的方向来过渡出装
建议:三略+朱雀1200+青龙750+雷元素=5300

艮  
  定位来看是个推线物品,效果是两本书的集合,其中加防效略有提升。但是在推线的时候发现倾囊书的效果不是很好,一般推线都是提前跟兵在一起放加防,在跟着兵推进塔里边,但这样一来,倾囊加血加魔的效果就浪费了。因为都是满血不需要加了。
建议:能够转换加血加魔和加防的效果。
亡者面具
被人遗忘的法师面具,随着墨鞋的出场,力法也没有什么人选它了,法师方面,说实话,10场有1场有人出就算不错了。。其实我觉得V大的定位应该是想鼓励法师速推,改善法师经济情况,顺便加强辅助(站岗当眼)。但是现在没有人能完全的利用这点(利用复活士兵双线MF,没血占高地当眼,速攻空虚薄弱点推塔),因为这也借鉴到了魔兽对战的思路,很遗憾没人去开发。其实我认为这个物品是非常有潜力的,希望通过在加强推线、以及可持续性来引起大家对这个物品的兴趣。
建议:从召唤4个士兵(独特的,可升级的,3近战1远程),随着召唤次数有小幅度增强。CD建议持续120秒,cd回复为100秒。

元戒弩  
貌似这个物品人们出的非常少,从最起初的20点到30点溅射。目前还是处于无人问津的状态。有个疑问,貌似扩散伤害是法球性的?这样一来我觉得给一些高攻高速的敏英会不会有冲突?如:马岱的穿刺,黄中的R等等。
建议:能再次合成提高元戒弩的价值,如:元戒弩+火玉=诸葛连弩。效果:每次攻击对350范围内进行50点穿透打击。


3.英雄因素

①敏英建议
敏英技能型英雄前期较缺蓝,比如黄月英、孙策、曹真、甚至夏侯渊(学W)等等,但是满足这类英雄的物品只有2样,第一个蓝,第二个行者饰环。小蓝在刚出门时候买的很多,但是一有钱基本会买行者,这对于敏英来说值么?虽然4点属性在前期会觉得值,但是你花了1000块的物品在后期呢?总体来说我认为行者这个道具是不适合敏英的,因为它最终是设计给法师和力法。
那么前期敏英消耗的蓝怎么补充?我的建议是,希望能调低所有敏英的耗蓝!举个例子太史慈,早期出来w2下蓝就告急了,要是没有带小蓝那只能把对线的主动权拱手让人,若早期没有一定经济,很容易影响后期的发展。
建议敏英w伤害技能下降30,e技能下降20点,其他不变。

