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主题 : 【转自Sgamer】从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略
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10楼  发表于: 2010-01-06   
之所以我在这里强调是前期原则,是因为中期和后期在补刀环境和方式上往往有很大不同。
环境上是因为GANK的逐渐激烈化,线上不安全性增大,使得有时候你必须快速刷掉小兵,使得自己可以逃跑、支援队友、带线牵制对方
快速刷掉小兵在方式上往往体现在不停地对对方小兵进行攻击,或者使用AOE(范围伤害技能)以及其它任何可以最大化对对方兵线输出的技能
但是这个更多的牵涉到意识而不是补刀方面的问题了,因此在这一辑里不摊开说
在彻底地说补刀之前,我想想还是很有必要提一提兵线的问题。之前我将它说成是“近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线”,我觉得能继续用下去。简单来说,兵线的形成是由于
两边近战小兵的碰撞导致小兵不再持续移动,兵线的移动是由于小兵攻击力的不确定性导致优势与劣势以及出兵点离上一波兵兵线距离的远近结果造成的自然累积。最正常的是中路,在
无人干扰的情况下,近卫和天灾的小兵是能基本打和的,如果有了英雄的干扰,那么两边的输出就开始变得不平衡,于是兵线开始非正常速度移动。当己方英雄对对方小兵的输出增高
时,兵线就将向对方基地移动;相应的,如果对方英雄对己方小兵的输出比己方英雄对对方小兵的输出高的话,那么兵线就会向己方基地移动。塔在兵线移动的平衡中起着一定的作用,
因为一旦它开始工作,就意味着将对对方小兵造成大量输出,导致兵线前移,而这个结果往往是对方塔换以颜色,因此兵线的变动呈现某种周期性。而近卫的优势路(下路)与天灾的优
势路(上路)由于初始兵线离塔较劲,导致塔的干扰较大,造成兵线变动略微频繁,累积效果比较严重,这里不详细阐述它。
说兵线主要是为了说控线。控线就是将兵线控制住,往自己想要的地方去。控线的作用在于使自己在中路能够得到高地优势,或者压上对方高地使得自己可以去看符点,以及在边路能够得到塔的保护,尽量将对方拉离塔的保护区域。关于控线的更加详细的细节,在对线意识部分再阐述,这里不进一步说明了。
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11楼  发表于: 2010-01-06   
接下来说补刀的问题。补刀补不到大概有以下一些原因:
第一就是对自己攻击力估计过高。
对于这个问题,我的最佳建议是,在你觉得能够补到的血量时,在弓箭手打到那下之后再出手。在这一方面能做到的极限情况是弓箭手的那个小东西打到地方单位上的瞬间你的攻击计算效果也正好打在了单位上。大部分情况下我就是这样补的,已经能够补到足够多的单位。(如果不满意,有更进阶的方法就是观察近战小兵的攻击动作,确定到底是在弓箭手打到之后出手最好还是近战小兵打到之后出手最好。但是这个不在我的水平范围之内了已经,所以不多说,有高手的话可以补充,在这里先谢谢了!)补刀高手都往往对血槽的长短非常敏感,能够敏锐地感觉到该值是否与自己的攻击力匹配,但这个已经不是一般高手的水平范畴,这里提一下是指明一个方向而已,不需过于纠缠。
第二是塔下补刀失败。
正常情况下,一塔打近战单位是6下,如果你先出手打一下,再在塔打出倒数第二下的时候出手就能补到该近战单位;一塔打远程是3下,因此你最好要在远程单位打出第一下之前打出一下,在第二下和第三下之间再打出一下;一塔打车是4下,但是3下刚好剩一点点,所以不用提前补,但考虑到小兵会打到车的情况,一塔下补车是相当困难的其实,一般我是凭自己对血槽的感觉来补的,因此不多说了。
二塔打近战小兵大概是五下,打远程小兵也是三下,但是一般我在二塔时对远程小兵不预先补,只在塔打完两下以后直接补掉,而近战小兵还是预先打一下比较好,车的话也是对血槽的感觉,正常情况应该是塔打车两下你打车三下能补到。
三塔的情况不说了,因为打到那个时候了大部分人已经没有心情做这些计算了,而且按理从装备上来说也已经不必要了,因为你的攻击力几乎是一定比塔高的,看着补就行了。
第三是近战英雄被小兵卡位导致补不到。
这个稍微麻烦一点,在有相位鞋的情况下不难办,开相位鞋补,但是如果没有相位鞋就很可能丢失掉补刀。这里给出的建议是,情况允许的话(特别指在没有对方远程英雄点你,以及没有强力近战单位压制(比如斧王)的情况下),建议走位始终在对方的远程和近战小兵之间游走补刀。但是有一个问题要注意是,如果对方的远程小兵刚才攻击的单位走出了他的攻击范围,那么他会选择离他最近的一个正在攻击的单位(这个我不是完全确定,我觉得有更加精确的说法,但是我的理解是这样的),所以要多多注意对方的远程小兵,否则就变成了顶兵补刀,永远记住尽量不要这么做。实在没有办法的话也不要太耿耿于怀,小兵也有尊严,人家不想让你补你也不能太霸道,切记得饶人处且饶人!
