一。对线期
对线时候当你指使SK使用E这个命令之后,突然距离不够,SK会自动取消E这个动作,延误战机!所以当SK准备先手的时候一定要注意其突然性(佯装A兵,然后突然改变方向一个E),隐蔽性(绕后之类)。线上杀人时主要选择对象是对面的控制,因为有经验的对手会在SK先手之后反控己方后手,干扰这次行动,搞不好就有被反杀的可能。然后就是2级时候,SK的加点选择,一般在对面有指向性stun的时候,肯定选择R不二话,对面如果是ES POM、ES PUCK、SG SP的组合,我一般会放弃R选择黄点或者法球,自己看情况点,如果有点被压就黄点,打得很强势就法球,毕竟用的好,能用法球点兵蹭血。当你准备E人的时候,一定要注意自己后手的位置,能否接上,以免尴尬滚回泉水。如果跟你对线的是 WL SPE之类的组合,在较低等级的时候,不管有没有机会杀死对方,我都会直接开E,大不了拼掉一个罐子。虽然杀不死,但是在线上的威慑力有可能就能建立起来,让对面carry忌惮你。
二。Gank期
接下来到了gank期了,SK这时候要做的事情就是TP支援,控F,守塔,给己需要等级和钱的英雄创造条件(不一定是纯carry)。控F这些不用多说,一个合格的ganker必须具备的基本素质。tp的时候不要无脑tp,哪里没人,哪里有钱就去哪里直接滚艹的好。除开遭遇战,己方人员遭遇对面gank,速度tp支援以外。在家的时候,先观察一下三路的情况,兵线,自己人的位置,敌人的位置,选择合适的tp地点过去,虽然说的很笼统,不过当队友们正在打架,sk却在另外一路A钱,由于tp CD来不了,确实很尴尬吧。
然后就是选择小型团战,单抓的时候开大的时机选择,一般菜鸟SK基本不会观察,第一时间肯定会被打断,然后被A死,很吃亏。尤其是对面有lion puck ss es wl zeus 这些英雄,瞬发式打断,远距离打断,都是SK开大的最大敌人,然后很多时候队伍又非常需要你先手,别怕,果断E,找好角度,能E几个E几个,然后马上跑开,等队友跟上,别贪心非要A人家两下,等对面醒过来第一时间肯定会技能全开,SK仇恨这么高,位置这么好,必然是回泉水的最佳人选。所以等队友的技能上了之后,对面也有放了一轮技能的时候,算算CD,差不多自己有EC二连,对面技能很多CD,这样机会就大多了。这讲的是对面阵容对SK不利,不好开大的情况。其余有很多队友帮助控制,比如野外打架,puck能帮你沉默下,lion之流一插一变,开大就简单了。所以,玩SK要很会算。
忘记说一点就是很多人容易忽略的一点,gank躲别人眼。被敌人眼发现gank肯定失败,别人直接猥琐还好,要是成熟的队伍很多时候会假装没被发现,实际上已经有队友TP过来等你上钩了。躲眼位是个很感性的东西,不好讲,主要是靠自己对眼位的熟悉,不妨换位思考,比如这时候我是对面,我会在哪里给视野,从哪里绕不会被发现。如果需要从塔后绕过去gank,要看一下己方的兵大概走了多长的距离,顺被估算一下对面的兵走了多长的距离,以免被兵发现,gank失败。
三。Push期
后面就是push了,如果有跳刀当然美,没跳刀怎么办?做好份内的事情,需要抢先手,或者对面位置不好有可能一插二,一插三的时候就需要你果断了。还有的时候,两军隔岸相望,你躲在阴影跳大,对面一看魔棒突然一闪,队形立即散开,等你跳到位置的时候,大是可能大到人了,一两波伤害,劈头盖脸就给你一顿技能送你归西,不划算!这时候的方法有两种,有队友上去卖骚然后对面上当或者卖死,撤退或者背水一战。第二种就是看准机会位置,跳过去E人,多E几个,然后接大,队友立即跟上,大招齐甩。当然这两种方法是建立在有很好默契的情况下。不需要语言,最多打个信号直接就上了。太多的战机都是一瞬即逝,语言的沟通都来不及的。