②对于新英雄方面建议
           冒昧的说,我认为v大在注重英雄某一方面能力从而忽略了本身其他方面能力。当然,这也只是几个英雄的细节我认为做的不够。
蜀国的甘宁、凌统、黄盖在某一方面确实强悍,但是这类英雄普遍没有减速晕眩技能,只是数据强大,要想全部发挥则非常需要其他控卫英雄配合或者拼命打装备以弥补自身弱点,但这样真的合理吗?把输出的主动*****给队友?在路人选英雄几乎都很随意,有些人喜欢出什么就出什么,比如你选了个凌统,特点有爆发力,但要怎么样保证你的爆发力呢?要是你的队友没有控卫,或者你所在一路队友没有控制减速技能,那么凌统高爆发的特点能够真正的实现么?不是一定要杀人,主要能让这个人物特点要有实在的威慑性,让人感觉你要是来硬的,你就很有可能吃不了兜着走。所以,要么就拼命打钱出个飞云抓什么的,最后拖延整体进度。。因为凌统要真想杀人只能闷头打钱啊,不出装备基本不能发挥凌统的特点,就是因为抓人方面弱点明显,无控制无减速无加速,极度靠配合,从相反角度思考,这也加重了队友的负担,路人的实力参差不齐,能保证队友一次次配合好么?要是没配合无疑会引起埋怨增加不必要的口角。。。总的来说,这就造成这类特点较极端的英雄靠装备靠经济发育来弥补,这类英雄十分注重打钱,所以我认为这是拖延节奏的部分原因。
有个大胆建议:黄盖的大决改为苦肉计.效果:1级大-每损失8%的血量提升自身攻击20,攻速15%。 2级大-每损失7%的血量提升自身攻击20,攻速15%。3级大-每损失6%的血量提升自身攻击20,攻速15%。
  甘宁建议增加一个天生技能:乘风破浪。效果:创建一块水域(类似坤效果),存在4秒。此前需要去水区储水,10秒储水一次,可以储存3次使用。要求:释放技能范围跟甘宁的力量成正比,力量*8=释放范围,如果力量是30点,那么水区的有效范围是240.
凌统的W
前中期投入的价值不大,上前压制效果不大如意,更配合E的配合需要之前W好在跟一个控制的队友配合,如果先W在e会浪费一些时间,所以在效率上前期投入不认为是不值得的。至少W要升到3级,而E和R也是一个重要技能,在耗蓝方面也是个问题,平时靠E压制下,再加上w耗魔会有些紧张,其实4级w配合et对方很难顶得住全额伤害的。
建议:
1级w额外承受4点伤害,附带7%减速。持续12秒。CD 2秒。耗魔8.
1级w额外承受6点伤害,附带8%减速。持续12秒。CD 2秒。耗魔10.
1级w额外承受8点伤害,附带9%减速。持续12秒。CD 2秒。耗魔12.
1级w额外承受10点伤害,附带10%减速。持续12秒。CD 2秒。耗魔14.
注意:魔法可叠加
我的想法是变为像文聘那样及时压制技能,弥补凌统的对线控制能力。

凌统的R
判定我觉得我方英雄R判定的时候,凌统会有一个很长的施法后的停顿,这样不太利于凌统的发挥,比方说:凌统在E人的时候,我方英雄红血来个判定下来,凌统E会中断,需要再次点击操作才能继续打人,这也就造成不必要浪费。。。建议凌统的r触发方式改为主动触发,耗魔法50,cd跟原来一样。
其他方面英雄建议:
席志才的R
我认为戏志才的r修改方向应该朝集体辅助,首先其他3个技能都是强力技能,对视野要求比较高,要是在晚上没有其他视野的支撑戏志才难以跟上并配合队友。
腾云术:指向范围性法术,飞到指定一块地点,其中可以穿越障碍物,有轨道动作。释放前准备0.5秒(类似张辽的e),只能对有视野地方使用。
1级   飞跃500距离,耗魔80,。
2级   飞跃550距离,耗魔90,可以带300范围内最近一位队友一起飞到地点。
3级   飞跃600距离,耗魔100,可以带300范围内最近二位队友一起飞到地点。
4级   飞跃650距离,耗魔110,可以带300范围内最近三位队友一起飞到地点。
法师打的就是抓人,辅助,我认为戏志才的攻击力已经足够,不需要在这方面强化,因为在加强他的伤害是固定的,他对上魔免技能英雄天生被克。
于今的r
建议能可以隔着400左右的距离放鸟,原因是
1  跟E更好的配合,在于今被追杀的时候若隔着地势去高地放鸟然后E置换(置换是瞬发,其实E可以换鸟)跳到高地上边去。
2 跟大的配合性更强,假如,我方的兵打完了,对方兵很多,你想过去大,如果直接跑过去大,对方又不是傻子站着给你放大,这时候如果你放个鸟,在e置换过去大,攻其不备放大(因为你没有兵去置换,对方认为你没有机会放大而放松警惕),给一些不太细心的玩家致命一击,当然前提是双方都没有飞才能达成。
文聘的E
我认为文聘这样改很对,但是我觉得稍微限制下E的出现的数量,一开始就有2个前面的兵加E,文聘就躲都后边,在开e过来收兵,这样有点过于无赖(对于物理型伤害的英雄A钱有比较大影响)。。。
我建议文聘的耗魔稍微调高,4级50点磨。
张合的e
建议e能获得视野,因为张合太需要视野了,无论wert,有时候没有视野很难一气呵成的操作,特别是晚上对方进树林就完全没辙了,只能右键自动开关打开。
张合的大
原因:第一:无法准确判断用大时机。WER之后杀人不好判断血量:血量时差不多的(快红血时候),不好目测判断直接用大是否能秒杀该单位。第二:大决配合R的衔接力度不够(指的是时间方面),因为R可以增加5%的血量判定,而R的持续时间只有1.1秒,在衔接上难度大,之前要R在马上大(这段操作时间比较紧张)才可以完全发挥大秒人的功能。
建议增加判定时间2秒。更加发挥大的作用。
钟繇的地道
其实钟繇的压制很恶心了,靠E压制,靠W打断,再加上地道无限补给。霸线能力、养人能力超强!队友一般跟钟繇一起能够实现快速发育,爆个大件都不是问题。团战要是蜀国控不死人,马上回地道10秒后又精神抖擞的投入战场了,而蜀国的消耗却没有得到补充,我认为这是地道最大的一个好处。
建议地道没有视野,建议传送距离进行限制,只4级地道只能传4500的距离(大概就是前线塔到后线兵营的距离。或者建议白天地道为显形状态。