第四是意外情况导致补不到。
比如说有暴击或者重击的英雄,突然出了一下,导致把小兵打至濒死,然后被其他单位补到。这个主要还是要强调,补刀最好的情况是只补一刀。因为补刀时候打得太凶,就意味着你对对方兵线造成压力太大,导致兵线前移。稳定的兵线是对线的基础。虽然对方可能不会想让你那么稳定开心地去补刀,但是至少你自己心里要有这样美好的期许。像这样的补不到也没什么大不了的,相信对方这样的小兵没补到的绝对比你多就可以了!
在绪论中我提到除了补小兵以外还有补野怪和补英雄。补野怪的问题参照上面的跟随弓箭手打最后一下基本都能解决,而且真正打野一般不太需要补,真的到了和别人抢补野怪的情况那么更多的是操作上的问题,这里暂时不说。
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12楼  发表于: 2010-01-06   
提到补英雄,主要是想让大家有这么一个意识。第一是抢人头(但是这个并不是很建议的事情,我也是很鄙视的),第二是什么情况下能够反补掉己方英雄。
大部分补英雄都是靠技能的,比如说罪恶的大根(基值400伤害抢人头,人间极品),靠补刀补英雄一般是建立在己方英雄天真纯朴以及必定能够杀死对方时为了抢人头而做出的等待情况,否则你想抢人头不但没抢到而且还把人放跑了是极其不负责任的做法。
反补己方英雄的情况基本发生在,队友中了某一种状态,这种状态将会使他缓慢致死时可以有效攻击己方英雄致死。多见的是末日的大招,术士的暗言术(加血),女王的毒镖等。所以以后看见对方末日嚣张地放大然后扬长而去的情况下一定要镇定地将队友击杀,这会让对方的末日捶胸顿足而你的队友被你杀了还对你感恩戴德的莫名快感!
说到这里忽然想起还有补塔这个问题。根据大家的热心指导,我确切地知道了,一塔在130血以下可以反补,二塔在160血以下可以反补。对于菜鸟同学们,能反补的塔一定不要犹豫,反补掉(这里要提到高地塔的问题,我的经验是高地塔永远都不要反补,如果有疑问,可以自己去想一想,提出自己的想法,这也是对DOTA理解的一种提高)。
有一种情况很常见,就是对方有一个塔没多少血了,旁边大概有人守护,或者你要将塔打掉很可能需要顶塔的时候,我的建议是,放弃。因为你把塔补掉,最多能够有500块,但是如果补到了,人也死了,实际上更加划不来一些(这不仅仅是对于你个人的考虑,而是团队)。更可怕的是补不到人还死了。最最可怕的是人死了,塔还被反补了!所以,不要冒险打塔,尤其是不要顶塔。请记住,没有装备顶塔=SB。
从这一点上来说,补塔方在人数不多的情况下时往往比较主动。但这个主动是建立在两边兵数相差不甚大,两边英雄数量,个人能力相差不甚大的前提下的;因为人家一心想打塔,难免会顶塔,而且你打他他也不太敢还手,毕竟塔还是有AI的。不过,对应于上面的情况,如果你是要反补塔,对面小兵超过6个,己方小兵低于两个,对方英雄比己方英雄多出一个以上的情况下,建议放弃补塔。对高手来说,正确的形势判断下即使局面不好也有可能反补塔,但是对于菜鸟同学们来说,在路人局里,保命比你去反补那个塔会重要一些。
至于补塔的技术,我觉得不甚关键,和补兵差不多少,不过反补的时候注意对方车(如果有的话)的动作,因为它是对塔伤害最大的。
本来准备将操作部分和补刀一起写了的,没想到一个补刀竟然也说了这么多,时间也晚了,有些犯困,明儿起来我会看看将不太好的地方再编辑编辑。
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13楼  发表于: 2010-01-06   
从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第三辑)(已编辑)
不知不觉就第三辑了,花了很多时间,也收到了许多鼓励,在这里再次感谢大家。
这一辑主要讲操作。
在DOTA里面,补刀是基础,基础不牢则地动山摇;意识是上层建筑,是指导思想,好的意识于DOTA就如正确的三观(世界观,人生观,价值观)之于生命;操作则是将所有意识表象化的工具,正如利剑之于剑客。所谓工欲善其事,必先利其器!传说中绝顶高手摘叶飞花亦可伤人,但一柄绝世神兵往往才是他们纵横天下的依仗!所以,操作,特别是好的操作,绝对是画龙之后点睛的那一笔,是DOTA里面无法回避的重要部分!
