曾经拿了2个月的时间.接SOLO.每天接. 当打路人,CW这么打.把DOTA看成只是中路对A的模式. 胜率大概是20:1. 204胜,10多负.
想记录一下重要的东西. 记得刚开始SOLO,打到40多局时. 就感觉有点沉闷.频繁的对中.
补刀能力提高了. 模式一直是APOMSHNP.没有太大运气成分. 良好的补刀.灵活的走位,决定胜负.
打到80局时,有些东西开始发生变化.对站位开始有感觉. 就是当我控制英雄,站到某个地点,身体会产生"不安". 就是不舒服. 就比如这么说. 你打路人也好,打CW也好,你打着打着钱,忽然你身后出现一个小强,或者一个牛跳过来把你一套连. 就是"危险信号"就是不安,感到有威胁. 我开始以为自己是太敏感了. 可能多疑. 后来发现,是慢慢的,自己形成了一定的记忆. 所谓一朝被蛇咬,十年怕草绳.
然后我就每次"踩到"那些不安的点.(可能是那些位置容易被点,或者站在那个位置,与兵线达不到一个平衡状态). 这是站位上面的提高.
然后SOLO打到120盘的时候,发现补刀,可以跟刀,就是抓小兵的攻击频率,小兵攻击落,自己弹道也落.而不是等刀. 到了最后,就发现自己已经补掉兵,对方才刚刚出手,而因为小兵死了失去攻击目标,对方出手被活活中断.
SOLO打到200盘的时候. 发现了一个东西,就是呼吸节奏. 这是我看全职猎人学到的.
就是任何东西,都有所谓的韵律,节奏. 美的东西,绝对不是杂乱,失衡的.
具体在DOTA里,就是我能通过对方的走位,就是移动的间隔. (你知道,当一个人打DOTA上千局,走位达到十万,百万次以后,难免留下一些习惯.或者说进入"某种特定的状态")我通过他的走位,就知道他的呼吸节奏,一般越厉害的对手,他们的节奏越慢,越稳,不容易出破绽. 而一般这时候,我就会先改变自己的节奏, 以打乱对方的呼吸.
就是对方走位的距离幅度很小,大概100~150,这样.那么我就干脆先不动.
然后继续观察他,一般这时候对方也会改变行动路线. 然后我忽然进入一种更沉稳的状态当然了,走位幅度的控制,需要极高的手速.我一般SOLO,APM可以过200,甚至240就是让英雄反复在极小的距离间游动. 而不是无意识的大范围来回行走.
刚刚好像说漏了极其重要的一点,SOLO到了50,60盘时发现反应快了,应该自己感觉游戏速度变慢了. 感觉一切慢了下来其实是心更静了作个结尾吧.
有的人不喜欢SOLO.有的人会说,SOLO对团队没什么用.有的人会说,DOTA不是1V1的游戏.
嗯. 但是只要一定的玩家.比如对战转DOTA的.特别是过去职业,半职业的对战选手是绝对不会轻视SOLO的.SOLO拼的是操作,细节.
5个SOLO能力强的.
就是5个操作好,注重细节的.
注重个体细节,必定也注定团队配合间的细节.
像我,我不但SOLO好,而且计算连招,理解阵容,也不差的.
写这篇东西,只是希望一些过去对SOLO有误解,或者希望得到深入理解的朋友,得到帮助有一个很重要的东西,就是,什么时候,出击,那么出击,算了,换个词,攻击吧.
就是我出手,你还击, 你不逃跑的话,你死,我活下来.你逃跑,你无法补刀.
在SOLO里面,亚龙 VS 亚龙. 最考验对击杀的判断.
特别是在5级以前,就是永远0 CD法球以前.
这时候我要打破一些误区.
首先.你在低地,对方在高地,是可以上. 但是这时候必须是这种情况.
你有2-3个兵,对方有1-2个兵. 而且对方的兵贫血,马上进入死亡.
