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主题 : 【转自Sgamer】从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略
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20楼  发表于: 2010-01-06   
在这个时期,正常情况下能打到的钱不会超过2000,大部分新手们可能1000也够呛,不过没关系,因为你已经基本可以买到前期的核心装备。那么什么装备叫前期“核心装备”呢?很简单:魔瓶,系带,护腕,挂件,大魔棒还有回城。作为新手,你一定要了解的是小件的重要性!所谓小件,就是系带、护腕、挂件、大魔棒。有很多新手同学们不太明白这四样东西有什么意义。那么我愿意说,这是初期的神装!有多神呢?除大魔棒以外,所有三样装备加的属性点数各自为12点。12点是什么概念?火枪是DOTA成长最高的英雄,他的成长是7.2(此处由国手fighting 同学提出意见并修改),基本相当于他长两级带来的属性加成。
比这个更加直观一点。死灵法师的力量成长现在是2.0,一个力量护腕相当于他升三级加的力量(当然是不考虑加黄点的情况)!为什么我要举死灵法师出护腕的例子,是想提另外一个问题:是不是智力英雄就一定出挂件,敏捷英雄就一定出系带,力量英雄就一定出护腕呢?答案显然是:不是!开始我也说了,想一想自己需要的是什么。死灵法师这个英雄,缺蓝吗?按理来说他是很缺,但是他第三技能可以杀兵加蓝,而且他最怕的不是没蓝而是血太少会被人秒!同样的,路人局里如果你看见一个地穴刺客出的是敏捷系带而不是智力挂件,那么你基本就会知道这个人很吃力。因为地穴刺客这个英雄,他确实是一个敏捷英雄,但是如果你想把他当灵魂守卫来用,那就未免太高估他的才能。舒舒服服地用三连招打出去,多使用几个穿刺,比你费力的物理DPS输出绝对要轻松愉快得多。因此,蓝胖子和小小最好出挂件,影魔也最好是出护腕(从我的角度来看,新手用他,保命更重要,况且高手也比较多出护腕)等等等等。最简单的原则,怕死出护腕,没蓝出挂件,敏捷英雄要物理输出来系带,就这么简单!
从另外一个角度来考虑,一般来说每升一级,技能上带来的伤害增多大概是不超过75点的,考虑到大部分的技能是魔法伤害,实际作用到身上不超过57点血,这个血就是三点力量提供的血。这意味着什么?就是说你出一个护腕,能顶别人升两级带来的技能伤害!这是从一个很直观的用来拉近你和别人等级差距的方法,同时也是你用于拉大你和别人等级差距,提高前期战场存活率的方法!
说到这里,就不得不提一下,我觉得大魔棒,是一件比神装还要神装的东西!为什么?任何另外三个小件,基本作用是加三点全属性,并且分别额外加另外三个属性各三点。而大魔棒本身就加三点全属性,一个能量点回15点血15点蓝。这就意味着,即使是考虑护腕这个性价比极高的道具,当能量点超过4点的时候,它也完全超越了护腕所提供的作用,况且4点能量实在是没有什么难度,打个团战都不知道多少点能量。特别是面对刚背兽和蝙蝠这样的英雄时,一个魔棒就能让他们心里很不舒服。因此,大魔棒,我推荐人人必备!
有的童鞋就要问了,那既然这个小件这么犀利,应该出几个为好呢?魔棒,那当然出一个就够了(出两个估计会被人喷成狗)。正常情况下,小件的总数,最好不要超过三个。因为你还需要一个回城和一个鞋类物品以及一个很有可能存在的大血瓶或者魔瓶。这里我说小件的数量,而不具体提谁谁谁应该要几个护腕几个系带之类的,是因为其实很有灵活性。有的时候会有尴尬的情况,本来你是挺顺的,突然被挂了,而且发现对面的输出还挺不弱,搞不好本来出了一个挂件,又不得不补一个护腕。如果本来挺谨慎,后来发现对面也不过如此,那搞不好就会先护腕后挂件或者系带了。
之前我还提了一个东西叫回城,这个,我知道前期不是所有的人都会去准备一个,但是它确实还是很好的,毕竟7MIN半钟左右对面三个人推个塔或者小型GANK很正常,有个回城就能发挥你应有的作用或者及时地逃跑。但是这里我不多说它,毕竟不是现阶段能培养出来的意识,也可能没有这么多钱和位置,因此我暂时只提一下。
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21楼  发表于: 2010-01-06   
中期从七分半钟到三十三分半钟,原因是什么?主要是因为此时每一波小兵开始刷5个近战1个远程,游戏的进程以及小兵累积的速度会加快不少,而且有一些英雄技能刷兵就不能一次搞定了,减慢了推线的速度;同时,如果你们的后期在这个时间还不能出来做人只能龟缩的话,那基本这一局就很吃力了。而在这个时间之内,正常情况下每个人至少都出了一个大件(辅助可以不算在内,如果他真的是很尽职尽责的话),后期最好有两个以上的大件以及若干小件才会让大家有继续下去的动力。这一个大件,因此就会很关键,很能影响整个一局的走向。
不过这里必须先谴责一种行为,就是不顾一切裸装备(没有任何小件直奔大件的出法),这个真的是很伤。路人局总是看见一些恶魔巫师或者火女,身上带着一个+10智力的杖子到处送死,真的是让人忍不了,特别想跟他说:你憋你妹吖?!被杀成狗了就要有出小件,特别是出护腕撑血的意识!否则你的结局大部分时候是被虐得生活不能自理。这不是夸张。就算是高手,也有ANGEL15分钟遗物在手,40分钟还没辉耀的尴尬历史。虽然他那个实在也是没办法,而且理由不少,但是你手上拿根加10智力的棒子你牛逼啥,被杀还不撑血,死了能怪谁?所以这里再次强调小件的重要性,以及不要裸装备的忠告。
事实上,虽然DOTA的装备很多,但是具体到个人,真正出法多变的人,并不常见。如果娱乐,自然是无所谓,各种奔放;但是如果要赢,那么当然要选最好的出装方式。还是那句话,你需要什么?或者说,你的队伍需要什么?
举一个最简单的例子,你是月之女祭司,对面有一个术士,你们这边没有任何一个适合出散失的人,那么你怎么办?显然,最快速度散失!月之女祭司确实是一个很多变的英雄,我承认,中期你可以先电锤,也可以先夜叉变分身,也可以单夜叉转电锤或者散失,但是在刚才说的那种情况下,速度散失一定是最佳选择!术士最希望的事情是什么,就是DOTA里面没有散失这个道具!全能也是这么一个货。6.55之前全能几乎必然上BANLIST,6.55之后全能被BAN的次数明显变少?就是因为散失加强以后出散失的人多了,以至于全能的作用受到的限制稍微大了一点(个人愚见)。所以,只要对面有术士或者全能,而且你适合出散失的话,请尽快散失!既然谈到散失这个道具,那就多说几句。散失的法球效果是烧蓝并且附加相应的伤害(远程英雄幻象不继承,近战继承),而实际上它的减速效果是大家更为重视的。简单来说这就是一个控制技能。DOTA里面什么技能最好?我想除了闪烁就是控制了。这也是为什么大部分月之女祭司会把散失当做第一大件出的原因。但不得不提到的是,电锤价格上比散失略微便宜300块,20%概率打出150伤害不衰减的弹跳3次的连锁闪电,再考虑到本身加24点攻击力和15%的攻速,事实上在输出方面,它比出散失要强;特别是考虑到它的后续是大电锤,因此能提供更为客观的输出。而另一选项夜叉,2250的售价和加速加攻的较高性价比也是很好的,后续更是能够合成变态的分身斧(个人认为分身斧主要作用在于加大输出,躲避技能,迷惑对手,提高生存率的作用),也是很好的一条路线。具体的抉择请看对面阵容和己方阵容。简单来说,万金油选法选散失(再次强调特别是对面有术士和全能的情况下);控制足够输出不足出电锤;加快节奏,提高可操作性出夜叉。
另外要提的英雄就是之前也说过的恶魔巫师和火女这样的英雄。魔力法杖(+10智力)是个好东西,因为它可以用来合成A杖和小人书;但是如果你拿去合大根,那么这个问题就会值得商量一下,尤其是对于新手同学。事实上我觉得恶魔巫师和火女要杀人,三招已经基本足够了。大根这个道具,属性的增幅不大,看起来输出是高了,但其实生存变成了一个问题。而且由于它本身的智力加成实际上才刚刚够施展一次的,很多时候根本就放不出大根来,或者放大根了就放不了大招。而事实上能出到大根的时候,大招都快两级了,CD也不过90秒,很多时候你会发现大根你出是出了,但其实用不了几次。因此对于恶魔巫师,火女这两个英雄,我是不太赞成出大根的,A杖或者羊刀无论是对于自身还是对于团队的贡献都会更胜一筹。
这里提到大根,就得提到骨法和小强还有巫医。小强不用说了,基本大根是他中期唯一的选择。而巫医和骨法这两个英雄估计是所有人里面最适合出大根单杀的了。但是对骨法,请注意我是说单杀,因为他的那个衰老,上了以后无法进行普通攻击,所以和有的英雄配合起来会有点尴尬。但是说实话,骨法这个英雄我用得不好,说他只是觉得他很有代表性,因此不再多说以免露出马脚。
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22楼  发表于: 2010-01-06   
从菜鸟到高手----溯炼栖惶全心意攻略(第五辑)

