DotA什么才是王道?
控制!!!
视野的控制,金钱的控制,对手英雄的控制,自己英雄的控制,当然还有游戏时感情的控制,键盘的控制......
1,视野的控制
比赛买眼是为了什么?你可能有无敌的意识,知道对手的走向。但如果有了眼的帮助,才能够准确的判断对手有多少人,可以如何打,是拖延一会还是强杀,是先手还是后手,先杀谁,后杀谁。也是有了眼的帮助,才可以不用一次次费尽全力使出神箭,神钩,神导弹等等超难技能。而把他们变成精准箭,精准钩。200块的眼可以持续两个6分钟。一场dota也就60分钟差不多了。12分钟内你可以a掉5*2*12*45(取打野和兵的大概均值)=5400块。还差那么200块?而这200块可能就是扭转战局的200块。因为不只你自己看得到。 记得路人里我总手选个后期(怕队友后期太菜),然后买鸡,并不停的告诫队友轮流买眼。不是cw,没有人包眼,大家每个人都买。直到最后我们一般只轮了一轮,就赢了。
2,金钱的控制
钱是好东西,杀英雄会有200多,连续击杀会有附加,杀野怪也有钱,大点更是好东西,兵的也不少。每个就是40多。所以补刀才是关键。英雄的ks技巧,小兵的补刀技巧,野怪拉野的补刀,无伤打野(把野稍微拉离位置,边拉边a,到一定位置后野怪会自行回走,你可以多a几下,这期间本身回血基本和耗血差不太多),高手讲的好,5个小兵就是一个击杀英雄的钱,所以线上补刀重要可见一般。奉劝大家多多练习补刀技巧(s键的取消,假a,对自己出门装的属性加成以便提高前期攻击力)。前期的钱尤其重要。所以出门装奉劝大家不是要买太多的回血,而是属性。如果a的好。4波兵,2分钟,就可以a出来个回4戒指。而2分钟之内,如果对方发现你没有树或大血瓶,和你对耗的话,出门配回4是不够回的。你会不敢上前a兵分经验。
3,对手英雄,自己英雄的控制
我们都知道有的英雄是相生相克的,老牛就是克猴子,会跳的就是可以欺负不会跳的,高爆发克低血量等等。一套阵容出来,对面5个人,自己5个人。像ehome前不久分析说得,一套阵容,需要一,两个个大控场,一个后期,一个ganker,一个半后期半ganker。路人很多人被牛所困扰。其实牛有必杀的缺点,严重依赖跳刀。所以有一场比赛,有个前期a兵很好的牛是裸跳刀的。路人局只要注意对没出跳刀的牛多gank,那么势必影响很大。如果你说还有更重要的人需要gank呢?是的,但我也不是说只gank牛。一旦牛死了,就可以尝试一波push。出了跳刀的牛也是有很多方式打掉的,山丘的先手大,ug的先手大,沉默术士任何时候的存在。但要注意的就是团战的技巧。发动团战首先原则就是对自己有利的情况。对手dps死了,对手大控场死了,我方人多,是优势!但,对手如果只是死了一个奶妈的暗牧,并且还有套了薄葬的dps。冒然发动团战就不是什么好事。可以先gank,拿掉关键人物后再push,逼对手团战。自己曾经用ug,魔龙,辉耀,分身斧的情况下被对面两个法师潇洒的玩死,恶魔巫师和暗影洒满,一人本身一个变羊技,一人一个羊刀,我才发现,原来我后期也只是一个一直被人宰割的小绵羊而已。
4,其他的控制
空血反杀基本上都是基于对手感情上的不平衡来的。看到己方几连之后对手没死,便有了冲动。一定要记住,杀不了就是杀不了。叫哥们速度过来支援然后再杀。dota不是一个人的,dota是team work。要控制好自己的情绪,不要过分空血没视野保护,对手又有人消失的情况下嚣张的极限打野,不要无tp的情况下,或者tp cd的情况下贸然的单独过线刷钱。