登录注册
社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 每日签到
主题 : 深度剖析物理DPS英雄《上篇·热门总结篇》
wjpws 离线
级别: 彩虹圈圈

UID: 176570
精华: 0
发帖: 2044
饼干: 11 片
威望: 42 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 147(时)
注册时间: 2011-01-29
最后登录: 2018-04-08
楼主  发表于: 2012-05-19   
来源于 攻略心得 分类

深度剖析物理DPS英雄《上篇·热门总结篇》

本帖最后由 DarK_IceyFirst 于 2012-5-13 16:21 编辑

深度剖析物理DPS英雄 :本文分上下两篇,上篇仅起总结版本特点,为下篇冷门解析篇做铺陈之用,当中内容多为人所熟知,看客自可闲来指点斧正,如非闲极,跳过此文等待下篇也无妨。
       关键字:① 物理    ② 后期

    6.74以来(准确来说是从6.72开始,经过6.73直到6.74成就了现在的稳定状况)版本节奏快,后期物理DPS的地位日益卑微,绝大多是“高居”冷板凳,对此,我们不禁要问,曾经占尽风光的物理DPS现今存在意义何在?笔者与此,将详细层次剖析物理DPS的每个方面。
                                                                                                                                            ——前言此致

   一、首先要说的是在这个伪后的天下,大多数“物理后期”并不是真正意义上的物理DPS

            除去狼人是纯正的以攻击力、攻击速度、移动速度著称并发挥作用的物理中后期Carry外,其他盛行的CK、DK、德鲁伊和鱼人、赏金、PANDA都很难被定义为后期物理DPS型英雄,我这样说可能会有很多的反对意见,这里说明,之所以这样说的原因并不是说这些英雄没有物理DPS能力,而是CW赛场上对这些英雄真正的需求并非他们的物理DPS能力。

       详细分析:这些英雄被看好的能力全解析。(热门理由)

           1.打乱阵型:(排名按能力分先后) PANDA > CK > 鱼人 > 德鲁伊 > 赏金 > DK
                打乱阵型是当今正面战场最为看重的能力,故而上述英雄均有着打乱阵型的能力,当中以PANDA的打乱阵型能力与作用毋庸置疑,不将PANDA定义为物理DPS型应该不会有相左意见,而CK是最容易被认为是物理DPS英雄,可以证明CW赛场上的CK并不是作为物理DPS而登场的证据是CW上CK的出装路线及打法,如果想让CK以物理DPS方式登场,首先要考虑最大化CK的物理输出,那么我想狂战 龙心 黯灭/MKB 恐怕是CK最佳的输出选择,而实际上CK的常见出装是 战鼓 分身 BKB 龙心,这几件装备的特点①增加移动速度 ②增加生存能力  ③略微增加输出 ,这说明团队需要CK作为核心是以他冲阵能力为基础和优势而DPS能力是CK冲阵是威慑力的体现故而次之考虑,事实上CK的打法也以支援GANK,团战切断战场为主,所作出的物理输出在团队中的输出比重没有绝对优势。此后英雄理由类似不一一赘述。

           2.保护阵型: DK > 德鲁伊 > PANDA > 鱼人 > CK > 赏金
                与打乱阵型对应的能力,也是形成DK大战CK的主要原因,当中DK被认为是列举英雄中打乱阵型最弱的重要原因就是DK在阵地战中更倾向于防守反击的一方,然而保护阵型是被称为有AOE,有点控,有肉,有输出的全能后期DK最为突出的一技之长。同样的认为DK并不作为物理DPS而大红大紫,而是因为保护阵型的能力被称为“版本一哥”的理由从出装可以看出,从远古时代的支配大炮,到现在的战鼓,笛子/BKB 可以看出DK的存在意义早就不再是龙形溅射极致输出,而是自己站住,后排法师就能站住,此后英雄也不一一赘述。

