丛林奔跑者-诺帝
模型决定了,是DOTA近卫远古野的那个丛林怪
描述:在极南之地的丛林部族里,几乎从未出现过象诺帝这样的丛林奔跑者,他最擅长的就是他得意的奔跑技能,每当他跑过1段距离时,他就积蓄自己的力量,任何试图在他面前比拼移动速度的英雄都会在他疯狂的追击下死亡,为了将敌人拖入坟墓,他宁愿牺牲自己来使天灾军团感受到他的愤怒。
初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.65
初始移动速度 : 335 | 初始防御 : 4
主要属性 : 力量 | 初始攻击力 : 48 - 56
初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.9 | 敏捷增长系数 : 2.0 | 智力增长系数 : 1.8
技能:
野蛮冲撞
丛林奔跑者爆发出惊人的速度,迅速向1个目标冲撞一定距离 并使离冲撞地点最近的1个敌人受到野蛮人的移动速度比例的伤害
英雄攻击 魔法伤害选取范围为200
施法距离 700/1000/1300/1600
冷却时间20秒
魔法消耗135
第
一级 - 对目标造成丛林奔跑者移动速度*30%的伤害,并击晕1.2秒
第二级 - 对目标造成丛林奔跑者移动速度*40%的伤害,并击晕1.4秒
第三级 - 对目标造成丛林奔跑者移动速度*50%的伤害,并击晕1.6秒
第四级 - 对目标造成丛林奔跑者移动速度*60%的伤害,并击晕1.8秒
速度震慑
丛林奔跑者的速度使人感到恐惧,无论跑的多快的人都不能逃脱它的追捕
速度判定无视魔法免疫第一级 - 选取离丛林奔跑者最近的1个英雄进行移速判断,如果目标低于他则增加丛林奔跑者18%的移动速度和20点攻击力,一旦脱离范围或持续3次攻击则失去效果。如果高于他则在10秒内与丛林奔跑者速度保持一致。选取范围600.内置CD30S
第二级 - 选取离丛林奔跑者最近的1个英雄进行移速判断,如果目标低于他则增加丛林奔跑者22%的移动速度和30点攻击力,一旦脱离范围或持续4次攻击则失去效果。如果高于他则在10秒内与丛林奔跑者速度保持一致。选取范围700.内置CD25S
第三级 - 选取离丛林奔跑者最近的1个英雄进行移速判断,如果目标低于他则增加丛林奔跑者26%的移动速度和40点攻击力,一旦脱离范围或持续5次攻击则失去效果。如果高于他则在10秒内与丛林奔跑者速度保持一致。选取范围800.内置CD20S
第四级 - 选取离丛林奔跑者最近的1个英雄进行移速判断,如果目标低于他则增加丛林奔跑者30%的移动速度和50点攻击力,一旦脱离范围或持续6次攻击则失去效果。如果高于他则在10秒内与丛林奔跑者速度保持一致。选取范围900.内置CD15S
感谢49楼的启发,我在这里说明下。这个技能只能限制速度,但是DOTA中白牛的C其实不是真正的移动,是由触发器做成的伪移动,所以4级才能有650的超过522的极限速度。因此这个技能在10秒内拉平速度的技能对白牛无效,特此说明积蓄力量
丛林奔跑者每移动一段距离就会为自己积蓄力量,为自己下次攻击造成当然累计移动距离*16%的伤害,和移动距离*0.16%秒的眩晕,内置CD60S,一旦攻击距离清0
英雄攻击 普通伤害第一级 - 最大累计距离800
第二级 - 最大累计距离1200
第三级 - 最大累计距离1600
第四级 - 最大累计距离2000
自 杀式奔跑
丛林奔跑者不惜以生命为代价以极快的速度迅速冲入敌阵,对敌人造成最大打击
施法距离1150
魔法消耗200/350/500
冷却时间100秒/90秒/80秒
减速效果无视魔法免疫如果丛林奔跑者生命值低于20%,则不能使用此技能施法后将在5秒后自 杀第一级 - 对范围内敌方单位造成丛林奔跑者的移动速度,并降低所有单位30%的移动速度。如果有人生命值低于20%,则额外降低此单位10%的移动速度,伤害范围525,复活
时间降低30%,金钱损失降低20%。减速持续4秒。如果在丛林奔跑者自 杀前有敌方单位死亡,则额外减少复活时间5%,金钱损失5%
第二级 - 对范围内敌方单位造成丛林奔跑者的移动速度*1.25的伤害,并降低所有单位40%的移动速度。如果有人生命值低于22%,则额外降低此单位20%的移动速度,伤害范围575,复活时间降低40%,金钱损失降低40%
如果在丛林奔跑者自 杀前有敌方单位死亡,则额外减少复活时间10%,金钱损失7.5%
第三级 - 对范围内敌方单位造成丛林奔跑者的移动速度*1.5的伤害,并降低所有单位50%的移动速度。如果有人生命值低于24%,则额外降低此单位30%的移动速度,伤害范围625,复活时间降低50%,金钱损失降低60%。如果在丛林奔跑者自 杀前有敌方单位死亡,则额外减少复活时间15%,金钱损失10%
大家觉得这个英雄
怎么样,是否平衡,我可以听取你们的意见
PS:有人反映说这英雄很垃圾,我倒不觉得。还有人觉得主动太少,我觉得首先这个英雄很适合
新手上手,1技能超长的追杀和逃命BLINK还带控制加伤害。大招加强了团战的作用。不过考虑到这个英雄可操作性比较差,所以我想听听你们的意见,可以换掉哪个被动,添加1个你们认为合适的主动。
[ 此帖被wjpws在2012-02-28 20:15重新编辑 ]