钱学森老先生于零九年十月三十一日去世,这里哀悼他一下,他的遗愿要由我们这一代来继承了
首先很抱歉这一辑的攻略大家等了很久(如果是在等的话。。。),有几次也是想动手,可是一方面忙,另一方面由于第四辑写得自己不算太满意,所以一直拖着不太敢写,今天总算是下定决心
很奇怪的是每次写攻略心情都非常不好,不过我还是希望大家都能开开心心,特别是能体会到DOTA这个游戏所带来的乐趣
写完以后我决定在这里加一段话:这次总共花了大概有7个小时吧,基本可以算是两辑的内容了,很长很长,要看完估计也很要勇气,不过好歹我把欠大家的内容还了,要不然要一直惴惴不安下去。接下来的一个多月时间是期末前的时间,很重要,不出意外的话应该不会在这段时间里再出攻略了,不过结束这个学期以后应该会继续,怎样我也不想做个太监写手嘛。。。想了想,还是把我的邮箱告诉大家:keen.ROJC@163.com,我会尽量回大家的邮件,但是不保证会很快,有问题的同学可以发邮件来探讨。罗嗦的话就说到这里了,谢谢大家!
之前我的好朋友烟雨逍遥觉得我该说一说RD模式下选人的问题,因为最近貌似他被郁闷了多次已经无法忍受。而事实上这也确实很重要,因为选人体现了你对DOTA这个游戏的理解。这个启蒙工作,我就斗胆做一点点。
在我看来,DOTA这个游戏里面,在后期开始之前,比较有用的英雄基本符合以下三个特征中的至少一个:控制,AOE,高爆发
其中控制主要是击晕,减速也算控制,但是我觉得新手同学们可以简单化地将控制等同于击晕,比如骷髅王的锤子。AOE就是范围伤害技能,最典型的就是痛苦女王的痛苦尖叫。高爆发就是能瞬间造成较多伤害,众神之王就是一个很典型的例子。
为什么说这三个在后期之前比较有用,是因为这基本是脱离装备而存在的能力,也就意味着他们可以很好地把握住后期前的时间和节奏,而正如我之前所说,把握住了中期,你已经基本能够胜利。
有时候路人局里面大家可以看见一些超过3个后期并存的阵容,而事实上,后期多基本就意味着没有后期。强阵容打弱阵容,就是可以做到技能丢完你已经满地找牙的效果。
阵容是有阵容的特点的,任何阵容最怕的就是四不像,什么都有但是只有一点点。如果从游戏的乐趣来考虑的话,毫无疑问GANK阵容是最能激发大家的快乐的。这也是为什么曾经的VP和KS.INT那么招人喜欢的原因。
而所谓GANK阵容,在我看来最重要的恰恰就是控制和爆发。我推荐大家路人局多打GANK阵容,因为确实比较有意思,大部分时候脱离枯燥的打钱过程,而且很热血。因此很推荐大家选择VS(复仇之魂),LION(恶魔巫师),火女,沙王,众神之王,仙女龙,痛苦女王这一类的英雄。而不推荐,特别是对新手同学,用黑弓,火枪,血魔这样的英雄。虽然这三个英雄在这个版本里其实非常可圈可点,但是事实上他们所需要的操作和意识的要求实在太高,没到一定程度最好不要使用。
关于选人的事情,我反复思考,决定暂时只说上述这一些,因为再深入不仅仅对新手同学们的接受能力提出了挑战,同时也对我自己的理解和表达提出了挑战。我应该会在CW意识里面的BAN/PICK再谈这个问题,但是目前就不多说了。
这一辑的话题,仍然是:物品意识!
第四辑的内容我不是太满意,想了想,主要还是因为不够系统,违背了原先的初衷,因此在这里把物品进行一下分类。(由于组件本身一般不提供特别的效用,所以参与分类的物品均为合成件)
前期装备仍然是:魔瓶,系带,护腕,挂件,大魔棒还有回城
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23楼  发表于: 2010-01-06   
中期装备,首先定义为正常情况下三十三分半钟之前所可能出现的所有装备。细分为三类。
1,防御类:先锋盾,挑战头巾,卡佳长笛,梅肯
2,输出类:辉耀,金箍棒,晕锤,狂战,分身,水晶剑,食尸鬼臂章,洛萨,达贡神力(大根)
3,法球类:漩涡(电锤),黯灭,散失,散夜对剑(或者散华),支配头盔,疯狂面具
4,特效类:黑皇杖,林肯法球,刃甲,羊刀,紫苑,小人书,阿哈利姆神杖(A杖),血精石,秘法指环,吸血鬼祭品,迈达斯之手,跳刀,鞋类物品
后期装备:圣剑,蝴蝶,龙心,强袭,西瓦之守护(冰甲),刷新球,斯佳蒂之眼(冰眼),大炮,撒旦邪力(大吸血),雷神(大电锤)
这里面我没有包括一些不太主流的装备,比如推推棒,幽灵权杖,风杖;同时也没有包括一些过程合成件,比如坚韧球,圣殿指环。为什么中期装备要分类分得那么细致,一方面是因为数量多,另一方面是为了更为系统。而后期装备为什么不分得那么清楚,其实算是我的一种类似于课后作业题,虽然我也会详细分析各个装备,但是对于它们更深层次的理解,需要大家再自我加工。
第四辑的内容虽然没有这么系统,但是说过的装备我无意再说,接着它的内容我先说一说防御类装备。防御类装备的作用当然就是防御,就是为了让自己不那么容易挂掉。
梅肯,事实上梅肯不完全是一件防御类装备,归为这一类主要是它能提供7点的甲防护,在这个甲效果金贵的版本里,我决定将它划入防御类。但是说实话,大部分时候它对团队的效果也主要是那令人愉悦的”咣“的一下回复250生命(HP,HIT POINT)。从我的理解它是一件前期速推装备,它本身所提供的范围内3点回血以及点击后回复250HP和2点甲的作用在推进的时候远比在防守的时候让人头疼。而出这件装备的英雄的第一要求其实是要有一定的蓝(也就是说最好是智力英雄出)。150点蓝虽然不是特别多,但前期对于很多英雄来说,用了以后其他技能难免捉襟见肘。实际上最适合这个装备的人应该还是死灵龙,地卜师,圣骑士。死灵龙一旦有了梅肯几乎立马就能变身成不死小强,同时由于能恢复小弟,使得推进更加凶悍,非常令人头疼;而地卜师主要是因为小弟们一损俱损一荣俱荣,不得不小心伺候;圣骑士这个英雄提到了我就难免多说两句,这个英雄许多新手不明白他到底强在哪里,有许多憋在野区里面打到辉耀了出来然后玩全图送死流。从这一点上来说我不建议新手们使用这个英雄,尤其是对战转过来的对自己APM信心爆棚觉得不秀一下就对不起自己辉煌历史的那些同学。圣骑士是一个前期对线上英雄压制很强的人物,他在中前期对塔的威胁尤其巨大。7级以后随便带三条混乱攻击的小弟跑来顶塔打塔,靠操作拉红血小弟,然后一个大招大家重新来过,你会发现外塔掉的速度令人吃惊。有了梅肯以后那就更加没的说了,大招都可以不用直接顶塔拿塔,痛快也哉。但是圣骑士在对线上进行压制的直觉和推塔时机的选择要求并不低,所以,新手慎用。其他英雄出梅肯,我给的建议是,看队伍是否需要,比如阵容上来看,对面后期比较凶,己方前中期比较横,那么建议一个不太需要输出类装备的智力型英雄出一个,并且在中期就组织己方英雄抱团推进。至于奶妈英雄出梅肯,那是大家的自由,看着心情来吧,不过不太推荐死灵法师优先出梅肯,确实是耗不起,而且也把第一桶金用错了地方。



