为什么我们要选一个人多的馆子去吃饭?
为什么我们会在一群人围观的时候走过去瞧一瞧?
为什么我们喜欢听从权威的话?
我不是WOW玩家,因为在我开始玩网游的时候,已经有很多“WOW”了,而且他们比WOW“更好玩”!
我也玩过WOW,但一开始我就转晕了——我不知道要打的怪在哪、要完成任务的地点在哪......在一个老手的带领下,我们2个多小时升到了6级,转来转去、砍来砍去的,许多次从死亡的边上逃过——一挑二那是对死亡的挑战,没有体会到它的剧情如何,也没有体会到它的好玩,只有挫折感与放弃的念头。这不只是我的初体验,有多少人被它阻隔于门外,又有多少人强忍受住了这个过程?他们为何而来,又为何不放弃,他们寻到了什么快乐?
WOW属暴雪出品,而暴雪出品必所精品!在游戏业内,它是权威。在国内游戏娱乐是一个新生的力量,而我们能够选择的品种却不多,何况更多的还是新进的生手,怎么去选择?听谁的话?当然是我们的朋友,也当然是游戏的名气与人气。这恰恰是暴雪的强项——星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸,一个个如雷名声早已贯耳,在一次次世界竞赛的推动下,哪怕是不玩游戏的人也会知道它们的存在,否则便太落后于时代了。如此,想玩游戏的必定打上几盘星际,由此在朋友的嘲笑与帮助下正式或半正式地走上了游戏生活,当然,生在这个信息时代,仅仅是单机是无法满足我们的需要的,有了魔兽世界自然会去凑上一把了。由此,在一个活跃者的带动下,他的朋友,他朋友的朋友的朋友都玩上了魔兽世界。此时,想要玩个好游戏,你会选择玩什么?
WOW的新手期有这么多的挫折,为什么这些玩家会忍受得住?中华民族是个很能忍耐的民族,当然这不是重点。如果我的朋友邀请我去做一件事,而我又答应了,并且正在他的陪同下做着,此时,即使很无聊我们也会忍下来,在心里,我会想:我已经答应他来玩了,这时候不玩,肯定会扫他的兴,人家一片好心,就再玩一会好了,或许过了新手期就有意思了,等等......(这是承诺与一致原则在起作用了)当我们渡过这段时间,会发现,在游戏中除了原来的朋友,我们又有了新的朋友,一起下副本,一起砍BOSS,一起分装备,它很有意思了,这时候我们又会拉别的朋友来玩,当他人抵毁WOW的时候,我们会很自然地跳出来为它辩护——因为它已经是“我们的”游戏了,我与它荣誉与共