这时候对方一般是松懈的.他首先认为,自己在高地,你攻击他,会出现MIS. 而且前面尚有小兵. 而你要抓的就是. 2个点. 这个点什么. 你的兵每攻击它的兵一次,为1个点. 当他的兵承受2个点攻击后会死时,你上去点他, 你吸引了他的兵的仇恨.
然后你的兵继续攻击他的兵. 他的兵死.无法对你造成威胁.或者,威胁很小,只摸到了你1-2下.而你却处于先手制人状态. 为什么说是先手制人,一开始你先点他一下,对吧. 然后他兵死,你的兵会怎么样,会朝他方向直冲.
这时候即使他在高地上. 也必吃亏,他要敢依赖高地点你. 那么你的先手,就是第一发普攻结束后,马上英雄往前突击,这时候可以追加他2-3次攻击. 这就把血量拉开了.
当然,这是一种,特殊情况. 你要自己去抓,捕捉,你是一个猎人,懂么?
再说一种.当你积累到一定优势. 在SOLO里,多对方一个头环,多2个树枝.就是优势了.
你自己可以看血量,比如多40血,就可以多承受1-2次普攻.
那么你能多承受一次普攻. 在2边兵都快没的时候.
你先手.
或者对方占优势,就是属性,血量比你多.但是你的兵,占优势,而且靠近他的时候.
你也可以出击这些在实战中比较好教我以前教别人SOLO,都是开着语音一边打,一边告诉他,什么时候该上去,什么时候该退.再告诉他,他错过了哪些机会,等等贴兵线,越兵线.
这2个动作,越兵线更简单.
因为你能越线压人,肯定优势巨大. 越线,对方只好出经验区.
而贴兵线,顾名思义. 就是贴近,靠近兵线.
贴得越近,给对方,威胁更大. 也越利于自己补刀而我认为,这也是一种无形的优势. 看得到,却无法计算.
当然了.你贴着兵线,对方也容易点你.所以就要结合兵线上的实际情况.
在对方无法对你实施火力压制的情况下,靠近兵线,进入一个更有利的补刀位置.
这其实打过对战不死族内战的朋友应该很清楚这话. 2个死亡骑士,抢一个野怪.
想用死亡缠绕.就是那发C来抢. 大家一样的出手动作,一样的弹道,一样的杀伤力.
那么决定性的因素就在于,距离. SAME HERO情况下,也是如此.
至于什么时候贴,可以贴多近. 得在实战中锻炼. 而且应付不同对手,也不一样.
曾经一个对手和我说"你给的压力,太棒了". 呵呵. 这就是贴兵线的效果,持续施压如果你们只是在来来回去拼补刀. 那么好,这个补不到,下个应该能补到,你和对手心里应该都是这么想的.而你一直贴近兵线,对方一上来就有威胁,而离得远又无法有利于补刀.那么对方就进入一种."好像一直没法补刀啊"的状态.
还有一个,就是"欺诈性"走位.
说很好说,但是这种操作要练成,必须下苦功.
就是假装撤退,和假装进攻.
我直接说具体操作好了.
"先向前移动50-100,甚至以内的距离,然后迅速变向移动".这是假进.
"先向后移动50-100,甚至以内的距离,然后迅速变向移动".这是假退实际作用为了在实战中改变节奏,扰乱对手.
再说一下基本的补刀,S补刀是必须会, 然后就是S反补,就是原地不动的打断反补.
还有一个也很有帮助,而这个,必须每个英雄,每个英雄的去练.
就是"2次补"我具体分析解释吧.
比如对方攻击力40,你攻击力50, 然后呢, 小兵血量是95-99.
先说95的情况,你打一下,小兵剩45血,这时候对方如果也打一下,那么剩5血,你补到.
如果这时候对方不打,你打一下,剩45,你再打一下,你补到.
同样小兵血量99, 一样的啊. 你打一下先,剩49.即使小兵回血,也是50,你补到.
那么对方只能哭.
所以影魔的入门,就是切断ZEUS的C.
如果这个能结合好观察对方走位空当去做.
那你就是对手的恶梦.
如果反之呢,你攻击力40,对方攻击力50,而且对方懂得使用这种技巧.
那你就必须抢在他之前攻击.