许诸的W
虎扑的起手比较延迟,W的过程也会消耗一点时间,躲技能的效果不太好,W人方面,每次要预判比较大的位置,手感不是很好。。特别是对于网络有点延迟的玩家来说就有些无奈了。。
建议下:减少W起手延迟大概在0.5秒以下,或者稍微增加虎扑的距离上限。

陈登的W
初期投入的价值不太高,因为要加点到er上去,但W的效果实际上对压制英雄方面我觉得不太够,其200点伤害20cd对近战顶多是骚扰,扣钱有点恶心,但算不上压制,基本上在后期就失去意义了,只能用于打钱。
建议陈登等将CD下调至16秒。加强下陈登的经济能力。

陈登的E
神技,相对W我个人觉得e才是真正的刷钱工具,它有个特性:所有被E杀死的单位都可获得15金,所以就决定了陈登的打钱方式,尽量将所有的兵控制在红血,然后靠E刷。但是这样操作难度也比较大:能保证所有兵都被刷么?而且每次得15金个人认为小了点,建议下:杀死可得20金。可以这样升级:从1级开始依次是 14 16 18 20.

陈登的大
招牌技能,同等级情况。靠R等5、6秒然后在e下再A一下在大,只要是脆皮英雄基本上逃不过被秒命运。不可质疑的,前中期都是一个强力技能,配合R能将威力发挥到最大,但我认为这样风险也大,秒不死人,就不止浪费200以上,再加上你偷偷抓人消耗的时间的和开R消耗的金钱,这样的副作用还是蛮大的。从对手的角度来看,这个就有点太变态了,只要开R就得重点注意了。一般没出装备(保命装)被秒几次就痛苦了。
建议:稍微下调6级大的伤害。

太史慈
建议几个方面
太史慈W初期耗魔下调
1级60
2级70
3级80
4级90
初期的太史慈耗魔比较厉害,像太史慈这种发育将,初期容易被压的死死的,其伤害不高,耗魔相对太史慈的魔法来说也是个比较大的负担。
太史慈的E耗魔下调,cd统一回复为10秒。
1级 30
2级 35
3级 40
4级 45
太史慈初期对线魏国压制整容,其撑线能较弱,对抗在初期也比较差,这样以来初期太史慈的经济很难实现发育。我的想法是想使太史慈变为跟文聘一样有超强特色的能力,骚扰能力,有了E,像补刀、偷袭、配合抓人,样样可以做到有威慑力,以此来掩盖太史慈本身血量低、对抗性不强的弱点。所谓扬长避短,借此希望太史慈能真正发扬光大。

徐晃的大  
徐晃的大招有4道岩石分别上下左右,而且每道岩石的杀伤距离可以延伸到600。我认为的大招岩石宽度对于出了飞鞋的徐晃来说有些广了,岩石块头大,只要往人多的地方一大,且每道岩石的杀伤距离可以延伸到600,很容易大到人。
建议能稍微减少每道岩石的宽度,在稍稍增加岩石的长度。