先锋盾,DOTA神器向装备。自从先锋盾变成70%几率格挡40伤害以后,我就一直认为它是神器。我的好朋友烟雨逍遥同学自从假腿散失夜叉的老虎被一个裸先锋盾的剧毒术士打得满地找牙以后几乎任何英雄都出一个先锋盾。虽然大家不至于到这么夸张的地步,但它确实是很好用。本身小件的治疗指环所提供的混线能力和生命之球的撑血作用,都是性价比相当高的。我记得几个月之前论坛里争论过关于毒龙是该先先锋盾还是该先挑战的问题。事实上,先锋盾不说别的,光是加300HP就基本意味着,当你的英雄无装备情况下总血量不超过900的时候都很难看出挑战头巾的优势,特别是考虑到一般会出先锋盾的英雄都不太会被法伤一次性秒到死的情况,先锋盾对于普通攻击的抵抗可以非常大幅度地降低所受到的伤害。从这一点上来说,我敢说自身血量不超过1300以上,选择先锋盾都比选择挑战头巾要好。而事实上1300的血量不是那么容易就能达到的。有了先锋盾意味着你可以顶小兵,顶野怪,甚至顶塔。我推荐所有的后期都不管三七二十一身上先挂一个先锋盾,有了它以后路人局里面真的难死得多。在对面物理伤害英雄比较多的情况下,定位在肉盾和第二DPS(输出)类英雄之间徘徊的,也可以考虑出一件。