           3.推进能力:德鲁伊 > DK > PANDA(此后基本无) >鱼人 ..赏金.. CK
                        在这项能力里最值得一提的是德鲁伊的辉耀,从某种角度来说,这件物品才是团队核心,毕竟现在不是6.71b,德鲁伊在辉耀以前是很难带起节奏的,而打乱阵型和保护阵型也是靠小熊辉耀的无代价输出和克制跳刀完成的。德鲁伊有着极高的物理输出甚至天生就有着无视魔免的限制类攻击特效,却依旧没有被视为物理DPS类核心而是被视为推进核心的原因是因为拍建筑永远比拍人有效。

           4.团队DPS增益: 鱼人 > 赏金 > DK > CK > PANDA > 德鲁伊(基本无)
                先要注明一点:不是只有让团队的输出能力增加(如减甲、减魔抗、攻击光环、攻速光环、诅咒)才是团队DPS增益,改善团队输出环境一样是团队DPS增益。

                代表英雄:毋庸置疑是鱼人,鱼人的减甲效果其实并不是为自身带来最大的物理DPS提升,反而是给另外的物理DPS英雄与远程法师提供了大量的物理DPS增益 ,其次赏金的减甲与加速BUFF对团队DPS有明显增益。

           5.团队经济增益:赏金>CK=龙骑士(其余可不记)
                团队经济增益除了赏金是通过额外金钱的形式补助团队,其他的核心对团队经济的增益基本体现在GANK、追杀的高成功率,不依赖占线FARM和推进带来的防御塔收益上。
                代表英雄:赏金(除去这项能力外,他就没什么优势了),CK往往可以带肥一个好LINA,DK是新版本团队推进的带动者,而德鲁伊的推进时期依赖辉耀,时间上较DK晚,该阶段防御塔的经济对比赛影响较之前小得多,团队经济提升并不明显。

    二、现今版本CW赛场并不太看重物理DPS的理由:

           现今版本CW赛场对物理DPS的重视程度越来越弱,这并非是物理DPS这项能力本身不足以左右赛场,而是想以物理DPS作为团队第一核心要素设计打法有着过于苛刻的限制条件。

              具体如下:

                 1.投入过高: 这是团队随比赛节奏的加快越来越难解决的问题,快节奏的比赛中,安全、稳定、高效的资源显得捉襟见肘,而想让以物理DPS能力出众的英雄独当一面,扛起支撑团队的大梁,没有大量的资源支撑是不可能的,也就是说,物理DPS经常占团队最好的资源却迟迟不能发挥作用,他们的真空期往往成为团队硬伤。

                 2.依赖队友创造输出环境:现今版本对于控制的需求度极高,无论哪一方单体、团体控制都不会少,有DPS能力和能够发挥出自身DPS成了完全的两码事,而与法系AOE类DPS相比,物理DPS的容错率低,发挥难度大,对队友和团队配合要求高,故而渐渐为人所冷落。

                 3.发展真空期长: 一个后期物理DPS型英雄在前中期往往很难起到很大的作用,经常给予团队很大的压力,或成为比赛的突破口,或无法成为战斗力,拖累团队整体作战水平,导致无法迎来自身以及团队的黄金时期,或是勉强撑到自身的发力时期,却因劣势过大无力回天。

                 4.限制物理DPS的手段越来越多: 绿杖,推推棒,天堂之戟之类道具的应用,使得物理DPS的发挥效果大打折扣,进一步使投入产出不成正比。

    三、物理DPS型英雄真如很多人所想的登不上现今版本的“台面”么?

          答案是否定的,从宏观比赛的进程上讲,DPS水平越是到后期,越倾向于物理DPS发挥作用,法系DPS在随比赛时间的延长渐现乏力。而物理DPS也并非全然如很多人所想的一无是处,毕竟DotA中有该版本最好的阵容,却没有该版本无敌的英雄,无论什么样的英雄能不能发挥作用,还是要放到团队中去看的,物理DPS为团队核心战术的打法没有得到开发,更多是因为玩家对物理DPS认识上的误区。         误区详细分析:

                 1. 物理DPS的存在意义就是刷出装备无脑平A: 这是对物理DPS最大也是最常见的误解,也是造成很多AM,PA一身神装,B进去送的主要原因,每一个物理DPS都有各自的长处,短处,优势期,适合阵容和最最关键的使用方法,一味的刷钱,等待后期平A,只能说明对手中所使用的物理DPS型英雄缺乏认识。

