2.对物理DPS型英雄做具体归类分析:1.持续输出类远程持续输出:
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变体精灵: 1.之所以将水人放在比较靠后的位置,是因为水人在前中期作为法系DPS和肉盾的作用比所承担物理DPS的作用大得多(个人非主流观点),相比前三者而言水人并没有所谓明显的真空期,水人在前中期即便不作为物理DPS核心,也完全可以作为其他类型的核心发挥作用,而水人只要有装备和等级,又可以完全不需要任何代价的转成物理DPS,故在此完全没有将水人与前三者相比较的意思。2.水人在6.74版本因得到加强(学习属性转换会增加力量敏捷)而重新受到青睐,打法却还是6.6x时代Zhou的魔瓶、假腿、BKB流,在此笔者不禁要问,水人在11年初突然销声匿迹的原因是版本节奏改变导致不适合新版本,而今重新启用以后打法却依然是版本更迭以前的旧节奏打法,莫非水人得以重登CW的原因就是因为6.74比旧版多了几点属性?这个版本的水人确实很强,但绝不是强在多了几点属性上。以下为笔者对新版变体精灵的个人观点,在此仅作简单论述,此篇完成之后可能另行启文。
推荐加点: 主W,前期点1-2级属性转换(1级会加很多力量敏捷,而我对这个技能的需求仅仅在于能转的程度),副E,大招看局势加,10级之前加就可以。
推荐出装: 正常情况下(如果线上水人把对面打崩,直接虚灵刀结束游戏)出门装:吃树、大药、三树枝、守护指环;前期:第一件出静谧之鞋,然后出精气之球之后送水则出魔瓶,不送水出圣殿指环,对面法系技能多可以考虑小魔抗;中期:散华,夜叉合成双刀,后期:静谧鞋拆分合成飞鞋,双刀转成天堂之戟+分身斧,冰眼,支配;如果还没结束:支配转撒旦,虚灵刀。
推荐打法: 仔细分析可以发现变体精灵在技能设定上和龙骑士是十分相似的,一个AOE技能,一个短CD长时间的STUN(水人E的CD已经被减到恒定10s,而且这个技能在力量比例高的时候眩晕非常长,足有3.0s,只不过很少有人把这个技能当STUN用),足够肉甚至超过龙骑,与龙骑相比优势是飘逸,有一个能完美躲投射物的BLINK,和全屏飞的幻象,后期 能力强;缺点是没有推塔能力。玩水人在此还是强调之前笔者的看法:前期在怎么注重输出只要没到时间物理DPS英雄还是不会有什么物理输出,水人前期的敏转得再高一场团战所能造成的输出也至多能提高200-300,何况变脆以后输出环境会变差所能造成的输出可能比理论要小很多,那么把大部分属性转成力量,像龙骑士一样,利用BLINK和主力量的变体攻击打散对面阵型提供法系输出,起保护队友的作用恐怕更能够对团队起到作用,在加点上,因为属性一开始就是力量多所以转属性没必要学得太高,至于变体攻击的眩晕数值是0.75 × 技能等级,所以前期加满还是有必要的,而装备上之所以不推荐BKB,是因为BKB是一件给自己提供输出空间的装备,而不是肉装,并不能够把对方有限的输出集中到自己身上起到保护队友的作用,而我所建议的装备路线思路无外乎两点,1.加属性,因为对水人来讲力量和敏捷是同一回事 2.加移动速度,水人的BLINK距离很远,移动速度却很慢,攻击前摇又长,移动速度可以提供很好的追杀逃逸能力,静谧之鞋的回血可以成为水人耗线的基础,在有BLINK的情况下鞋子很难碎裂。到中后期觉得输出不够尽情转就可以了,毕竟附加力量很多有足够的转属性空间,在有冰眼、天堂之戟、支配的时候 拥有完美叠加的3法球基本和谁对A都完全不占劣势而且配合高移动速度基本上追杀致死。在打法上水人分哪条路都能走,但首推还是优势路,因为力量水人最喜欢的局势是队友推进,自己控线打钱,因为自己血量很高又有BLINK,最差还有幻象能传走很难很难被抓死,所以等别人GANK自己时先向塔内波,回头给晕,晕的距离很长,然后吸收一轮以后等队友TP,基本上就是波回来收割的节奏,这样积累两波,对面就会遇到杀水人不好杀,放水人刷钱后期没法打的尴尬局面,在团战期以前很容易确立优势,原理其实就和现在版本的龙骑确立优势的方式一样,而且更加简单彻底,中期团战中,自己顶在前面吸收伤害甚至可以冲进去把对面脆皮推回来打散阵型(由此可以看出水人其实才是最早被开发的冲脸英雄),觉得危险就传回幻象,打残局靠波、移动速度优势、残废法球易于收割,可以做到媲美龙骑甚至后期更能、发力的全期Carry。
适合阵容: 适合龙骑的都适合水人,其余四人保证除去水人以外有控制,有输出,有AOE基本就是一套好阵容。
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冥界亚龙: Viper和之后要说的SF,虽然也属于远程持续输出,但是毕竟更加倾向Solo位,发力期和之前英雄完全不同,在此仅简单提及在新版本可供开发的新用法,在此归类不表示将其与传统物理DPScarry等同视之。
推荐加点: Viper这个英雄是真正的看局势加点,除了法球为了0CD而优先点到3级,两种被动加几点,和什么时候加完全取决于对面阵容法系爆发力和、对线英雄技能消耗和点人强度,大体上6级时是3级法球,1级腐蚀外表,1级幽冥剧毒,1级大招,前期对线英雄拼的不强势也可以2级幽冥剧毒,甚至对面过于强势放弃幽冥剧毒点2级腐蚀外表也未尝不可,而6级以后加点依然很随意,法球可以满也可以只加3级,毕竟法球在3-4级时成长性是最低的。
