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主题 : 幽鬼之我见-经典攻略
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楼主  发表于: 2010-03-06   

幽鬼之我见-经典攻略

管理提醒: 本帖被 rayray 执行锁定操作(2010-08-01)
在6.57版本之前,我非常喜欢这个英雄,因为他的杀伤力的确相当恐怖,6.57后UG大大削弱,但还是算个恐怖的后期DPS。在这里我将57前后UG的变化及其应注意的方面发表自己的看法。也敬请大家多发表自己的看法,大家多多交流,多多分享,一起进步。

幽鬼  Mercurial - 幽鬼
  幽鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名英雄。
  中庸的成长在后期英雄中并不出众,但是四个极品的技能使幽鬼成DOTA最大的翻盘王,有着DOTA第一后期的美誉.因为节奏不同,幽鬼并不适合于当前版本.
  英雄介绍 (Hero Introduction):
  诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
  A darkness who was ancient in the early days of the world's existence, Mercurial is the embodiment of rage and vengeance in the souls of those long dead. Sharing many similarities with ghasts and evil spirits, it haunts and stalks the living with restless fervor, unhindered by physical boundaries, and can harness the very life-energies of it's dying allies into destructive force against the enemies of the Scourge, all for the glory of the Frozen Throne.
  初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.0
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 46 - 50
  初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 26 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
  力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.90
  查看完整数据
  幽鬼之刃 (D)  
  幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。 施法距离:2000
  等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
  等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
  等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
  等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
  等级1: 魔法消耗130点,施法间隔25秒。
  等级2: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。
  等级3: 魔法消耗150点,施法间隔25秒。
  等级4: 魔法消耗160点,施法间隔25秒。
  荒芜 (L)  
  在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(无视任何抗性)伤害 触发时间:0.4秒
  等级1 - 附加15点的伤害。
  等级2 - 附加25点的伤害。
  等级3 - 附加35点的伤害。
  等级4 - 附加45点的伤害。
  折射 (I)  
  部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。 英雄攻击 神圣(无视任何抗性)伤害
  等级1 - 折射5%的伤害。
  等级2 - 折射10%的伤害。
  等级3 - 折射15%的伤害。
  等级4 - 折射20%的伤害。
  鬼影重重 (T)  
  幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
  等级1 - 持续4秒。
  等级2 - 持续5秒。
  等级3 - 持续6秒。
  等级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
  等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
  等级3: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
  注:鬼影出现后,将会有1秒的时间不能移动及攻击,使用降临后所有鬼影都将消失.


