复仇之魂(VS):英雄技能我就不多说了,想必大家都知道,我之想具体分析下VS技能,
1技能魔法箭,首先VS这个英雄的定义我的理解上VS是一个GANKER和辅助(当然我也见过VS打CARRY的,但是很少),前期因为本身弹道好 +1技能点伤害比较突出具备非常好的游走能力,所以在很多时候无论比赛还是路人,大家都会看到VS到处抓人的影子,前期也是非常可怕的一位*****,都是因为1技能.
技能2恐怖嚎叫,这是一个范围非常大而且施法的距离也比较远的技能.可以减少对面的护甲和物理攻击,附加少量伤害,试想,在要开团的时候,VS来一嗓子,对面虽有的英雄等于是比你们属性低了非常多,这在DOTA里是非常重要的,用我们宋丹丹老师形容赵老师哪句话,人家唱歌要钱,你唱歌要命,哈哈真是非常的贴切,
3技能持久光环,增加团队基础攻击力,这是一个光环技能,在DOTA中诸如+甲流-甲流,在团站的时候也有比较突出的作用,但是不推荐前期+,可以适当点1点
4技能移形换位,GANK的利器,VS的招牌之一,可以用2技能开视野然后换在没有视野的情况下,我想这也是为什么VS无法掌握跳刀的最大原因了。
出装分析:前期4树枝2净化1吃树买J价格602或者真假眼替代J
中期:变鸟 草鞋 瓶子 护腕 魔棒 期间最好眼不要断多GANK,千万要注意VS后期是比较疲软的,尽量不要和对面打到后期。因为VS后期没有什么太适合他的装备(见过洛萨 羊刀 暗灭 几种出法),以上就是我的分析大家可以继续发表观点,但请不要喷
众神之王(ZEUS):同上,主要分析技能
1技能:弧状闪电,优点冷却时间短,费蓝少,可以配合3技能,尤其是在前期对线上来说,宙斯的普攻并不是很高,所以可以用1技能来抢钱,同时最好也一起来蹭血,推荐前期只加1J(再说个笑话,本人最早不会宙斯的时候把1技能+满,最后被队友骂的狗血淋头,最后我分析了一下,+满的伤害不高,耗蓝量却多了不少,作用是没3技能好的,所以如果还有+1技能的朋友们,劝大家+3技能比较好,呵呵,听不听当然随便你们了)。
2技能:雷霆一击 DOTA里单小技能里伤害非常可观的技能之一,4J后会有375的输出,而且施法距离为800(3技能为700),可以获得隐形单位视野,0.01秒眩晕可以打断技能,宙斯神技。
3技能静电场:减少700范围内的地方英雄当前血量的百分比最高为14%,这个技能就不说了上面有具体的论述。
4技能雷神之怒 对全地图范围内的英雄造成伤害 最高可达525(啊哈利姆神帐后,没有的话460),这个技能也能获得隐身英雄视野,缺点耗蓝太多,但是伤害偏低,(大家打DOTA一定要计算英雄的护甲抗性,不要看到一个技能打300就认为伤害输出为300 很可能伤害输出要小比较多的),后期可以用来开视野,
出装分析:前期裸瓶子(路人), 2净化 4树枝 1吃树 1药膏, 3树枝1吃树(速瓶子打法,宙斯前期一定要多拿F,利用F的机会压人GANK),这里再告诉大家个小技巧知道的兄弟不要喷 F是0 2 4 6 8 这样2分钟刷一次的 想要去拿F在 1.47 3.47 这样的时间去拿F不会损失太多的经验和钱 。
中后期:为什么说中后期呢,因为宙斯后期还是有一定的作用,不论是带线还是团都是比较不错的,相位 瓶子 秘法 A帐 (有出跳的打法,也有出西瓦 羊刀的打法,)
后期相位转飞鞋(英文名字BOT,切忌,一定要办,不论你是神么英雄,后期一定要有飞,最少也要带TP,其实在中期已经必须要留格子带TP了 逃跑 抓人必备)。
恩好了 宙斯也就到这里吧
魅惑魔女(EH):英雄定位,辅助,输出
1技能:不可侵犯,当对魅惑魔女发动攻击时减少攻击速度,最高为80%,非常IMBA,物理DPS非常讨厌的技能之一(感觉幻影刺客2技能比较克制这个技能),打野,带线,团战都是比教不错的技能
2技能+血的具体不记得名字了 一个小精灵恢复10点的血 最高有12个(数字有点模糊,打这个英雄比较少),优势恢复能力比较强,缺点前期耗蓝比较多,冷却时间比较长,但也算小路神技能之一。
3技能:对费英雄单位得到控制权(控制时间比较短,前期打2拨野就死了 ).英雄单位-移动速度,最高为-40%持续5秒,该技能一般用于打野,还有就是速推流(控制野怪的优势在于不管野怪的等级就能控制,有的英雄就有限制,例如谜团)。对英雄使用主要用来追杀,
4技能:小鹿的核心技能之一,造成距离*40%的额外伤害(伤害为神圣型,就是忽视护甲),消耗蓝比较少,也是为什么我说小鹿可以做输出的原因了。
装备分析:前期 装备比较随便 因为主要是野,最好买眼 一是防止被抓 2是辅助队友
中后期相位(可以假腿,最好是相位) 双挂 先锋或者血石(小鹿的力量成长才1 ,非常容易倒在高爆发下面,所以血对小鹿非常重要,个人认为),冰甲,羊刀,后期转飞鞋。
3英雄打了1个小时快,边想边打,有点累,也体验了那些打小说,打直播的难处了 呵呵 不过还能忍 继续