作者:Nebelpfade/ dotacn 复制于 完全版在游民星空
http://www.gamersky.com/handbook/200809/125211.shtml (
555 我怎么会沦落到复制党的地步,没办法弯不到人家那地步。我不是复制党 我不是复制党)
首先我们来看看屠夫钩子的机理,这里我要先明确本文章要使用的一个概念:
我们把屠夫的钩子分解成若干个部分串联而成,而每个部分我们称之为"小钩子" 地图编辑器由于本人没用过所以如果具体到代码程度的理解这里不做说明,不过据本人多次实践得出的结论:
屠夫沿出钩方向形成一条线,我们称之为"元线",而每个小钩子的指向都与元线平行,而且每个刚出现的小钩子与屠夫连接而成的线也与元线相平行(- -``),由此得出
当屠夫的钩子出手之后如果向非出钩方向移动,那么钩子将会偏离元线。
具体可以参照下图理解:
我们看到由于屠夫的移动,钩子最后还是偏离了元线,弯向旁边 好,相信现在大家大概有了一个,钩子并不一定走直线的概念了,我们继续
看了上面的介绍,相信大家都能明白如果想要实现弯钩,就要在屠夫出手之后通过点击移动或外界的手段实现屠夫向非元线方向的移动实现,而此时
屠夫本身的移动速度就决定了钩子的弯曲角度。所以我们在接下来的实验中分两种情况来看屠夫钩子的弯曲效果:原始移动速度和提升移动速度。
而实际上,屠夫在出手之后的大约0.5秒之内鼠标是无法点击地面的,也就是说,屠夫出手之后狂点鼠标移动,钩子的弯曲点会很靠近钩子的终点,所以弯曲成都不会很大。
我们知道,
DOTA中动作有一个提前量的概念,移动也不例外,当有一个移动意图的时候,通过实践我们能看到屠夫的钩子也会发生弯曲。具体的实现方法么,大家别忘了,我们有shift键!
具体操作方法,举个例子来说,
我从A点移动到B点,同时 shift+t 向C点出钩,在出钩前迅速继续 shift+鼠标点击移动 移动到BC连线的垂线方向,这样在屠夫出钩后,会根据shift操作得到的提前量实现弯钩!(说起来比较罗索,不过如果真正理解后通过练习你会发现掌握起来并不困难)
下面我们继续看图说话: 使用shift键但不使用任何提升移动速度的物品
我们发现钩子在整个钩子的1/2处发生弯曲
现在我们来看一下如果再使用了提升移动速度的物品后的效果
了解了弯钩的原理,也能基本操作弯钩并理解了一些使用方法和有利地点的时候,是不是现在的你已经手痒痒的想试一试了呢?下面我们继续以直观的看图说话形式向大家介绍弯钩在实战中的应用:
实例 1 受害者 小naga
屠夫在有两个兵阻挡的情况下出钩 冷眼看显然是钩不到嘛!不过请继续看
我们发现钩子"拐弯"了!!! 在毫无防备的冲击着小Naga的心理防线 ^ ^
不过看起来有些偏啊!能钩到么?
相信有屠夫经验的人都了解碰撞体积的概念,也就是吸钩的概念!!!
我们继续看
可怜的Naga同学最终倒在了屠夫疯狂的甩钩之下!! 实例 2 受害者 还是小naga
这是在中路的一次弯钩,由于自己旁边的树木影响,不能走到旁边然后自然的出直钩来钩杀Naga,而且大家请看图中小兵移动红线方向,如果屠夫按传统的1号线路出钩必定钩来的只是小兵.可是通过甩钩,我们让小Naga自己撞到钩子上!!
实例 3 受害者 最后一次小Naga(原谅我吧...)
好,让我们看看经典的一钩,注意到小兵是向前移动的,此时屠夫想走到黄圈的虚拟出钩点钩杀小Naga已经晚了,如果按1号线路,钩来的必定还是小兵,不过通过甩钩,我们成功的绕过了小兵!请继续看下图
小Naga最终难逃法网(lcngame:是法钩吧 =。=)
最后来一张认为比较好的 给拿来结束