挑战头巾,那说到肉盾基本上就必须说到挑战头巾,因为肉盾基本上整场就是被人集体虐待的,随着时间的推移,自身血量的增长和对方法伤的提升会使挑战头巾呈现更高的性价比。况且先锋盾不要可以后期跳冰甲,挑战头巾可是仅有此一样,逃也是逃不掉的。所以所有具有肉盾潜力的英雄全部推荐戴上挑战头巾(总觉得那个图片实在是没法儿当头巾戴着。。。)。本来关于肉盾的定位我写了很多,后来发现没必要,于是简单来说的话:只要对面所有的人一打起来就想第一个搞死你,而你在脱离输出类装备的前提下仍然有不错的输出,或者超强的控制,那你基本上就有了肉盾潜力。这就是为什么潮汐可以做肉盾,电魂可以做肉盾,而炸弹人却很难做肉盾的原因。

卡佳长笛,卡佳长笛这个道具,在我看来有一点点鸡肋。不多,一点点。因为它对于拥有者的意识有很高的要求,而同时你甚至需要对方的配合。如果你能在很关键的时刻开启卡佳长笛,那给对方的感觉当然是不要脸。400法伤抵抗,这可不是说着玩的,实际效果比梅肯都要强上半筹;但如果开的时候并不关键的话,那就基本上快属于拿钱打水漂了。不过我还是建议出了挑战以后不知道接下来出什么的肉盾同学们出一个,毕竟反正你也不知道怎么办了,也许就瞎猫碰上死耗子了或者说神力加身在一个合适的时间开启了呢?不过如果你发现对面阵容几乎全都是法伤,而且控制都不强,像什么女王、众神之类,那就开开心心出,绝对打不了水漂。
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24楼  发表于: 2010-01-06   
输出类装备自然就是提高输出的,不过这里的分类主要是很直观的能提高输出。

金箍棒和晕锤在输出类装备中算是相对冷门的。但个人认为金箍棒是一个被低估了的道具,即使是35%几率附加100伤害并且打断的特效已经是很强,矮人巨鸡兽令人烦躁的爆头也不过是40%几率而已,附加伤害还只有50。而金箍棒还加80点攻击力,15%的攻速,况且还有一个永远不会MISS的特效。不过说实话我很少出金箍棒,因为常见的几个出金箍棒的英雄我都不太喜欢(比如骨弓),而且我不算一个特别喜欢花时间标新立异的人,比较传统。但是我还是很期待大家来开发它。晕锤的话,怪就怪它的击晕效果不能与本身已经有击晕特效的英雄被动技能叠加。虽然它无论是从攻击力加成、属性加成还是击晕的效果上来看都非常好,它仍然是一块大鸡肋。DOTA里面牛逼装备太多,不是你不牛逼,是你不够牛逼而已。我看见出晕锤的很多是敌法师或者夜魔。夜魔倒是还好,到了晚上开个疯狂面具RP一来倒真有点巨魔战将搞笑版的气质;但敌法师出晕锤实际上很看对面和己方的阵容,对新手同学们,我不推荐。

输出类装备中稍微逊色一点的,我觉得是大根、洛萨、臂章和水晶剑。之前在第四辑我说了大根是个尴尬装备,这里不再多解释。洛萨的话就是属于路人中的半神器,CW里的半肾器。路人局里面真正会因为你有洛萨而带粉来搞你的寥寥无几,这也是为什么隐形刺客在路人局里那么猖獗的原因。事实上新手同学们只要培养出不怕死爱奉献狂带粉的精神,隐形刺客根本不过尔尔,洛萨更是鸡肋无比。CW里我见过出洛萨的次数估计一只手就能数出来,尘土一撒,立马阳痿,半肾器一词绝非无的放矢。不过好歹我写的还是路人新手攻略,从这一点上来说,影魔、矮人巨鸡兽、黑弓小MM、趴趴熊小兄弟甚至剧毒术士都可以出来玩。不过还有一些猥琐得用巫妖都要出洛萨的我就忍不住鄙视一下了。虽然洛萨由以前的敏捷英雄专用改成现在的老少咸宜,但是若不是DPS,出个洛萨逃命也实在太掉价。还不如出跳刀,又便宜,还能培养对局势的把握,而且更好配合。臂章这个道具,新手同学们很少出。但每每看见骷髅王裸狂战的我都多少有点抓狂。严格意义上来说,DOTA里面只有两个人真正适合臂章。小狗,骷髅王。其他人我觉得神圣武士出起来好像也效果挺好以外,基本都找不到那么种相得益彰的感觉。曾经见过一个白虎也出臂章的,我差点看吐XIE。臂章为什么牛逼,是因为它不太高的价格能换来对力量型英雄74点攻击力增幅和40%的攻速加成以及瞬间25*19=481点血的霸气效果。小狗和骷髅王适合出主要是靠他们本身的吸血技能能够与掉血速度基本持平,而神圣武士依靠自己的加血技能也可以弥补臂章的掉血速率。关于臂章有一个技巧,干脆一并说了,就是所谓的开关臂章。由于臂章掉血是不会掉到死的,所以当你的血很少的时候,你可以把臂章给关掉,然后再次打开,这时候你发现你的血变成481左右了。虽然它会自己往下掉,但是这481点血肯定是凭空长出来的。如果操作得好,完全可以逃过一劫。另外多说一句,请所有的新手同学们用小狗和骷髅王的时候严格奉行臂章假腿黯灭的出法。裸狂战或者出辉耀的做法终究不是他俩的正道。不推荐新手同学们盲目模仿。水晶剑是一样我非常喜欢的装备,很多时候水晶剑不需要变成大炮就已经足够了,甚至也可以直接两把水晶剑上身。它的作用是相当明白的,就是增加输出。虽然暴击里有一些数据上的道道,但是从最基本的算法,它是变相增加了10%*1.75=17.5%的攻击力看起来不是太多,但是事实上对于非站桩输出的英雄作用非常明显,况且它的低廉价格使得它极具性价比。所有物理输出类英雄都可以考虑出一个,用以作大炮的准备。
好了,接下来是中期输出类装备里最闪耀的几个了。辉耀,狂战,分身。这三件道具的出场率之高令人叹为观止,同时效果也是绝不含糊。辉耀恐怕是整个DOTA里面最使人感到立竿见影的道具了。没有辉耀的幽鬼是条狗的话,那么有辉耀的幽鬼绝对马上变成两条腿直立行走的生物。它的效果在实战中体现得淋漓尽致得我觉得言语难以表达,从单纯的数值和作用上来说的话,第一,它提供的攻击力加成使得补刀容易了很多,而同时它的600范围内每秒40点伤害也加强了作用,这是在经济上加强了英雄;第二,辉耀的效果使得英雄的带线(线,简单来说就是三条路的任意一路,带线就是带着己方小兵向对方基地推进的过程)能力增强,这是在团队和大局上的贡献;第三,每秒钟40伤害是什么概念呢?现在女王的尖叫,升满是7秒CD(cool down,冷却),300伤害。而7秒钟之内辉耀的伤害是280.也就是说辉耀的作用是非常接近于一个在不停施放的痛苦尖叫。而且从效果上来说它的范围更大,而且给出伤害的方式更加划算(按秒计算),这是在输出上的贡献。我所能想到的只有这么多,这也是为什么我不得不惭愧一下的地方,因为我觉得在实战中它所体现出来的价值远远不是这几句话所能阐释得清楚的。把辉耀当做核心装备来处的,首先是幽鬼、猴子、德鲁伊这样的DPS型英雄;其次是做肉盾的刚背兽、人马、尸王;还有就是靠技能特效的血魔(辉耀烧死的人和小兵都给自己加血)、炼金术士(打钱速度加快使得被动技能加钱变多)。甚至可以无论是谁都出一个玩玩,比如看起来比较脑残实际上也多少有点脑残的术士出辉耀。辉耀的强大建议大家去游戏里慢慢体会。尤其是幽鬼从狗变为人的那种发自内心的快(HX)感。(记得有一次我用幽鬼,没出辉耀之前,两边打团,我们这边除我跑得快,全趴;出辉耀以后,我们以死一个人的代价换取对方全趴!这就是牛逼!)