不给他这种计算的机会.
难,很难.
我希望这个贴子,能带给你们感动.
因为我是认真对待DOTA,认真对待SOLO,对线.
我希望带给你们感动,也是因为,我打这么久DOTA,也是靠朋友,对手,对友,一直感动着我,我才坚持了下来.
既然开了头,即使很困难,也要走下去.
前面我写的那个,贴兵线, 坐起来,是很难的.
我先说个题外话.,之前看一个电视节目采访,采访中国第一女保镖.她回忆起当时教练给她看过一个录影带.(在过去的岁月里,没有VCD,更没有AV - -)那个录影带呈现出来的是X国一个领导人,在遇刺瞬间,他身边的便衣保镖的表现.
当枪声连续响起两声时,周围所有的人,民众,新闻媒体,甚至包括有配枪的警卫人员.
第一反应都是立刻手护着头, 趴倒在地上寻找隐蔽. 只是一种本能. 正常人都会这样.
而只有那些便衣保镖,立刻冲过来靠近那位"重要人物". 形成所谓的"人墙".
结果其中一名保镖身上中弹, 不久送医不治身亡. 而那位"重要人物",却以此活了下来.
我本来是不理解这段录影有什么特殊含义. 而那个中国第一女保镖----边梅却说.
这就证明了,保镖的职业具有一定程度的特殊使命,而他们,包括她自己,平时所受的训练,最终使肌肉,身体,反射神经在意外状况发生时所表现的与一般"正常人"不同. 甚至超越了一般的持枪警卫.
好,回到DOTA里. 贴兵线难,就是难在我们习惯了后退, 被攻击,后退, 怀疑自己会被攻击,后退. 无法攻击,后退. 也就是说,我们习惯了让步.
内心会频繁的发出警报. 我一开始就是这样. 特别是对方在高地我没有他视野时,完全不敢靠近兵线,就这么躲得远远的.甚至即使有视野. 也会因为"曾经贴兵线太近,吃过亏",而不敢向前.
这时候心里就不要不断的捕捉这种"萎缩,胆怯"的念头.然后消除.解决掉这种心理障碍.
从过去的阴影中走出来.
当然,"浪",也不是我所提倡的.得有"度".自己去衡量.
还有一个,就是尽量使自己的思绪,简单化, 经常杀了一个人,捡到一个符,或者对方出现了一个失误,都会引起自己的波动.
或者自己犯了失误,比如自己喝大药膏,被对手打断. 心里肯定会暗暗地责怪自己.
当有这种情绪出现在脑袋里,尽量使之消除.其实就是一种"自我训练与控制".
慢慢的,你即使有一些正常的失误,以及运气成分的批漏. 比如你补高地上的兵,出现了丢失.或者你在低地,白点对方时,出现丢失. 你都能做到心如止水,那么你打得也就会越来越稳. 然后你所能发现的,就不是如何前进,而是后退.
自己心接近静止了,才容易进入反思,就是自己在问,自己这个走位,有必要么.
刚刚那次接触是不是错过了什么.
当然,DOTA是即时的,当时无法处理这些,通过事后看录像也是很好的方法.
我SOLO输了,都会看录像,观察每次补刀,自己为什么拼不过对方还有对手出击的时机, 和自己是如何被击杀的.
这些经验教训吸收了.就可以拿来对付别的人反复的总结输的经验教训,很可贵.
理论上来说,一个和你势均力敌的对手,决定你们俩胜利的因素就在于运气和谁更稳定比如两个TK, 谁被激光打中后的丢失更多.或者拼一血时, 到底是判断出问题还是其中一方,RP爆发.
我解释一下,中断ZEUS C的问题ZEUS的1级C,85伤害,小兵没魔抗,打上去也就掉85血.
而1个6级影魔, 3级C,2级支配死灵, 6级带2树枝,2敏鞋+2级支配死灵满能的情况,最低攻击力正好也是85.远程小兵0防,近战2防减免11%物理伤害.
攻击力已经很接近,完全可以切断ZEUS的C.