                 2.物理DPS一定要在后期发挥作用: 物理DPS确实需要时间的积累,时间越长,相较于前中期英雄越能发挥作用,但却不一定所有的物理DPS英雄都在前期没有参战能力,认清英雄节奏,无脑刷不只是不符合当今版本节奏,也不符合大多数物理DPS的节奏。

                 3.物理DPS一定要首先注重输出能力:这种思想经常把人引入错误的出装路线和加点方式。大多数的物理DPS英雄天生就有一定的物理输出能力,虽然他们需要输出装,却不是什么时刻,什么局势下所第一位需求的都是输出装,认清自身所处的形势,思考现在最需要做的是什么,值不值的做,一味考虑增加输出反而无法将自身输出最大化。

                4.物理DPS一定要长时间占线:像前面一味增加输出无法将输出最大化一样,一味FRAM也得不到最好的经济收益,DotA的金钱分可靠与不可靠,线上难混,野区不一定不保,打钱空间被压缩,团战保证自己不阵亡,就有很多助攻钱,尽量平滑出装,优先花掉不可靠金钱,现今版本能在团战中活到最后的人没有穷人。

                 5.六神装才是王道: 这绝不是普遍物理DPS的需求!比赛需要的是用最少的经济花销得到最大的效益,而不是在比谁更奢侈,现今版本神装大多数情况是奢侈品,相反能够发挥作用的小道具很多,神装多并不一定厉害,对P比的是参战能力,自己神装多,不一定别人神装就少,即使比自己少,也不代表作战能力一定比自己弱。

                 上篇此致,下篇敬请期待
aass1133 离线
级别: 闪电圈圈
UID: 65490
精华: 0
发帖: 2517
饼干: 84 片
威望: 126 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 69(时)
注册时间: 2010-02-25
最后登录: 2013-03-10
沙发  发表于: 2012-05-19   
专业的,好好学习下了
544092488 离线
级别: 彩虹圈圈
UID: 196141
精华: 0
发帖: 1681
饼干: 57 片
威望: 21 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 114 点
在线时间: 245(时)
注册时间: 2011-03-31
最后登录: 2013-02-20
板凳  发表于: 2012-05-19   
很专业的啊~~~~~~~~~~
我是sbNo1 离线
级别: 闪电圈圈

UID: 89073
精华: 0
发帖: 6178
饼干: 70 片
威望: 31 哟
贡献: 9 点
糖果: 0 颗
好评度: 112 点
在线时间: 292(时)
注册时间: 2010-04-01
最后登录: 2015-10-30
地板  发表于: 2012-05-19   
这些 一看 就是 想赚饼干的 楼主 真 稀奇!!!
这谁不知道
大神是我 离线
级别: 永久会员

UID: 145894
精华: 0
发帖: 1842
饼干: 9161 片
威望: 44 哟
贡献: 1 点
糖果: 0 颗
好评度: 55 点
在线时间: 242(时)
注册时间: 2010-09-16
最后登录: 2019-02-27
4楼  发表于: 2012-05-19   
是原创就牛比了
631101293 离线
级别: 彩虹圈圈
UID: 28256
精华: 0
发帖: 1603
饼干: 446 片
威望: 75 哟
贡献: 1 点
糖果: 0 颗
好评度: 13 点
在线时间: 210(时)
注册时间: 2009-12-17
最后登录: 2020-01-21
5楼  发表于: 2012-05-19   
这个真的很不错 耐心看了下 支持
裂空神 离线
级别: 可爱圈圈
UID: 276186
精华: 0
发帖: 805
饼干: 351 片
威望: 143 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 34(时)
注册时间: 2013-04-22
最后登录: 2013-10-12
6楼  发表于: 2013-05-08   
专业啊 哥们
描述
快速回复

如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
验证问题:
100+75=? (请输入阿拉伯数字175) 正确答案:175
按"Ctrl+Enter"直接提交