之前我对操作进行了分类如下:
1,及时准确的键盘操作;
2,快速精确的鼠标操作;
3,与意识结合的复合操作(包括):
a)取消后摇的各种动作(包括HIT   & RUN, 施法后走位,使用物品后的走位)
b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)
c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)
d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)
在说正题之前还要谈到一点点,就是关于“工具的工具”,也就是键盘和鼠标的问题,虽然在网吧大家没得选择,但是一般来说还是推荐定位更精确的鼠标和手感好符合人体工学的键盘。我无意做广告,比如我用的是RAZOR的DEATH ADDER(炼狱蝰蛇)和DELL的8135键盘。这样在进行最基础的操作时能够尽量减少一些低级的错误。而且使用一套自己完全习惯的键鼠确实是很有好处的。
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14楼  发表于: 2010-01-06   
现在开始对操作方面逐一进行细述。
1,及时准确的键盘操作;
所谓及时准确的键盘操作实在是不要太简单,就是快一点,准一点,就行了。但我知道,有的人比较翻怪:我以前有一个同学,为人非常懒惰,延伸到DOTA上就是几乎从来不用键盘操作。虽然他的鼠标是用得不错,快而且准;虽然他的意识也不错(尤其是说起来头头是道),但是却总是发挥得令人失望。事实上这很好理解,别人为了能够更好地操作,改键都选最新版的用;而他完全离开键盘,那就意味着必须用鼠标点技能,点物品,再选取目标,这就使得鼠标在一段时间之内是离开地图区域的,而且划动区域过大导致出问题的系数直线增高,鼠标再快也变成了慢动作。不太严重的是出些低级错误,严重的话就是贻误战机影响整个战局了。所以,一定要使用键盘操作它所支持的一切功能!
而且DOTA英雄的技能设计的还是比较合理的,基本上在键盘上想按错技能也不是那么容易的(就算影魔Z,X,C靠得嗷嗷近也不是那么容易按错的!),所以键盘操作的失误是最不能容忍的失误!个人认为基本上打字打得好在键盘操作方面问题都不会太大,所以,如果觉得自己键盘熟练度不够,去玩打字软件吧。。。还能提升打字速率,这就给你喷人和反喷提供了坚实的技术基础。。。
2,快速精确的鼠标操作;
同理,这个快速精确的鼠标操作也不过就是快一点准一点。不过鼠标操作由于一系列的不可预知原因,出现一些时候点不到或者点错的事情还是基本可以理解的,就算职业玩家也有犯二的时候,所以比键盘操作失误还是可原谅一些。但是这绝对不可以用来做自我安慰的借口。
说到这里又要提到我的一个同学,他的键盘操作还可以(喷人练就的一身神功),但是鼠标操作几乎一塌糊涂!打起来光标乱飞,你不知道他在点哪里,他自己更加不知道在点哪里!虽然说他是个理论帝,出口成章+出口成脏,但是却严重地制约了他的技术发展,打DOTA两年多了,至今为止仍然不见好转,可见鼠标操作的重要性。这里顺带提到的是,有许多新手,打起来的时候鼠标运动幅度太大,其实这是很忌讳的。你必须要有一个稳定的屏幕,才能更好地判断形势,观察所有人的动态。因此一般来说对线时候,鼠标的移动和点击动作是不会使屏幕移动的,至少不会移动太大。不需要总是保持你自己在屏幕的正中央,把所能看到的区域能囊括最多的信息量为第一依据(这个问题我想在对线意识里面再更详细地说)。
练习鼠标方面,我建议大家去搜索一个叫做reflex(这里开始记错了,请大家看一下)的小游戏,据说这是当年SLAYERS_BOXER用来练神技的软件,练多了,鼠标就快了,准了。
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15楼  发表于: 2010-01-06   
3,与意识结合的复合操作:
终于到了这个精髓而又复杂的地方了,这是本辑的核心之所在,也是前三辑最闪亮的地方,绝对值得广大新手小童鞋们反复把玩。能够将下面所说的一切完全地掌握了,我觉得,至少你在操作方面已经不比我差了。在路人局里,你的操作可以当家做主站起来了!
