第一次在RN发帖,高手们手下留情啊,有见解浅薄的地方大家笑笑就行了

小弟从6.27接触
dota,虽然比不上很多远古大神们不过也算很久了,好歹几年一路走过来的

不过这次DOOM的横空出世,个人认为是6.27以来最破坏平衡的一次

,绝对比当初黑鸟炼金船长老牛一票人刚出来时还要BUG的多
说实话DOOM原本也不算个很无聊的英雄,也不算个弱英雄,技能也没和别人重复,路人挺吃得开,CW也不时上上,还有时被ban,实在想不到重做的理由

所以只能解释为是IF为了迎合666这个恶魔数字而故意让末日风光一个版本(想迎合你不会加个新恶魔英雄么?比如撒旦)。西方人还是很在乎恶魔哲学的。
要不就是IF可能同时看到了末日神贴,觉得这么强大的能吃小兵的一技能只能加点钱,太说不过去。增强之

但
问题就来了。6.66过后DOOM要被削那是毋庸质疑的。问题是
怎么个削法呢

?
说实话,我觉得就创意来说,这两个技能(吞噬,焦土)改的还算成功的。
吞噬让末日的可玩性增加了不少,净化控制流,白狼DPS流,冰冻粘人流,跳刀跺地流,恶魔化身的末日将一切纳为己有,确实很好的创意
而焦土现在的改动,别的不说,光从视觉效果就够华丽了,人未到地先开始燃烧,很适合末
日本身的爷们霸气

所以,削归削,就保留该保留的吧。个人认为,只要适当调整数字就可以起到平衡的效果
我个人的观点是无论多么IMBA的技能都可以通过设定来平衡。举个例子,假如有个英雄大招:使对面5人瞬间死亡

。很IMBA吧?不过如果我告诉你这技能CD30分钟,耗魔3000呢

?
觉得弱了就把CD和Mana往小调一点,强了就调大点,总能找到平衡点
好吧,废话结束

,我觉得6.67以后的末日改动应该这样:
1技能吞噬,额外增加金钱效果取消。---技能都这么强了再比别人钱多就说不过去了。
技能CD改为120/90/60/30s
吞噬不再考虑野怪等级。---反正以一级的CD也赚不到多少高级野怪
作为补偿,吞噬能得到的技能有必要分一下等级。(以下等级代表吞噬技能的等级)
1级:毒性攻击,召唤骷髅,护甲光环,攻速光环
2级:冲击波,连锁闪电,龙卷风,治疗,回复光环
3级:法力燃烧,雷霆一击,冰甲,暴击,攻击光环
4级:净化,战争践踏,诱捕,冰冻攻击,速度光环
其实尽快升到4级就没区别了。不过前期对线时有些技能还是Bug了点,必须控制其出现时间
由于这个技能改动过大而且影响太广,我觉得作为新的大招都不为过,不过想想16级才3级大有点浮云,算了吧

2技能焦土,削弱自身的回复生命效果至10/12/14/16每秒。----跑的快,自己本身又是大血库,还有每秒30的回血整个一不死神话

魔耗增加一点,到40/60/80/100
移动速度降低为6/9/12/15 ---能烧人还跑的快,有点强大
稍稍加点攻击速度,5/10/15/20 ---配合DPS路线
对别人的伤害无所谓了,反正600的范围也不算太大
这个应该算末日新的核心技能。全面提升素质,吞噬学到的技能用来辅助
3技能本来没改,要我说就是增加点基础伤害,减少点倍数伤害,不然面对等级不在数字上敌人的真的经常是毛毛雨

。而且面对前两招前期被放弃的机会更大了。P.S.可以考虑被死亡数字打中增加新的视觉效果,明显一点
大招挺好的,就不用改了吧。不过可以考虑减少伤害,增加持续时间。当然这样改的话总伤害必须减小。毕竟现在有焦土,伤害已经不是盖得了
至于属性么,我个人认为如果技能做如上修改的话属性就没必要削了。要改的话可以考虑降低初始力量以及成长,移到敏捷以及智力上,平均一点,以适合不同路线的需求

。
以上就是我的看法,大家可以提更好的意见。

最后一句话:IF请别把末日改得原来一模一样.....要不然弄成隐藏英雄(选到末日时有10%的机会是这个英雄,名字变成Satan

)

akiraif 最后编辑于 2010-01-15 08:21:49