在vs的15级房里,你要是出这英雄,队友们基本都会ag了。我也只有在和朋友一起开黑时,才能用她来代替云,以前我一直有月代替云的想法,但实践之后,月的问题就出现了,就是月对装备的需求比云更高,而中期在面对w国的速推流时,以月代云更是让s国比较吃力,但是一旦能到后期,月的输出是云比不了的,云在一次团p中,装备再好也只能追死1个人(追死2个那是人家操作失误)而月往往可以秒掉一堆。不过更多的看到月的身影,还是在hf上,因为她是hf上的女神~
黄月英
敏捷型英雄,蜀国战术英雄之一,有很好的机动性,作战生力军,打车补刀无所不能。
要诀:前期压人,控线猥琐打钱,小规模冲突不要参战。血少,如果三四口子过来就危险了.所以要记住毛主席的话:敌进我退,我退我去杀兵.保命才是第一位的!
属性概况
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一级 成长
生命值 463 34.25
魔法值 248 21.75
攻击力 38-60 2-2
防御力 2 0.33
力量 19 1.8
敏捷度 22 2.0
智力 19 1.67
攻击距离 500 /
技能介绍
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散华(F)
丢出数枝长枪,攻击附近的敌人。CD12秒
(第一级)每个目标受到 75点伤害,耗魔100。
(第二级)每个目标受到150点伤害,耗魔110。
(第三级)每个目标受到225点伤害,耗魔120。
(第四级)每个目标受到275点伤害,耗魔130。
前期压线,杀人,刷兵的必备技能。
狂气(R)
增加攻击速度,持续15秒。CD50秒
(第一级)增加 40%攻击速度,耗魔125。
(第二级)增加 60%攻击速度,耗魔125。
(第三级)增加 80%攻击速度,耗魔125。
(第四级)增加100%攻击速度,耗魔125。
黄的爆发力就靠这个了。
闪烁(B)
短距离传送,可以在战场上面自由进出。
(第一级)14秒等候时间,耗魔80。
(第二级)12秒等候时间,耗魔70。
(第三级)10秒等候时间,耗魔60。
(第四级) 8秒等候时间,耗魔50。
天生的飞鞋,好处自不用多说。
凤穿(T)
让黄月瑛可以攻击多数敌人。可持续60秒。CD130秒。
(第一级)攻击2个敌人,耗魔150。
(第二级)攻击3个敌人,耗魔150。
(第三级)攻击4个敌人,耗魔150。
这个技能才是月月最恐怖的技能。
加点方法
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B F F + F + F + + T T R R R R T + + + + + + B B B(如果我方顺利,R还可以晚加,但 T 的顺序一般不变,R 的顺序也可以做下适当的调整)
不过这里重申一点属性才是王道。
技能分析
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黄月瑛的散华F伤害高,CD快,且在其攻击范围内所有敌人都受到同等伤害,配合B突袭杀人相当不错,不过其更突出的还是打钱能力,F的耗魔不多,月瑛的蓝也不少,所以一般情况下也能用F来刷兵,速度快,又安全,所以F肯定得优先点满。然后是狂气R,因为月瑛的射程太短,魔法攻击范围也小,打钱离敌就比较近,一般只能采用hit&run,补尾刀的方法,所以攻击速度体现不出来,不象黄忠,马岱那样可以站原地射,更需要射速,所以这个技能前期不建议加,后期等攻击力上来配合大绝的伤害才是可观的。还有就是闪烁B,这个技能实用,笨笨作也简单,逃命的法宝,但是我觉得月瑛的定位应该是屠兵,伤敌,保家,推塔,而不是杀人。所以为了屠兵伤敌,月瑛的攻击力就该有保证,所以月瑛的首要任务就是打钱,千万不可冒险杀人,就算一换一也不值得,更别说没杀到人。所以B只可留着逃命,而不是用于杀人。所以在前期,1级的B就够了,能跑的话1级B就行了,不能跑你也等不到B再CD了。(当然,别人血量在你的AFBAA之内,还是要坚决的送他回温泉的)最后是凤穿T,这招绝对是对手的梦魇,加上100%攻击速度的狂气,。这个技能前期还是不建议加,因为攻击力低,攻击速度慢,还有弹射的关系,很可能造成浪费,远没有F刷兵来的简单,准确。只有配合高攻击以及4级狂气才能发挥它的最大效果。