a)取消后摇的各种动作(包括HIT   & RUN, 施法后走位,使用物品后的走位)
我觉得首先应该解释一下什么叫后摇:简单来说后摇就是你让英雄做完一个动作以后英雄的自我装逼时间。但大多英雄自我感觉比较良好,装逼时间太长以至于不能忍受,所以我们得在他完成之前那个动作正要开始装逼时让他去做另外一件事情,这样你就达到了剥削英雄,取得最大剩余价值的效果。有后摇当然就必须得提一下前摇,其实前摇也很好理解,比如孙悟空小时候放龟波气功之前总要把这几个字喊得足够大声,把动作做得足够准确才出手,生怕别人不知道他在放龟波气功。虽然后来他长大了了解到隐蔽性是很关键的,但是DOTA的英雄们并不如此聪明,比如最可恨的众神普攻之前喜欢把膀子一圈抡圆再出手,以及火女必须先把屁股撅清楚了再出手,等等等等。前摇我们基本没办法,但是后摇还是可以取消的。之前有一篇统计类的博士论文,我很欣赏,专门说了这个问题,传送门是:
http://dota.sgamer.com/News/Detail/33686(DotA中攻击施法前摇与后摇的极限研究----由于转自百度贴吧,作者我没有找到。。。)
但是不得不声明的是,对于新手同学们,这份博士论文只是让你知道有这么一个事情,索引而已,你们暂时不用去深究它,等到有一天雄起了,再来细看。(作者不要打我。。。)
HIT & RUN:在我的印象里它应该是从星际时代Grrr.....开始的,简单来说就是打别人一下,出手以后立马移动,取消后摇,来尽可能再打一下。这多见于远程打近战(比如变身以后的魂守打熊战士),或者有速度差的两个英雄(比如混沌骑士追砍枪哥),也可以用于近战STUN(击晕)在击晕对方以后移动(比如骷髅王打修补匠),在对方将要走的方向上卡一卡,顺便多打几下的技巧。HIT & RUN基本上是有出手动作就可以立马移动了,极限情况我觉得是电魂,他的攻击动作是打到目标身上以后还要闪一下才有伤害,但是如果你够快的话,那闪的一下还没完全出来你就可以移动了,而且伤害将会作用在目标身上。在使用法球技能(比如骷髅弓箭手的火箭)的HIT & RUN时(无技能CD情况下),基本上可以点下技能,点击目标,马上移动。因为技能的前摇一般比较短,后摇比较长,而且技能出手靠移动似乎不那么容易取消(不过这个不是我常用的方法,我觉得稳妥是第一的,所以一般我都有一个自己习惯的节奏,不会太快)。HIT & RUN重要的是有这个意识,操作起来并不困难,所以不要有畏难心理。
施法后走位与使用物品后的走位:本质上来说这两个和HIT & RUN是一样的,终究是取消后摇。但是施法后走位往往不是单纯地想要多打几下,而是争取一个更好的输出环境或者逃跑环境。以前MERLINI所谓梦幻舞步,就是施法后走位的巅峰之作(个人以前是很饭MERLINI的,最近大家再论坛上说他怎样怎样,事实上,我虽然没有玩过6.48,但是即使是6.52e的录像,他也深深地让我折服,他绝不只是一个只会补刀的人,更不是一个跟不上时代节奏的人,他只是太忙)。简单地举例是,使用法球技能攻击对方以后看对方怎样移动,如果他后退,那么追上去继续法球点他,如果他跑得太远,那么回来,不要追;如果他被打以后向你的方向走,那么后退往塔的方向走,继续法球打,靠近塔以后对方必定后退,那么你继续往前追。基本就是毛主席所说的游击,敌追我退,敌退我打。为什么我不把这个放在HIT & RUN里面来说,是因为我觉得HIT & RUN更多的是追击时候做的事情,而梦幻舞步更多的是在线上的两方相持。这就是典型的争取更好的输出环境以及逃跑环境。一时之间我没有想到太好的近期录像作品来佐证,我自己去打一个来做教学也有点说不过去,暂时留待在对线意识的时候更详解吧。
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16楼  发表于: 2010-01-06   