3.地势因素
真正的结合历史因素,以32为蓝图,打造32独一无二的相性系统。

可以的话(如果有地形师),我想把地势变为32一大特色,可以增加一些特殊地势所带来的效果不同。比如著名的桃园结义,试想吧老虎那块地变成桃林,当刘、张、关,3人进入可以触发桃园结义,发动灵魂连接,10秒内分担20%物理伤害。比如著名的望梅止渴,只要曹操进入某块沙漠地方(也许将来有。。)触发技能回复,效果:每秒回复20点血。持续12秒。
地势系统。再比如长坂坡,赵云来此地触发无双几秒,或者闪避提高至多少持续几秒。。。
宿敌系统。诸葛和司马懿为宿敌,若被对方杀死触发,诸葛杀司马懿额外获得150金。
夫妻系统。吕布和貂蝉互为夫妻,可开客栈(如果将来有的话。。) “行周公之礼”。双方需要150金,持续10秒,搞完后各增加18%的血量、蓝。
    或者出了夫妻组合时候,可以触发相濡以沫技能,2人在300范围内享受额外生命回复。
相恶系统。历史张辽和李典,诸葛和周瑜,关羽和吕蒙关系等等。。历史上他们关系算很差了,不妨建议当两人靠近时候, 生命回复每秒为0点。
建议:将加成的能力不能超过20%加成,否则有点娱乐化了。



三、        代买系统:
如果初期能有效减少回家次数我想这又对抓人游走的节奏有不少提高,如果参照dota小鸡系统我认为没有必要,想回家多数不是想买装备就是回血,对于回血回魔我在上边装备系统有建议,但买装备我认为可以直接在前线兵营里实现!但不是平白无故的买,否则回基地毫无意义了,我意思是不能不劳而获,总该要出点血的,就是在买每件装备上的金额上多附加20%税金!
比如我直接在前线兵营里边购买铁剑,基地是1000块,但兵营的价格需要额外附加20%,也就是1200元。这样做有什么好处?显然,直接的好处是方便,但是需要多额外金额,具体要自己衡量利害得失才行,这就好比多一种选择多一条路子。每件武器是可以直接购买,但建议消耗性物品(蓝)不能购买。这样做可以解决一部分补给需求,加大线上持续能力,提高前线兵营比重,促进团战进度。


黑义 离线
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沙发  发表于: 2011-03-28   
隐藏的部分我没回帖就看到了 转的略显犀利啊~

6239657639 离线
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板凳  发表于: 2011-03-28   
回 1楼(黑义) 的帖子
那个 是我转过来 没有去掉那几个字而已。。
huangqian021 离线
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地板  发表于: 2012-05-21   
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DDS丶 离线
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4楼  发表于: 2012-05-21   
转的略显牛逼
kaonima 离线
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5楼  发表于: 2012-05-21   
真三国无双v???、
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6楼  发表于: 2012-05-21   
看的眼睛花
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7楼  发表于: 2015-07-26   
亲,抓住7月的尾巴,加油!超越自己!!



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[size=12pt]最可爱的是[size=12pt]新语新愿[size=12pt]面膜[size=12pt]还是免冲洗的,[size=12pt]质地清新,[size=12pt]能[size=12pt]让[size=12pt]肌肤迅速解渴。[size=12pt]瞬时[size=12pt]为缺水肌肤及时补水,令肌肤时刻保持水嘟嘟的弹润[size=12pt],[size=12pt]敷了[size=12pt]面膜后脸上都感觉水水的,就像肌肤也会喝水一样。有心语心愿这个如意搭档,天然贴心,水之芙蓉,很快就能降温保湿,轻松悦享的感觉太适合夏天了,效果太赞啦。[size=12pt]
miniwawa 离线
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8楼  发表于: 2015-07-26   
额?这个我真给不了建议
wupeng1986 离线
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9楼  发表于: 2015-07-26   
我真的不太清楚
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