装备指南
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我一直觉得月下美人是为月瑛量身定做的,也只有在她身上,月下美人才能体现出最大的价值。因为月下美人只是单纯的加敏捷和攻击速度,所以一般其他射手如黄忠,马岱都会选择买银剑合血斧或者另外合武士刀等。由于大绝弹射的关系,什么武士刀,血斧之类有效果的武器根本不适合月瑛,但她又需要很高的攻击输入,但是因为月瑛天生敏成长不高,所以月瑛又急需攻击速度。月下美人的25敏捷(50%攻击速度)和30%攻击速度正好满足,而且还有25%的闪避能力。所以,月下是必出的。还有就是7星剑,因为7星剑同样不会和黄月的大冲突,而且还能抵挡一次单体魔法,主要为了防止团p时被电位r了变成豆腐。这2件装备有1,可安天下,但并不作为第1件装备来出,第1件装备一定是玄武斧,有了月下或则7星其中之1,可以去参加团p了。
具体打法
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其实有些已经在前面提到过了,就不重复了。
出门建议3红4树枝1饰环走下路,(也有走中路的情况,和司马对压,不建议新手走中),有野可以引拉兵线,由于出刀快,射程比较短,补刀并不难,只是更容易遭到反击,如果对方是个近战的你可以放心的压,hit&run,远程的除了张合和司马之外,都可以放心的压,司马肯定在中路,张合的话,由于对a起来太过吃亏,还是萎缩点,别的如青蛙,国家,于今之流,由于前期你的AFBAA造成的伤害是非常可观的,别人基本a不过你,不过不要特意去磨血想杀掉对方,你的首要任务还是打钱,一般情况下10级能出玄武斧,此时通常会有很多人来照顾你的,而且对方法师也可能已经出了孙子,光靠个闪烁B已经满足不了了,所以玄武先只用做保命,多注意地图,哪条线上自己人不在就去哪条线上刷兵,都有人时也可以混混野,有散华f你的打钱能力是很强的,接下去就看战局的变化决定出7星或月下。当然如果己方压力很大,对方推到家门口了,补2盗贼短剑去参加团p也是无奈之举总的来说,黄月英是一个相当不错的攻击输出,爆发力强,有很大的潜力,还具有闪烁这样万恶的技能,只是受到射程的影响,打人时太靠前了,危险性大。散华在初期就具有相当可观的伤害,伤害对象又无视敌人个数,后期也不会贬值。加上狂气和凤穿,月英在团战中还是很有用的,虽然天身攻击力不如黄忠,射程又短,不过还好她打钱容易,又有闪烁保命,靠装备很容易提升攻击力,射的攻击方式是黄忠比不上的,在团战中不能轻易暴露自己,要选择适当的时机对对手进行攻击,介绍个比较好的位置就是中兵营门口那树林,打个比方就是电位飞t己方,这时对方的注意力全在电位飞t的那人身上。这时候先开玄武,再开t开r(好处是人玄武了,但人没有变大,别人看不出来),b到人群中间,对着英雄多的地方a吧,那个吸引对方技能的人只要多顶几秒,哪怕是一秒,这时的你的输出是很恐怖的。往往这个时候对方会死3,4人,甚至团灭。总之装备再好也不用做第1个出击的人,那样别人的注意力全在你身上,不是你死,就是对方跑了,得不偿失。
不过真三毕竟是5个人的游戏,计划再好也赶不上变化,打钱也不可能都一帆风顺,还是得自己常练,常摸索,随机应变。