以下是原帖全部内容:
新的391出来了.真三也被WCG接受了
这是好事~抛开对游戏平衡性的调整不谈,这些需要玩家去验证.
单从新地图的技术方面评价
新图一共7630行代码,除开地图必备的接近2000行代码
剩余的部分漏洞百出:
1,频繁以及大量的使用BJ函数
2,80%的涉及点操作的函数未进行内存泄露的处理.
3,依旧使用一些09年左右的地图作者就基本不使用的效率极其低下的函数.
4,许多字符串变量未进行内存泄露处理.
5,全角与半角模式标点混乱交叉使用.
6,繁体字与简体字混乱交叉使用.
等等……
就从技术上讲,这张地图的作者或者说修改者,只是一个WE刚入门不久的新手.
4年多过去了,地图制作技术已经经历了一番天翻地覆的变革,而现今进入过WCG的对抗类RPG地图,早在3年前就屏弃掉了391所使用的绝大部分落后的技术,而使用新的效率更高,更清洁的代码来达到目的.
真三之所以落后于DOTA而止步不前,在很大程度上也归咎于所谓"官方"地图作者们的安于现状和不求甚解,以为拥有了玩家群体,就可以不再强化自己的制图技术.
真三进入WCG也可以说是我国WE界的一个兴事,这代表着我们的国产RPG地图,受到了广大玩家们的欢迎!39d的技术以当时的年代及环境来说,并不落后.但时隔4年,依旧延用落后的地图技术来制作一款面向世界的游戏,做为一个地图制作者,我对此深表遗憾,这张充满落后技术的地图,真是重重的在世界面前甩了国内地图作者自己一个大耳光.
在此我不禁想问:3.91,您真的准备好了吗?