其实DOTA的每个英雄都有很大的作用,有的是需要配合的,有的则是为了针对的(这让我想起很多故事情节里面主人公是横扫全场的人物,碰到了一个小BOSS,拿人家一点办法没有,最后只能找从前脚底都不惜当看的一些人出马才能降住。典型人物就是:孙悟空)
这次我讲讲对于小狗的理解,对于新手来说这个英雄比较好上手,只要有给力队友给你空间打钱,出了装备之后就可以参战了,当然打法有很多,我这里主要讲的是作为一个纯输出的单位。
为什么说是一个纯输出而不是C,小狗是可以称为C的,但是我认为DPS更能体现他的本质。
从farm的路线选择分为混线流跟打野流,从出装的选择现在我看主要就是法球系和爆发系。先说说混线流,小狗因为有2技能的存在,在补刀对线方面不会很吃亏,除非有路霸级的存在,不然想要在优势路压残了不太容易,何况一般还有人保,与其说保,不如说配合GANK,因为在2级的时候配合类似于冰女,VS,斯文这样的很容易击杀无控制的脆皮,对面有控制的话三级再击杀也不是没可能,就是123技能各一点,看好时机开魔免。现在混线的潮流是小狗相位大电锤就参团,将优势逐渐扩大,最后赢得比赛。这个是法球系的基本套路,出了电锤就是为了更早的打架,但是电锤想要多杀的话得有队友配合,所以要参团。
爆发系是我更倾向的一种,虽然可能有人说不适合现在的节奏,我想说主要看阵容跟FARM程度了。爆发系前期装备点金狗爪假腿大炮(或者金箍棒)。这种流派需要快速打钱提高等级跟经济,因为前期出了大件之前除非被逼,不然不要参团,等大件出来,基本上团战很吃香。上面所说的这些装备就是20分钟的装备,不死,不回家,队友没拿塔,没有助攻,没有人头入账。所以说这个流派就是很适合打野,不占资源,把优势路让给能1V2的英雄,他的成长也是为你拖延时间的保障。这个1V2说的是对线。
经过我的测试,近卫下路野区三点刷野,出门补刀斧圆盾(603出门)卡位打野拉野8分钟狗爪没问题(让队友做好保护眼,毕竟优势路单的英雄也得插保护眼),12分钟假腿,20分钟大炮了。
但是如果先出点金手的话就是7分多点金,13分钟多狗爪假腿,相差时间很短,装备多一个,级别至少多1级,只能说点金这东西现在太IMBA了。(要是是RANDOM出来的话直接补刀斧加加速手套,这样4分到5分左右就可以点金了)。
20分钟的大件一般来说都是大炮,我的思路是除非对面有SA,PA,PANDA这样类型的就直接要金箍棒了。金箍棒还有一个好处就是一般来说这个时期的你碰上随便一个对面英雄他肯定是要跑的(这里说的是一个英雄),你W住了,他要是不2的话肯定回城,4级的W,CD足够用了。金箍棒有多克制回城你懂的。出了以后主动求团,或者先买个雾,自己把ROSHAN办了,然后就是推进拿人头了。
(以前有过一次20分钟金箍棒的经历,AM在他们塔下跟我对点,要B走的时候我人品很好的出了3次被动,因为开魔免攻速很快,所以AM悲剧了,就只看抬手不见飞走)。之后的大件就是深渊,专克制各种蚂蚁,AM,QOP这样的。开魔免和大招的时间要掌握,能躲掉很多技能,狗爪的开关是逃命甚至诱惑反杀的关键。(之前有过一次团战我这边30分钟点金狗爪假腿大炮金箍棒,对面UG相位先锋辉耀散失刃甲。团完以后对面团灭,我们这边只有我空血。然后我很稳健的开狗爪打完一波兵线,然后关了狗爪往回走,这时候看见UG买活开大,然后就是我开狗爪回身W,开R,两个暴击把UG直接追死,当然,也是因为小狗这英雄是很克制UG的,在这就是说一下狗爪的重要性。)
开头说过DOTA的英雄都有其针对性,我感觉在团战最克制小狗的有三个,第一是OK,这货的魔免会让你的W失效,让你有一种空有一身本领发挥不出来的感觉,大招让你有一种觉得自己是废物的感觉。第二就是SP,这货在团战时候的大招也让你有一招自己是废物的感觉,同样的,薄葬不用说了,ICEFORG怎么会设计这么个变态技能。还有一个就是谜团,基本上这个就不用说了,己方近战要是有4个,让对面拿到谜团,除非对面菜,不然团战基本没打。
我对于小狗的理解就是这个英雄就是属于瞬间的爆发,团战发动机,在开团前先秒杀一个英雄达到4V5的场面,甚至是核心英雄或者与队友配合秒掉团控,逼得对面只得后撤,然后追杀,顺势推进。
说句实话,小狗这个英雄怕的人真的不多,虚空,PA。他都很讨厌,但是他的优势就是他的成型速度要大于这些人。我20分钟出到你30分钟的装备,20分钟有你30分钟的等级,我还怕打不过吗。
现在小狗越来越火了,大有之前LYC的趋势,人们也越来越针对了,所以就出现有狗的团队里面有双核的局面,或者多伟核的局面。
希望这个帖子能发挥它的作用,引来坛友的议论,完善一个帖子,深入一个英雄,让我们这些小菜鸟能够起飞