有的朋友希望我继续写,可是我暂时性不知道继续往哪方面写.如果要往技能方面说,那么每个英雄的情况都不一样, 出装,也是我一直很烦去讨论的.
说下练习方法吧.
没事,注意,没事的时候,就是心血来潮了.
自己建个单机,把游戏速度,调一半. 然后去练补刀这时候长功.
挺有效的,因为游戏速度慢了一倍, 你有更多时间思考而走位必须精确..否则会不协调.开始适应.久了就好.
每个英雄感觉会不一样.
还有补刀弹道.
要想练好. 可以,用最远距离,进行跟刀跟刀是指小兵攻击到,你弹道也刀而不是小兵攻击结束,你出手.
最远距离就是英雄的最大攻击距离.
我过去和朋友对练,就是他拿个敌法,我拿个巫医,我站600距离,他贴兵站,然后都买一些属性,不加点,尽量使初始攻击一模一样.就这么补. 最后能补到,我弹道落,他攻击还没出手.
关于一个英雄补刀实际感觉的东西. 英雄面向.
英雄面向,说白了,很简单.比如你拿个亚龙,亚龙的面,其实就是头.就是脑袋.那圆圆尖尖的. 一般人补刀,都是看着兵的血条,看他什么到了可以补的位置.然后再去看亚龙的模型. 其实这样很正常. 我开始也是这么做的. 打了N久以后才发现. 英雄转身动作,会影响补刀出手时间.因为你看英雄位置,给自己英雄下定位时,你是没有把转身,计算在里面的.当然这时间很短,0.1~0.2 may be. 但是呢,小兵的攻击间隔,对手的反应速度更短.就好像两个同时开枪的人.0.1~0.2 可能让你活下来.或者挂了. 嗯,对,挂了.
尽量在补刀的时候,就是补刀前的倒数第二个操作,是调整你英雄的面向,就是你来回走位时,让英雄脑袋转过来. 而S补刀的话.这个就不用去顾及.
实际上S补刀,因为中断攻击,一般人都是用S来做停顿补. 就是小兵攻击结束,英雄出手.
无论是S 跟刀,和走位跟刀,都是比较难的.
首先说走位跟刀的情况,在小兵血快接近可以补的时候,我脑袋里就会制定下面0.5秒左右的走位,就是大体移动范围,这个范围必须小.不能太夸张.否则就又变成停顿补.
慢慢的这么练习,才可以把走位和补刀连贯起来. 手起刀落.嗯. 而不是,小兵攻击完全结束了,而你停下来.出手. 这样的话,如果对手跟刀能力比你好.可能你停下来.英雄攻击前摇也刚做出来.对方已经补到了.
还有一个就是过去我用育母蜘蛛(后面简称BR),会发现补刀感觉有点怪,就是节奏把握不好.后来仔细观察.才发现..他的模型,就是光圈,和实际外观有出入..他在绿色光圈外围有他的爪子.- - 很纠结.于是我一开始先是习惯用M(MOVE,也就是移动命令),贴近小兵再补.果然发现这样可以贴得更近,就是你用A,和M. M过以后,你会离小兵更近. 这就是模型在起作用.虽然BR是近战. 但是在攻击出手时,和你看到的,还是有出入.
要出门了.最后说一点. 我有用改键. 亚龙.VIPER我是这么设的.
我把技能加点的O键,改到了W上, 而那个被动R, 我改动了E上,也就是英雄在2,4级升级以后.快速连贯的W,E一点,就完成了加点.可以节省时间.
O太远了.
还有商店的快接键.也是习惯了进行编队.
我是2小鸡,3 买树买回城的那个,4,鞋瓶子那个,5是买拳头,红鞋子那个,6买圆盾那个,7,护腕卷周. 大概是这样. 塔护符一般不编.
当然,基本的商品快接键,也都记下来了其实只要你肯,根本不难.
还有一个就是我把M(MOVE,移动键),改到了Q上有时候玩近战,我会用M点对方英雄,对方会以为我A他. -0-我把我知道的部分想说的已经说完了.- -也算完成了我对自己的要求.