这样就刚好能引出迷踪步。我第一次见到迷踪步是看真三大神月月和上海马超对中法,结果看了这场录像大约一年以后,我在月月手上真正见识了迷踪步的威力。当时我们同学5人大黑,月月一人来拆黑,用白虎。我当时TS是我最强的几个英雄之一,可是我没有任何一次控制到他过,被他单人单抓杀到超鬼。虽然迷踪步从本质上来说很简单,不过就是短途多次多变的移动,但是实际上是一件非常耗操作的事情。因为无论是短途的实际长短,还是多次的次数以及多变的方向性都是丝毫不可预计的。我印象很深,当时如果我直接T,不用把技能停止掉重新去T的话,他的迷踪步总是能够在我T的范围之外;如果我停止技能重新施放的话,他就会用神箭打断然后输出。说来惭愧,我至今为止也不完全明白迷踪步该怎样教别人,因为我也是个半吊子。不过原理上来说,注意观察对方英雄的起手动作和你自己当时位置的时间差与距离差,尽量进行随机的短长跑动搭配以及反向移动的手法培养自己的习惯,还是能够摸到它的门槛的。(延迟大的情况下不推荐。。。)
对指向型法术而言,命中并不困难,难的是躲避法术。这个需要心里有一个预判,如果对方要对你施法,那么尽量后退,最好是往阴影里面走。他不追你了你就倒回去,类似于HIT & RUN中的游击方法,这个也可以用来威慑对方,比如巫妖,往前走很多时候意味着他要释放霜星,于是你后退,他就可以补刀,或者调整站位。有的人会问,那我总是要吃技能的吖,不跑不行么?答案是,一般来说对方很执着地来对你放技能,是为了磨血。如果你不走,他就会补普攻,而你不一定敢还手,你不退的话就会被更多地普攻,他也乐得打。如果你后退,他能多补的普攻数就会减少,也许就会放弃这次施法。这是很有意义的。因为这对提高你的混线时间有很积极的作用。而且,虽然我在第一辑里面说操作的临界点不那么难达到,但是仍然是可以拼操作的。如果对方后退一下又倒回来,你必须也得和他游击,否则开始的规避就做了无用功。
对于一些指向型的或者是基本上无法躲的范围型法术,还是可以通过操作来躲的。最常见的比如仙女龙开相位转换躲锤子,跳刀躲锤子,甚至是跳刀躲潮汐大等等。但是这些我觉得主要不是操作问题,而是意识问题,因此这里不赘述了,但是一定要记得有这么一个概念。
c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)
补刀相关的操作。。。这个,真的更多的和态度有关,因为补刀是一个很枯燥的事情,你如果能在这件事情上攫取乐趣的话,那么恭喜你,你已经有了打CARRY的基础。
抽搐补刀法:简单说就是使用S来取消攻击动作,来找寻一个最佳的补刀时机而不需要像打摆子一样晃来晃去。我不太使用这种补刀法,因为我觉得我很摇摆。。。不过毫无疑问,这是最强的补刀神技,用得好的话基本能把对面补吐血,包括你的队友。
骗补刀:因为大家都期望你能够补倒数第二下,这样他们就能补最后一下。因此你可以佯装出手,而实际上你最后时刻取消了,而别人很可能没反应过来,出手了,这样他变成了倒数第二下,你是最后一下,这个主要是看心理,如果觉得自己比较老实,那就老实补刀吧。
挡位补刀:之前我在说补刀补不到的情况里说了关于被小兵挡而补不到的情况,这里就是你自己做障碍物,把别人卡住,让他不能到补刀范围。一般来说是近战卡近战队友。如果你非常仇恨跟你一起对线的
人,想要把他气跑的话,建议熟练掌握。虽然事实上它在多补几个的小兵的上效果可能没有你想的那么大,但是气人的效果是确实很明显。
2次补刀:2次补刀我也是新近才接触到,说实话以前没有在补兵的时候考虑过这个问题,因为这个确实不那么容易。简单地说就是,你补第一刀和第二刀之间你不需要做任何其他动作的补刀法。这个需要对血槽和小兵所受伤害的增值有很好的把握。新手们尽量少尝试,因为很可能你补着补着就不是2次补刀而是5,6次补刀了,那样会睡着的!
