《质量效应3》的首席设计师Christina Norman今日在接受官方Xbox采访时表示,
游戏将剔除那些在战斗中没有重大影响的角色扮演元素。
Christina Norman在被问到关于如何让游戏的战斗保持流畅和迅速时,说:“我们希望丰富游戏中的角色扮演方面,但前提是这些元素在战斗中有意义。我们不想游戏中存在任何没用的元素,每一个环节都要对战斗产生必要的影响。”
《质量效应3》的故事建立在2代流畅的第三人称射击系统上,Shepard将可以进行更加复杂的动作,包括“SWAT式转身”等。
从昨天的消息,EA已将《质量效应3》推迟至2012年。