推荐出装: 又是一种新思路出装,吃树、大药、3树枝守护指环出门,前期出装顺序:草鞋(魔瓶还是看局势出),精气球,相位;中期出装:静谧之鞋,A仗,BKB;后期:分身,龙心,蝴蝶。
推荐打法: Viper这个英雄强消耗贫爆发,而Icefrog对他的态度不温不火,每隔几个版本才会有很小的加强,不过最近总算是将法球的性价比提了上来,加上这几个版本以来感觉模型转身速率应该有过几次修正,虽然略显弱势却不像在之前版本里一样毫无用武之地,废话至此,我对Viper的看法一直都是他需要和别人对线,然后压着打,类似蝙蝠、蚂蚁,所最需要的能力是耗线,肉和机动性,这是Viper的技能特点决定的首先Viper是少有的几个有天生额外魔抗的英雄,如果考虑被攻击会造成额外减速伤害,一定程度上Viper的物理抗性也要比别人高,这意味着Viper的生命上限在质量上比别的英雄要高,而法球和幽冥剧毒甚至大招明显是打残局神技,也就是说Viper在团战中需要做的一是吸收伤害,二是吸收伤害以后不会死,而输出能力基本取决于被动等级。现在版本没有硬控制带节奏略显困难,Viper想要在中期发挥作用前期还是要多占线,即便不是为了经济,也要为等级考虑,至于在装备上,虽然新双鞋流+精气之球组合略显奇葩,不过性价比还是很高的,和相位先锋一样的花销,完全 超越先锋盾的回血能力,70%概率20点挡伤和3护甲差别不大(何况大多数情况真的没人喜欢点Viper),仅比先锋盾少50点的生命上限,多出的却是20点移动速度,150点魔法,要知道对Viper来讲的移动速度和对别人讲的移动速度不是一个概念,可能有人说150魔法没有用,当出了A杖以后就能感觉到800码,12sCD,高伤害高减速的技能用起来多好用。还有值得一提的是笛子这件道具,Viper确实需要,但自己来出没有A杖合算,毕竟魔抗是个比例叠加也就是说有魔抗的情况下撑血会有额外加成,而继续撑魔抗则会发生比例折损,这是很不合算的。反观A杖实是性价比超高的道具,不要认为这个道具只是增加大招效果的道具,$4200能够买到390生命和280魔法这个性价比已经堪比MEK了,何况Viper大招的A杖特效还是很实用的,因为基本不会被卡CD,所以不管团战能不能打起来,见人就放就能给团队带来很大优势。至于之前的先锋挑战辉耀流,虽然东南亚的Mineski,DotA2里B神也确实刷出来过,但是果然还是不符合现在的版本节奏,一个3800要一次出齐,出完只加60攻击力,而A杖分4件每件1000,性价比前面也说过了,先锋挑战比起A杖BKB所称的血量略有不及不说,后者有个魔免完美输出的时间, 哪个更合适可以自己考量。
推荐阵容: 强团战阵容,Viper生命还是略少,没有足够反先手很容易被COMBO连死,所以阵容选取上力量型大招流是很适合Viper的,其实Viper除了在GANK期可以当GANKer打一段时间,之后的团战作用还是和龙骑类似是个保护阵形的。
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影魔: (SF比Viper还要特殊,不光承担Solo任务,还是法系爆发)SF大概可以说是当前版本中争议最大的英雄,依我的看法,这个版本的SF并不弱势,虽然依旧很脆不过想等Icefrog加强SF的生存能力基本是没有指望的,很多人认为SF不和版本节奏,我认为不是很站得住脚,现在版本需要AOE,爆发型输出,廉价DPS,影魔基本完全符合这几点,当然影魔的DPS很依赖灵魂,但现在补充灵魂的手段也得到了加强,SF能不能在CW赛场大放异彩,关键还是看队友和对面,而不是SF自身。
推荐出装: 这个加点就不谈了,SF一万年也是一样的加点,至多是看阵容什么时候点光环的问题,而出装现在极其不推荐跳刀,这个版本能让SF输出环境改善的方式太多了,当中跳刀恐怕是较为不合适的一种,推荐战鼓,BKB,夜叉分身推荐后出,之后蝴蝶毋庸置疑。
推荐打法: 虽然现在SF单中越来越难打,不过还是不推荐换分路,即便队友不来中路游走给SF创造机会或者单纯是让SF积累灵魂(这个很重要,灵魂够了队友就走也没问题,现在的1级灵魂就足够多了),也要走中路,一是因为等级需求,二是如果为了等级单边路会发现更容易死。SF前中期比较依赖队友主要是保等级,有等级以后刷野也足够快,假腿、战鼓、BKB不超过20分钟。因为SF在战斗中再怎么样也是很容易死的,所以要学会选好时机死,和什么时候一定不能死,因为灵魂增加以后满魂大招伤害委实太高所以尽量开完大招再死,死过以后的团战里站位和第一次不一样,以打炮K人头为主,这样可以再连续团战里保持一定战斗力。
推荐阵容: 很适合DS,小娜迦,大牛,毕竟新版满魂大实在太厉害了,沉睡,拉加3级大招造成4000左右的总输出完全不是梦,WE祭出影魔小娜迦铩羽而归,可以说一方面是没有DS难以将输出最大化,另一方面还是没有将这套高难度组合练得炉火纯青,当中成为转折的河道击杀龙骑士未果的原因就是沉睡未结束,影魔的大完全大空。