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d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)
取消小兵仇恨:很简单,往远离小兵的地方跑就是了,跑远一点。以前我刚从真三转过来的时候发现DOTA的小兵相当的疯狂,我不过点了一下对方的英雄,丫直接追我到塔下!这一点确实是很多真三玩家开始所不习惯的。因为真三的小兵仇恨远远低于DOTA。所以,如果你打了人,一定记得跑远一点。消了仇恨再回来打,这样才能把对方打哭,要不然你肯定比对方先哭。这里顺带提到消塔的仇恨。一般来说只要点击一个满血(实际上是没达到反补血量)的己方小兵,塔就不会打你了。但是塔的机制远远不是这么简单,我这个方法只是一个简单的概念。如果你发现塔还是猛打你的话,请一边后退一边回忆自己最近有没有偷美女小内内之类的事情发生。(有兴趣的同学去百度一下塔的攻击机制就行,但是我觉得新手同学们不完全需要知道那么清楚,会晕)
远程压制近战:有一次群里有个人问我,为什么我看你打别人,小兵好像看不见你一样?!这个问题问得很好,因为我打了半年多以后才发现原来我是可以尽量地少招惹小兵仇恨的。方法是什么呢,第一,出手的地点在射程之内,不需移动就能打到对方;第二,我一般点人都是点了以后立马朝远离小兵的方向移动,除非我是想持续点他,那样就会朝他逃跑的方向移动,但是动作一定要快;第三,去看著名战队里面任何一个远程辅助在边路的作为就行。这三点,第一点是最最关键的,如果你跑了几万米去打别人,那么毫无疑问的,小兵会把你打哭!而且人家根本就早跑了!这一点在对线意识里面可以更加深化一些,这里暂且说到这里。
远程对点:远程对点其实是一件很伤的事情,但很多时候没办法,要为党国奉献。大家的需要嘛,不把你血量压制下来就得秒杀你,好歹是条鲜活的生命,秒杀哪那么容易。所以把你耗到差不多了再杀。我说这一些不是为了无谓的搞笑,而是想让大家知道,远程对点基本上意味着你有准备要杀他了或者为杀他创造机会。这对于他也是实用的。远程对点一定要尽量往自己小兵多的地方走,这样才可以拉动己方小兵的仇恨,让他们帮你而不是让对方的小兵围住一通暴打。操作方面基本贯彻HIT & RUN的游击方针,注意度,不是要一蹴而就,而是要水煮青蛙!
这里关于远程对点,隆重介绍我的朋友烟雨逍遥新跟我说的一个方法,他说远程英雄从对方小兵仇恨范围外开始点对方英雄,在走进仇恨范围内以后出手的那第一下是不吸引小兵仇恨的!(我确实没注意过这个)这里友情提醒,经过一些搜索,近战小兵的仇恨范围是300,远程小兵是500.从这一点引出的操作方法是:从小兵仇恨范围外攻击对方远程英雄,如果对方只有一个远程,且他还手的话,那么选择继续与他对点,因为他会在小兵仇恨范围内,导致己方小兵攻击他,而对方小兵会跟着己方小兵移动,这样一直把对方点哭!如果有两个远程英雄,那么点一下以后理智选择退让。
PS:此方法由烟雨逍遥同学提供,首先感谢他!但是如果方法并不实用,一切后果由他承担,哈哈
近战牵制远程:近战在线上碰到远程基本就已经吃了个小亏(船长不完全吧),主动权完全在对方手里。怎样才能主动一点呢?很简单,离兵远一点。补刀的时候再上去打那一下,其他时候,进一步退一步,勾引对方远程来打你,这样他就会被你们的小兵打。近战对远程的优势往往在哪?我血多肉厚!所以,慢慢耗,靠吃血耗对面,只补最后一下,拉回兵线,这样就能主动,而且寻求最后的雷霆一击。否则基本没法儿打。这就是为什么新手房里,两近战一路也许一样能风生水起,在高水平CW则大多是找刺激的行为。
噼里啪啦又这么长,写得我都有点虚了。。。不过应该还是有意义并且值得的。
第四辑我估计我会继续讲物品意识的问题,出门装就不会讲太多了,毕竟在第一辑里面已经说了不少。不过今明两天不大想写了,这第三辑等下会根据大家的意见进行一些必要的修改(如果建议确实很好的话),如果我有什么想加的内容也会随时更新。
我想把我这一套攻略写得类似于一本教材,能够由简入繁,体系清晰,理论结合实际,能够真正帮助广大的DOTA新手们!
在这里再次谢谢大家!
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18楼  发表于: 2010-01-06   


从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第四辑)
最近在忙考试,所以一直没有写第四辑,今天又不太开心,干脆还是来写攻略了。。。(说起来真正开心的总是没几天),还是先谢谢大家能来看!之前有人反映颜色太鲜艳看得头晕,因此我用了比较简单的排版,有意见的话,请大家再提,谢谢!