狂战,号称拯救世界之物。所谓空穴来风,狂战本身所提供的高攻击力补刀和分(hx)裂攻击带线效果基本可以和辉耀一较长短,而价钱方面比辉耀还要略低,由此可见强悍。况且它的合成曲线比辉耀平滑很多,小组件里坚韧球所提供的混线效果更是非常出色。KUROKY曾经因为不想回家泡温泉,而在虐菜局中祭出两个坚韧球继而合成两把狂战拯救世界。曾经有同学以矮人巨鸡兽是DOTA里面唯一一个远程出狂战有溅射效果的英雄为由祭出狂战斧(这显然是不可能的),可见狂战斧的炙手可热。几乎所有的近战DPS都可以出狂战,特别是物理高爆发类英雄(比如幻刺),或者带线类英雄(比如船长),再或者打钱的达人英雄(比如敌法师)。不过在这里强烈不建议猴子和小娜迦出狂战,因为幻象是没有狂战效果的,希望新手同学们注意。同时也忠告一下,在非大顺风局情况下,不要裸狂战。狂战虽好,终究不撑属性,一旦被抓,很可能死得飞快。

分身斧,我想这大概是DOTA远程输出英雄所需装备中的无冕之王。虽然之前我似乎提过它的作用主要是躲避技能、提高伤害、迷惑对手、提高战场存活率,但最主要的其实还是输出。两个分身每个具有真身百分之三十三的攻击力,这就是变相增加了66%的攻击力,考虑到镜像还继承某些被动技能,它们的实际攻击力加成还高于66%。另外它所提供的10%的速度加成是在包括鞋类物品速度加成以后的百分比计算的,像月骑这种初始速度320或者电魂那样有光环加速的英雄很容易就感觉到自己是很不人道地在公路上飙车。况且镜像的分辨对于很多人是一个很大的挑战。不过这里既然说到了,还是提一下。镜像的分辨最简单的当然就是用AOE打过去,谁血多自然就是真身;其次是单独打一下,这是没办法的办法,但是镜像承受350%伤害,还是很容易能看出来是真是假的;再次是看回血回蓝的速度,虽然说真身和镜像的回蓝回血速率本来应该是一样的,但是由于大部分光环的作用镜像是不享受的,所以一般在实际情况中真身的回血,特别是回蓝速度会比镜像快一些;最后大概就是看对方的操作了,一般对真身的操作还是会多一些的,这个可以用来分辨;不过有时候高手会较多地拉动镜像而非真身用以迷惑对手,这个就是博弈的事情了,不再赘述。分身在启动瞬间是无敌了,这可以用来躲避很多技能,比如骷髅王的锤子甚至恶魔巫师的大招,不过这个得靠大家实战中去体会了。近战英雄有一些也很适合出分身斧,最大的特点基本上都是因为分身继承某些攻击特效。比如幽鬼,分身继承荒芜;比如敌法师,分身继承魔法反馈;比如出散失的小娜迦,(散失是镜像唯一继承的发球效果,所以,裸祭品的猴子和小娜迦,我都不推荐,因为几乎没什么意义)。远程英雄基本能出分身就出分身,强烈推荐。
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法球类装备严格意义上来说应该属于输出类装备,因为所有的法球效果事实上都是为输出服务的(那如果你要说DOTA里一切都是为了输出服务我也不好反驳什么)。为什么要单独拣出来说就是因为大家必须明白法球效果是有冲突的,也就是说大部分情况下有了一个法球效果或者技能,就不能有其他法球效果了。从这一点上来说,如果作为一个物理输出型英雄你没有法球效果的话,一般都推荐拥有一个,类似于如果你是一个牛逼大款,推荐你带一个小蜜一样。