  关于UG的装备
    出门装备:如果是之前的RANDOM模式的话,我一般带两个贵族圆环  和两个敏捷便鞋  ,另外180买补血的树。不过现在大多都是RD模式了,建议是带2个敏捷便鞋、2个属性树枝  、一组树  和一个回血药膏。因为初期补刀对UG尤为重要,这样的出门装备大大地提高了其补刀的效率。不建议出门买鞋子  或者加速手套。  
    关于辉耀  的问题:很多人喜欢一双鞋子,然后开始存到3800买圣者遗物  。在我看来这是很忌讳的,因为这样的UG很脆弱(容易死),也很薄弱(对人没有威胁);最好是把假腿  合出来,另外2—3个幽灵系带  。大家不要忽略,UG的初始移动速度还是比较慢的(295)。就一双鞋的话你会发现当你放大追杀一个红血的敌人的话,即使你给了他一标,还是追不上。这就大大浪费UG的前期,其实UG前期杀人也很BT的。至少不要让红血的跑掉。
    关于点金手  :在6.51版本前,我用UG一般都会出的,特别是被压得厉害的时候。UG一般打钱会比TB,巨魔  甚至虚空等后期慢,有了点金手,AA兵找找大怪点点,钱来得很快的。就是要出就尽量早出,一般在15分钟左右或者更早。不过随着6.57散失之刃  的崛起,我一般都不出了,出了鞋子(或者假腿)带1—2个系带就直奔30了。
    关于散夜对剑  :在6.51版本前,其实我用UG都一般先出散夜对剑,(当然,如果前期发展非常好,被压得不厉害,打钱比较轻松的话,我会毫不犹豫的先出HY的)这也就是对友会经常有异议的地方。这样出是因为:1,出对剑过度性非常好,不像HY跨度大,很难憋;2,前期就喜欢配合GANK,别处在团P时你放大过去帮忙,真的不要浪费UG前期的GANK能力;3,有了对剑,UG更能扛了,同时是其移动速度,应该说你给对方一个标后,几乎没有谁能跑掉了,甚至像敌法师  和女王  这种有闪烁逃跑能力超强的英雄。还有就是对剑的残废效果,你追着后面砍的时候很容易出来的,敌人的移动速度像爬一样。然后是HY,幻影斧,心,蝴蝶。一般出了对剑+HY+幻影斧对面就GG了。在6.57版本后,我想大家都会毫不犹豫的选择出散失,幻影斧  ,HY,龙心  甚至蝴蝶  。出了散失由于法球效果不能叠加,所以不建议出对剑。
    关于散失和幻影斧:6.57随着散失的崛起,这是大家装备的第一选择。特别是对面有术士  或者全能  的时候,用来对付地狱火  和全能的恶心魔法效果  。而且这种情况也必须出,价值很大。而幻影斧,对面有小狗  或者TB  幻影刺客  虚空  等等对UG威胁比较大的时候也会出。幻影斧的威力对UG来说性价比非常高。技能:喜欢UG是因为他的第一招幽鬼之刃,逃跑追杀的厉害武器。更值得骄傲的是无视地形,当你空血被追杀或者被对面5个人堵截的时候,你放第一招穿越树林,穿越别人不能到达的地方成功地逃跑了,对面或者对友都会打出一连串的“。。。。。。。。”来佩服你。呵呵,想想够潇洒了吧。但放完第一招后有一个跑位技巧,你的鼠标应该快速的一直往前面一点点点击,这样UG就会根据你的鼠标点击的路径走位,如果你点击离UG稍远的地方,UG的移动路径就不受你控制了,甚至会从林子里跑出来。这一点至关重要啊!!不过57后UG的第一技能还是削弱了,以前是有视野的,现在没了。还有就是UG大招鬼影重重了。不要放走任何一个空血的敌人。大招的使用也有几个技巧,首先说的是在6.51版本前的技巧:1,很多人喜欢按T后让自己的鬼影去A磨对方一点血,然后再按T转过去;其实我一般TR是瞬间按的,也就是真身直接过去,一般看来,你放大后对方都会觉得打自己的是个鬼影。不太留意,等他反应过来的时候已经半血了,毕竟真身比影子的攻击效果出众得多;2,很多人喜欢大招过去后紧接着就是第一招给他一标,其实应该和他PK一会,见敌人有逃跑意向时再给他一标。原因是敌人的第一反应是过来的是鬼影,一般会下意识的去打所谓的鬼影;如果你开始就给他标,他肯定第一反应就跑,因为被他发现了过来的是真身啊;3,团P的时候,UG在放大的时候应该迅速用真身转过去打DPS输出高但有较脆弱的英雄(例如火枪  ,影魔  和电混  等等),等大招持续时间结束时,此类英雄才能够反映过来,这时他不死也空血了。
6.57后,应该说UG的大招大大的削弱了,也就使UG的整体威力大打折扣,由于UG大招魔鬼降临(也就是真身瞬转后)鬼影会消失,这就意味着在GANK战中,为了提高大招的杀伤力,一定要把握好瞬转的时间。特别是团P战中,为了使鬼影不消失,尽量不要用瞬转,鬼影的攻击力和混乱效果在团P中还是相当恐怖的。
    与英雄配合:个人认为与牛头  配合团P几乎是敌人的噩梦。
    TP  的重要性:在很多人看来因为UG能够瞬转,所以不带TP,其实不然:1,逃跑时候钻进了树林里,但无视地形的相位移动时间有过去了,麻烦了,出不来了,一般魔法也不多了,没TP的话你就要等回到150或者160的魔法才能出来。就白白浪费宝贵的时间了;甚至有些地方你使用了第一招还是移动不了。(估计人人都遇过这种情况)2,但你放大真身转过去追杀一个红血的敌人,甚至深入到了敌人的基地里。尽管你杀死了他,但估计你的血也不多了,因为被对面的塔磨了你不少血。杀完后敌人肯定会一起围追堵截你,没TP的话,估计你很难摆脱被杀的命运。有TP的话就OK了,杀完马上回程。
    大招千万不要随意放,不要忘记你有的时候要靠他逃跑,还要靠他追杀。。。。。
    UG的确BT,但你有气死他的办法来对付他。一般对面有UG的时候一定要带TP,这是很重要的一点,你血不多时UG随时可能放大过来杀你。6.51后的UG折射技能更改了,原来的折射有眩晕打断效果,现在的没了(除非他出碎骨锤  或者金箍棒  ,但很少见出这种装备的UG),这也就意味着只要在TP时间内他杀不死你,你就安全了;当你剩几滴血回程了,估计UG会被气得吐血。UG放大的时候,面对攻击你的鬼影,不管他是真身还是假的,你应该尽量躲避他,而不是与他对A,切记。(除非连真身的UG都对你不造成一点威胁)。不要忽略UG的折射,更不要忽略UG荒芜的BT,最高级是无视护甲和抵抗的45点伤害。更何况是真身呢????
哥的犀利你不懂
66666 离线
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沙发  发表于: 2010-05-20   
写的不错!楼主继续
孤军奋战
我是sbNo1 离线
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板凳  发表于: 2010-05-20   
幽鬼很猥琐得特别是开了
无视地形后
等候、2B 离线
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地板  发表于: 2010-05-21   
UG不强了现在
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somi 饼干 +5 2010-06-21 举报奖励
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zjm920429 离线
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4楼  发表于: 2010-05-21   
幽鬼很强大啊~~
DOTA
66666 离线
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5楼  发表于: 2010-05-21   
幽鬼根本不能完全无视地形
孤军奋战
a2211345 离线
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6楼  发表于: 2010-05-22   
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
23452627 离线
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7楼  发表于: 2010-05-22   
说的很好。。。UG很强大的
☑男 ☑80后 ☑未婚 ☑没房 ☑没车
我是sbNo1 离线
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8楼  发表于: 2010-05-22   
没错荣耀很厉害的
downy 离线
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9楼  发表于: 2010-05-22   
一般化 越来越水了
快乐要有悲伤作陪,雨过应该就有天晴。如果雨后还是雨,如果忧伤之后还是忧伤,请让我们从容面对这离别之后的离别。微笑地去寻找一个不可能出现的你。