不知道会不会有人在等我写攻略,就像看网络小说更新一样,哈哈。不过说起来,看攻略的过程其实有时候很枯燥,特别是当你有一定水平了,然后又看作者不停地说一些你已经熟透的东西的时候。不过新手们看攻略,特别是好的攻略,应该都有一种新鲜和充实感。从这一点上来说,对于高手们喷我,我想通了许多,因此还是很欢迎很鼓励大家来喷我的。尤其是有一些同学确实是说了很多有意义的东西,我一般都会在帖子完成以后再次编辑,只是不是所有的人都会来看回头帖的。
说到这里有一个人在U9上说了五个字,让我觉得很有趣:他说“野怪无反补”
哈哈,确实,我写的时候是没注意,说“补刀有补小兵补英雄补野怪,其中又分为正反补”,结果被抓个正着;不过你说的基本是对的,在这里表示感谢;为什么说基本,是因为后来有人跟我说野怪有反补,关键词就是:CHEN(圣骑士)。
最近我看论坛,有一个有趣的问题,本来我是想在帖子里面回的,可是后来想想,挺有共同性的,就在这里稍微提一下,当做正题前的开胃餐好了
问:菜鸟和高手的差别在哪里?
其实有一个人回的确实没错,在我看来,菜鸟和高手也是全方位的差距,这也是为什么我定义菜鸟为:在补刀、操作、意识方面有任何一方面有明显漏洞的人。至于为什么我在这里提这个而且看起来像是简单的重复,其实我是想以自己的经历以及认知程度给进步的过程中分个级。
1~300盘之间是第一级别,在这个过程中是从最开始什么都不会,到基本能够知道所有英雄的技能,比较熟悉所有的物品,有几个很自己觉得比较喜欢的英雄(一般来说是自己用他们的时候赢多输少),但这基本上会到一个小的瓶颈期。
300~500是第二级别,这个过程如果有目的有意识地去练习几个特定的英雄(自己喜欢的就行),很快就能突破上面说的那个小瓶颈,进入到感觉自己还是有拿手英雄的状态。但这个时候又会进入一个瓶颈期,因为事实上对有一些英雄并不是很熟悉。
500~1000盘是第三级别,这个过程主要的目的在于练习所有的英雄,这以后基本上所有的英雄都会比较熟悉了,只有少数的几个不太招自己喜欢的英雄不太明白,但是基本没有什么大碍,有几个英雄有人会表扬你说很厉害。可是还是会进入一个瓶颈,因为会觉得自己看起来好像还不错,事实上感觉和高手打起来很吃力。这个瓶颈期是很关键的瓶颈期,因为要突破这个瓶颈需要很多的训练和一些的思考。
1000~2000盘是第四级别,我觉得是突破上面这个瓶颈期的正常时间,因为你不仅需要首先锻炼出自己的特色英雄,而且要对所有的英雄都进行深度的了解。在我的感觉里面,2000盘以后开始CW是比较好的。这个时候的瓶颈主要其实就在对大局的判断和更多细节的处理上了。我觉得思考也许比练习在这里占的作用更大,多看录像,多思考,多总结,就会有明显进步。
2000~3000(3500)盘是第五级别,这里面主要的其实已经是DOTA机理方面的理解和研究,我觉得是到了一定的高度了。到了这个时候,基本路人局对你来说已经是比较无聊的了,虐菜完全是换着方法看着心情虐,但仔细想想自己和国际高手的差距,其实自己也想不通。事实上我觉得在这个阶段,和别人的差距,个体上的小,团队上的大。所以更需要的是一个队伍,一帮人,一些好的对手。
3500盘以上是第六级别。这个级别里面如果没有打比较多的CW就比较浪费了,基本属于让你读书读到博士后再让你天天去教幼儿园(教育和心理等相关专业的除外!)。我觉得我自己就暂时在这个阶段上,而且我恰好属于这个阶段上比较废的。因为我没有太好的机会去打CW,打比赛(生活之中掣肘的事情实在是太多了!),因此对真正的DOTA团队体系没有太深刻的理解(这就是为什么我觉得我写新手攻略,尤其是路人局攻略倒是很合适的原因);而在路人局的对抗中,你在己方发挥的作用又太大,以至于大多数情况下你实际上不能左右比赛,因为只要你的队友不太傻,基本不可能输(这种,我觉得不能叫你左右比赛,而是一种正常状况),而队友太傻你再强也是输。基本上这个级别还在打路人的人,大多有点悲剧色彩或者心理阴暗又或者实在是无聊。
之所以唠叨这么多,是想起看了攻略真正有用的群体的定位,以及写这攻略的目的。事实上我觉得2000盘以前的人都适合来看看,因为我觉得有一些思路是你们可能不太会去详细想的。但是对500到1000盘同学们的作用可能是最大的,因为几乎所有的问题,都是你们正在经历和正在思考的东西。1~500盘的新手们,我算是绞尽脑汁地为DOTA建立一个真正的体系,否则很多东西我不需要那么分类,也不需要说那么多,以至于不停被人喷废话。
但是想想,虽然我说了这么些个打多少盘,有什么瓶颈之类的东西是以我的经验为基础的;实际上我写这么些东西就是为了能够让大家加速这个过程。毫无疑问,对于天赋异禀的童鞋们,绝对不需要玩那么多才达到我现有的水平。
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19楼  发表于: 2010-01-06   
很好,这一辑的主要内容是:物品意识!