漩涡,本来其实是一个有一点冷门的道具,但是自从雷神变成了现在的需要振奋宝石的合成路线以后,漩涡也变成了一个不错的法球选择。就输出而言,漩涡大概是所有法球里第一强劲的(考虑到它可以变成雷神),很暴力,但是多少其实还是有点尴尬。如果它不是法球效果而是像晕锤那样可以和法球叠加的效果,我想它会更加热门,但是和黯灭、散失、吸血这样的主流法球抵抗,注定了它的出现始终有待商榷。就好像英雄无敌三里面,要塞的独眼巨人强是强,可惜要和比蒙抢水晶,那就怪不得你这辈子悲剧了。近战永晕系可以考虑漩涡,比如白牛、鱼人、鸡鸡脸;远程输出在控制较强而且不需要针对性出散失的时候可以考虑出漩涡,其他情况,不推荐,各位同学们看着办。

散失,自从它的合成由一把欢欣刃变成两把欢欣刃以后就变得炙手可热,直接导致全能骑士由BANLIST常客变成可有可无的鸡肋英雄。这件道具的强劲程度确实令人叹为观止,无论是它的魔法反馈特效,还是净化作用,都让它物超所值;除了属性加成不包括力量以外,它几乎完美无缺。在其法球效果不与本身技能相抵触或者干扰出其它更重要的法球情况下,一切优先考虑散失,无论近战远程。话都说到这个地步了,我也就不再为它多废话了。

黯灭,它更多的应该属于爆发性输出,而不是像散失和漩涡那样慢性子。最直观的例子就是圣堂刺客出黯灭,一个操作犀利的圣堂刺客,开折光以后跳刀隐匿的瞬间能把一个不太硬的法系英雄从满血打成红血。这一点都不夸张。在减甲流大行其道的今天,如果你的队友存在能够让对方英雄减甲的技能时,基本就可以考虑落井下石地出黯灭。最适合的自然是圣堂刺客,死灵龙,鱼人守卫,小狗,骷髅王。虽然影魔也可以出黯灭,但是一般来说非大顺风局以及强减甲流的情况下不要出黯灭。因为路人局里面,影魔是很脆弱的,选择冰眼作为法球会比黯灭要好一些。同时路人局里有一些介于输出与非输出之间的英雄,比如风行者,也可以考虑出黯灭来作为团队支持作用。

散夜对剑,这个装备是一件输出类英雄非常万金油的装备。因为它不但增加攻击力、攻速和移速,而且它还撑血,还有一个很让人讨厌的残废法球。基本上是个物理输出类英雄就可以出散夜对剑,但是最最适合的,除了魂守不作第二人想。电魂也可以考虑,但是隐形刺客不推荐。这其实也是散夜对剑和漩涡的一个类似小悲哀的地方。散失实在是太强,凡是出散失能达到最好效果的,其他法球就不得不靠边站。事实上即使是魂守,也完全可以出散失,而且由于拥有了净化的控制效果,很多时候输出比散夜对剑还要凶狠。我觉得出散夜对剑主要考虑的是撑血的作用和加速的作用,从这一点上来说,对于新手们,如果要出散夜对剑,建议先出散华而不是夜叉。

支配头盔和疯狂面具都是吸血法球,最近我对吸血法球不是很热衷。不是高爆发型DPS(比如幻刺),或者高攻速型DPS(巨魔战将),其实这两样道具所带来的15%和17%的吸血真的是不足一提。因此我觉得鸡鸡脸其实不需要吸血,要保命出个先锋盾效果会好得多,疯狂面具很多时候根本是饮鸩止渴,越用死得越快。要输出不如出大电锤,愉快得多也安全得多。像其他英雄出这两样装备,也大多是考虑支配头盔加5点甲而且能支配一个野怪,而疯狂面具有一个不要命的特效。所以我不太推荐新手同学们出这两个装备(如果你是高爆发型DPS或者高攻速型DPS可以考虑),一方面操作意识跟不上,另外一方面送死太愉快了也没意思。不过最近发现一个地狱领主出疯狂面具非常之贱,套上套子主升被动霜之哀伤,6级以后到了塔下就开疯狂面具狂砍你,超恶心。想打不敢打,要杀杀不了。无聊的同学们可以去尝试一二。
特效类装备的装备分类主要是因为作用确实有点天马行空,和之前三类不完全搭界。相对冷门的是林肯,紫苑,刃甲,迈达斯之手。

迈达斯之手,这装备意义真的不是很大,大家只要进行一番简单的计算就能知道光是收回成本就要20分钟甚至以上,而且还占一个格子,除了加点攻速什么都没有。新手同学们强烈不推荐使用,当然,你们以后也会发现它的鸡肋,也就不用我说了。

紫苑,我最不喜欢的装备,没有之一。如果偶尔我还会出迈达斯之手来娱乐的话,我永远都不会出紫苑来娱乐。数据上来说,20点智力,45点攻击力,30%攻速加成,225%回蓝,特效甚至有5秒沉默,20%额外伤害加成,听起来很华丽,其实很不华丽。第一,合成路线虽然平滑,但是太占地方,即使可以放在家里,它价钱不低的现实是不可回避的;第二,属性加成悲剧,DOTA里面几乎所有撑血的装备都可以叫好装备,紫苑恰恰不撑血。也许有人反驳,那你之前那么夸赞的散失也不撑血,是的,它是不撑血,但是人家那个性价比和净化魔法反馈的作用是你紫苑能比的吗?这也就引出第三,效果鸡肋。5秒单体沉默,什么概念?一个黑弓的小招都能大范围沉默6秒,5秒单体沉默算个鸟?20%额外伤害加成,听起来很凶悍,但它只接受使用者本身输出的加成。这就要求你本身有一个还可以考虑的控制来使得你的输出能够最大化。而事实上会去出紫苑的选手大部分没有这种能力。特别是在团队火拼的时候,更是效果甚微。蓝猫和风行者偶尔可能用紫苑挺有效果,但是我觉得还远远比不上一杆羊刀。价钱差得不远,效果相差十万八千里。所以,新手同学们,不推荐。