之前关于出门装,在第一辑里面我说了一些,这里我还想说一点点。一是关于有的人对于我对圣殿指环的态度有不满。可我之所以那样看起来像是在贬低它,并不是因为我觉得这个装备是个废物,恰恰相反我觉得这个道具很强力,关于这一点,大家可以参考一下车总的帖子(http://bbs.sgamer.com/html/Post_304443.html),是有一定道理的。但是作为出门装,我的意思是,还是不要选它了吧。如果真有几个人,能说得上很适合它的,我想,这里面有个人是尸王。尸王完全可以圣殿吃树出门,没有问题。他自己能加血,而且祭品是他中期就可能会选择的道具。蜘蛛也算一个,在网下有回血有隐身,不太容易被压,而且考虑到他的推塔行为和中期可能出祭品,他也算合适。其他的线上英雄,我太不推荐。(哎,想想,关于车总还是说两句吧,当时一直没说是因为局太乱,也没什么意思。年轻的时候谁不犯个错,以后也不知道要做多少事情才能弥补,已经是很大的惩罚了。但是人与人之间,宽容一些,你我之间互相客气一些,大家就都会好;如果不去尝试理解别人,只是一意抒发恶感的话,大家谁都好不了。何必呢。不过这里大家就不要讨论这个事情了,毕竟我写的是技术贴,谢谢大家!)
另外就不得不提到有人问什么人买鞋子作出门装是合适的。我想,没有任何人敢说是合适的。剑圣,我在两盘高手录像里见过买鞋出门的,这是事实,但是,不适合新手同学们。在新手房里剑圣想拿一血结果自己变成一血的惨剧天天上演,也该提个醒了。
还有一个物品提一下,是小魔棒。有的同学吖,出门带三树枝,一个魔棒制作书,和回复装备出门,这真的是相当的不理智。LODA也会带魔棒制作需要的东西出门,但是他带的肯定是三树枝一小魔棒和回复装备。看起来你那样出门可以在边路可以买小魔棒合成大魔棒,但是你的格子就全浪费了,而且前期能买魔棒之前的作用也全浪费了。所以,不要这样。
最后要提一下的是补刀斧,这个东西,很好,我很推荐,特别是后期与打野的人。但是,远程英雄,请不要出了,完全是浪费。就算你有100多攻都加不了多少,更不要说出门的那四十几点了。理智一点,用人类的思考方式。在说前期,中期,后期物品意识的时候,我想先定义一下“前期”、“中期”、“后期”。
前期是游戏开始到七分半钟,中期是七分半到三十三分半,后期是三十三分半以后。
关于这个定义,我想了很久,而且也征求了一些朋友的意见,最后才定下来。这里我很想感慨一句,世界上的事情未免也太难,就这么一个简单的玩意儿,要是不用去细想的话,基本都不用在意用什么依据来判断它,自己想说是前期就说是前期,想说是后期就说是后期,但是这绝对不是建立一个严谨体系的应有态度。
在开始之前,我不得不再次停下说一些话:每个英雄各自的出装,不是我写攻略的目的,那些,我觉得官网攻略就很好,况且里面还有该怎样升级技能以及使用技能的问题。包括所有的内容在内,我的目的是想告诉大家,去思考“为什么”,去想想“我需要什么”,告诉大家我的思路,算是抛砖引玉。真正要进步,始终靠的是自己的不断思考和不断练习。一个好朋友问我,难道你这个真的可以写成教材吗?事实上在我看来DOTA和高数在过程上没有太大差别,理论是告诉你的,练习是要你自己做的。要牛逼就多练习,无所谓的话可以天天旷课打DOTA,哈哈。有的人很有趣,他告诉我说:你说这些,那都没有用,关键还是要看技术!----这个,我觉得就超出我这个位面了,因为我实在没有搞懂这句话的逻辑。
前期只到七分半钟,这确实有点苛刻,尤其是对于新手朋友们,但是,不得不说这是我认为最好的定义。因为七分半钟开始,进入了黑夜,视野上首先就有了局限;而且这时候基本上大部分人都已经有了6级或将进6级,有了自己的大招,格局就已经产生了剧烈的变化;再次,节奏快的游戏这个时候已经进入了GANK高发期的开端;最后,这是为中期装备开始买组件的时间的开始,也就是说一般来说为初期装备打的钱基本已经足够。