林肯法球,这个东西看起来是个很不错的道具,至少从合成路线上来说是。坚韧球的混线能力和极限发球提供的属性加成是很不错的。无奈就无奈在它所提供的抵抗效果,很多时候实在太过于杯水车薪。单对单,林肯法球可能很无敌,人一多起来,仅仅抵抗一次效果就不那么令人愉悦了。况且有好多效果根本无法抵抗或者效果甚微,在非常针对性的情况下,可以考虑出一个,比如对面的指向型法术不多但是很关键。不过这种情形判断对于新手同学们来说可能有点困难,因此,还是不推荐。
刃甲,有的人可能已经想喷我了(当然也有可能早就喷上了),因为前三样我全部说了不推荐,从基本逻辑上来说我也要说刃甲不推荐了。而事实上我想说,这个道具冷门不冷门在效果,而冷门在路人局中大家不甚强的牺牲精神。如果大家看了最近MYM对DTS一场三刃甲的CW,就会对这个装备有一个很深刻的印象。而最近我恰巧碰见一个出刃甲的死灵龙。他刃甲一开,我们这边至少趴两个,重伤两个。刃甲,是一个很好的装备,尤其是对对方的高爆发英雄有很强的抑制作用。趴趴熊和幻刺不是牛逼吗?你敢来打我我就敢开刃甲。牛头不是牛逼吗?我看你想跳大就是一刃甲开起。绝对你比我趴得快。肉盾英雄基本都可以考虑出一个,甚至脆皮法师也可以考虑出一个,恶心人用。不过由于我很少出刃甲,因为我平常使用的角色都脆,而且是主要的DPS,不能拿自己的命去跟别人换。所以大家自己去游戏中尝试罢,应该会很有趣


羊刀,DOTA第一BUG道具。所谓“功夫再高,也怕羊刀”!绝对不是一句威胁人的话。虽然冰蛙将羊刀的冷却由原先的20秒改为30秒,但是它仍然无敌。800的瞬发出手效果,3.5秒的变羊,优秀的全属性加成和200%的回蓝效果。所有不知道出什么好的同学们,请直奔羊刀;所有以娱乐大众为己任又不想输掉游戏的同学们,请直奔羊刀。特别适合在己方英雄控制不是特别强悍,而对面输出英雄竟然敢不出黑皇的情况下。

黑皇,被ICEFROG削弱的经典道具,闻者伤心,见者流泪。尤其是修补不能再刷新黑皇,几乎直接将修补打入冷宫。不过,它的作用仍然是不可小视的。毕竟,即使只有5秒钟男人时间,比起只能做太监,还是要好很多的。对于身子骨不大结实的物理输出型英雄,建议必备,比如幻影刺客、巨魔战将、鸡鸡脸。有一些英雄,比如白虎,按理也该要黑皇,但是很多高手凭借自己对战场插入时机的敏感,常常可以不使用黑皇,一样可以达到保存自己,使输出最大化的效果。这个虽然不是一时半会儿学得来的,但是新手同学们当然可以模仿。但是当对方控制很凶,爆发性法伤很高时,强烈建议还是先学会怎么用黑皇做男人。另外就是黑皇虽然越用越不经用,但是,千万不要吝啬。打起仗来就开,别想那么多。否则很可能黑皇只能用来逃命,那你还不如拿三千九百块去打水漂玩,那样心理上比较能接受。吃了蓝色小药丸还只能当太监,你能接受得了?

血精石和A杖,为什么要拿到一起来说,是因为这是DOTA里少有的两个可以裸出的装备。而另一方面我也是想告诉大家它俩之间的恩怨比较。首先血精石的削弱是显而易见的,能量点不增加回血的数量已经很惨,一点能量只能加一点蓝回复叫做惨上加惨。看起来只要附近死了人都能加能量点挺不错,实际上这就跟屠夫那个光环修改一样操蛋,便宜几乎肯定是没有的。但是血精石好歹还是有用,毕竟它撑血撑蓝,而且有蓝回复,死了以后的效果也不错。想想,除了死灵法师、蓝猫、死亡先知,TS(受折磨的灵魂)和小鹿也勉强算上,其他英雄尽量不要出血精石。因为血精石适合的英雄,应该是输出主要靠技能,蓝需求比较大,而且比较脆的英雄。那些末日使者出血精石的,恶魔巫师出血精石的,请收手。真的没意义,你出了血精石别人只会立马知道你是*被过滤*,而不会产生其他的特别好的效果。为什么谈到末日使者和恶魔巫师,是因为他们出A杖实在是太合适了!A杖自从改了组件以后,有了非常好的属性加成,价格上也降低了,况且A杖有效的英雄也变多了。如果这样你都不肯出,那你也太不给ICEFROG面子了。血精石在撑血撑蓝方面比A杖强不了太多,效果上来说,也许打团的时候一个带着血精石要死的人会比A杖好点(血精石死了以后范围内回400血),但是很显然,你出一个装备不是为了去死的,是为了更好的活着。不过A杖也没有刚开始大家所期望的那么变态。除了圣骑士出了A杖是真正的变态以外,其他的诸如VS(复仇之魂)、白牛、发条地精,出A杖以后都没有真的非常非常强。况且有更多更好的装备来选择。不过恶魔巫师、末日使者、火女他们这种加强大招威力的,还是很好的,推荐。

小人书,这个装备新手们大多是不敢出,而不是别的什么原因。事实上即使是高手,也是召唤出小人,然后找一个想杀的或者想让他没蓝或者想让他不能想干嘛就干嘛的家伙点过去,有心情抽他个蓝,没心情不抽就不抽。所以大家不要有什么畏惧心理。小人书在配合强控和高减速时有惊人的输出。这是为什么痛苦之源和兽王出小人书实在是太棒了的原因。其他英雄出不出小人书也基本以强控和高减速为依据。或者对方有不好对付的隐形单位(三级小人具有真视)以及骷髅王。这个道具,大家自己回去多用用就知道了,没什么难的。

秘法指环,这个装备还真是没有太多的想说的,因为有很多的秘法控。基本上只要你觉得你的蓝太少,而且你想长期混线或者GANK又不想回家补充,你就可以考虑出一个。但是我觉得很多英雄只要有一个魔瓶,两个挂件就能保证自己技能的使用频率,同时也能省下这笔钱。不过倒是真有出秘法很好的情况,那就是队友多是法师,而且法系技能很强力;这样情况下甚至可以一个队伍出两个秘法(这在比赛里是禁止的,只能出一个),然后就可以各种疯狂放技能了。我想强调的只不过,秘法更多的是一个队友向的道具,如果只是为了自己的话,没有必要。

吸血鬼祭品,祭品毫无疑问是一件带线型装备,按理来说任何人都可以出。但是考虑到其中有一件900块的死亡面具,远程英雄又享受不到祭品的效果,所以一般还是推荐近战英雄出(如果你很乐于助人,其他人又不想出,你出就出吧)。最适合的当然是地卜师,其次得是狼人,其他英雄在路人局里出祭品基本是因为本身有法球技能因此无法有吸血法球的缘故,比如敌法师、猴子和趴趴熊。
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26楼  发表于: 2010-01-06   
在这个时期,正常情况下能打到的钱不会超过2000,大部分新手们可能1000也够呛,不过没关系,因为你已经基本可以买到前期的核心装备。那么什么装备叫前期“核心装备”呢?很简单:魔瓶,系带,护腕,挂件,大魔棒还有回城。作为新手,你一定要了解的是小件的重要性!所谓小件,就是系带、护腕、挂件、大魔棒。有很多新手同学们不太明白这四样东西有什么意义。那么我愿意说,这是初期的神装!有多神呢?除大魔棒以外,所有三样装备加的属性点数各自为12点。12点是什么概念?火枪手是DOTA成长最高的英雄,他的成长是7.2(此处由国手fighting 同学提出意见并修改),基本相当于他长两级带来的属性加成。
比这个更加直观一点。死灵法师的力量成长现在是2.0,一个力量护腕相当于他升三级加的力量(当然是不考虑加黄点的情况)!为什么我要举死灵法师出护腕的例子,是想提另外一个问题:是不是智力英雄就一定出挂件,敏捷英雄就一定出系带,力量英雄就一定出护腕呢?答案显然是:不是!开始我也说了,想一想自己需要的是什么。死灵法师这个英雄,缺蓝吗?按理来说他是很缺,但是他第三技能可以杀兵加蓝,而且他最怕的不是没蓝而是血太少会被人秒!同样的,路人局里如果你看见一个地穴刺客出的是敏捷系带而不是智力挂件,那么你基本就会知道这个人很吃力。因为地穴刺客这个英雄,他确实是一个敏捷英雄,但是如果你想把他当灵魂守卫来用,那就未免太高估他的才能。舒舒服服地用三连招打出去,多使用几个穿刺,比你费力的物理DPS输出绝对要轻松愉快得多。因此,蓝胖子和小小最好出挂件,影魔也最好是出护腕(从我的角度来看,新手用他,保命更重要,况且高手也比较多出护腕)等等等等。最简单的原则,怕死出护腕,没蓝出挂件,敏捷英雄要物理输出来系带,就这么简单!
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27楼  发表于: 2010-01-06   
西瓦之守护,大家都喜欢叫冰甲,因为它能释放一个超恶心的750范围冰环,200伤害,4秒40%减速。同时还能降低1000范围敌方单位25%攻速。这说明它是一件带线装备,同时也是一件偏向防御和控制型的装备。因为它30点的智力加成,甲不高智力英雄后期很喜欢出这个装备,而也很有效。一些脑子不太好的力量英雄也喜欢出,比如斧王或者人马(尸王也是可以的)。有钱的话,智力英雄后期必备,用于提高生存能力,控制对方英雄,降低对方物理输出,一般队伍里有一个就够了。

刷新球,根据酒桌上的DOTA文化,如果跑到厕所去吐,那么你就使用了刷新球,确实可以说是这么回事儿。只不过跑到厕所可以想吐就吐无所顾忌,DOTA里面的刷新球却要考虑较高的蓝耗,很多人喜欢裸出刷新球,然后大家怎么也等不来第二个大。这也是为什么我把刷新球划入后期装备之内的原因:请先满足刷新球的蓝耗,再出刷新球。中期出了刷新球以后能看见实效的估计只有出智力假腿的大树和狂点黄点的术士。但是我还是不太推荐,除非己方控制有点弱,同时术士知道对方短时间之内都出不了散失。一般来说刷新球都是照顾大招出的,所以群控大招很适合出刷新球,高爆发大招也适合出刷新球,因此,潮汐、谜团、恶魔巫师、火女、众神、末日使者之类的都可以出刷新球;但是牛头人我不太推荐出刷新球,一方面蓝未必够,另一方面他的大招和范围内的单位数有关,第一大就死光了,再大一次效果未必好(尸体的效果是一半,但是一般来说不会马上出现尸体),不如冰甲好。

冰眼,又一件酷炫装备,在我看来它撑属性的作用大于法球作用。不过它的法球效果之犀利是绝对对得起观众的。合成路线稍微有点烦人,但是强烈建议远程脆皮且控制不强的物理输出英雄出一个。这也是为什么影魔、蚂蚁、魂守会选择它的原因。

大炮,我觉得这个装备很有霸气,我的好朋友泶夜喜欢叫它炮哥。它使得爆发不是很强的英雄能变得具有一定的爆发输出能力,感觉上来说更适合非站桩输出的英雄。我最心仪的出大炮的人选是船长、SVEN(流浪剑客)、毒龙,以及站桩输出的所有远程敏捷英雄(黑弓、白虎、蚂蚁、魂守等)。

撒旦邪力,由于开启以后吸血比较凶,所以有的人叫它大吸血。不过现在的大吸。。。要说比以前那个大吸强,我想很多人都未必会同意。不过现在的大吸也挺变态的,开启的那几秒钟,如果能持续输出,基本可以认为是无敌的。况且他本身有一个西梅斯特掠夺作为组件,是一件撑血的好道具。对于需要吸血法球并且要撑血的英雄来说,撒旦邪力是一个很好的选择。最适合的英雄有幻刺、鱼人、黑弓、巨魔等。

雷神,之前说漩涡的时候其实已经说得够多了,虽然它比漩涡多出一个主动技能,但是那个我很少用,对着己方英雄里看起来比较讨打的那个用用就是了,大家随意

以上就是全文内容,能看到这里,实在是辛苦了,祝大家DOTA愉快!

在这里再次谢谢大家!
黑义 离线
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真TNND长!。。。。
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呵呵

是很长呀

我花了很长时间才看完的