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主题 : 天上闪耀的死兆星 巫医WD简易攻略
邪恶力量 离线
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楼主  发表于: 2010-03-18   
来源于 攻略心得 分类

天上闪耀的死兆星 巫医WD简易攻略

管理提醒: 本帖被 rayray 执行锁定操作(2010-06-21)
  来源:RN论坛 作者:[an@RN



  序言

  所有和Vol'jin打交道的人都知道,他是拥有不知名奥义的可怕人物,这个因为做实验而将自己身上烫出7个疤痕的人在领悟了自己流派的最终奥义之后能够让对手看到死兆星,他的诅咒是切切实实的伤痛,他的名言是你已经死了!!!

  相信大家对昨晚deity vs CH的比赛仍然记忆犹新;不得不说,在国外早就被开发的WD—巫医,终于为国内的强队所重视并正式登上国内CW舞台,其实在vs的黑1,2,巫医也算一个最近登场率略高的英雄;但是很显然,很多队伍并没有真正认识到这个英雄的优势也没有清晰其定位。在此为大家带来一篇偏CW向的巫医攻略。


 一,英雄定位&战略意图

  在我的看来,巫医的定位和暗影萨满—小y很类似,进可打carry,退可当辅助(果然巨魔一族物以类聚么-_,-);所以在之后的篇幅里会简析carry路线和辅助路线,而实际上carry路线可以很好的应用于路人当中;不喜CW的朋友就只挑carry篇看即可。

  从战略意图上来讲,第一是速roshan,巫医本身的群奶技可以带任意4人组团1级roshan,无论是SMM上CT的拍拍+巫医还是昨晚的deity的组合,都可见证这一点;人员配备变化只是改进打roshan的速度;第二则是线上配合队友能力强,野战能力也不弱,是可以和lion,vs等热门辅助平起平坐的英雄。第三则是大招配合特定阵容有异常imba的输出。

  二,英雄数据技能介绍

  先谈辅助的对比,在此将巫医于如今的CW热门辅助vs,lion,cm三者做初始对比(wl,光法虽然上场率也不错,但是1级缺乏控制级和爆发力使得他们与vs,lion,cm,wd无可比性)

  vs 射程 400 移速 295 普攻 34-48

  lion 射程 600 移速 290 普攻 42-48

  cm 射程 600 移速 280 普攻 38-44

  wd 射程 600 移速 305 普攻 51-61

  有一点很巧合,这4人初始力量都是16,初始hp都是454,而护甲方面也只有vs有优势。从上面数据可以很明显看出巫医在1级时候的移速攻击占有绝对优势,而且玩过巫医的朋友都知道他的弹道是很优秀的。但考虑1级技能的爆发力,巫医又显然是最弱的,无论是伤害还是控制力,wd都全面下风,但随着等级提升这一点可以被弥补。

  由此可以看出,wd早期的线上压制应靠走位和点人实现,而在技能等级上去之后对甩技能也不会吃亏。同时,对装备需求不高,自身技能对团队贡献大都让他能成为一个合格的辅助。而大招的DPS也让他能成为己方一个强力输出点(carry路线)。


  麻痹药剂—弹跳2/4/6/8次。并对普通单位造成75/100/125/150点伤害,对英雄50点伤害;让英雄晕眩1秒;cd 20/18/16/14

  改动后麻痹药剂对英雄有伤害,这一点使得这个本身不错的技能进一步升华。不同于一般的控制晕眩技,该技能与lich的大招很相似,无小兵或野战遭遇时能起很大的作用,而面对单体则非常鸡肋;相比lion等辅助的晕技,该技能优劣势明显,也可以用来带线。

  释放技巧:线上当对面仅余一个近战小兵和远程小兵时,当近战兵处于黄/红血时果断把C甩向靠近远程小兵的那个英雄。而面对追杀时则尽量进阴影和贴树林走,这样如果对方有2人以上追击时很可能因为丢失视野而相互靠近,此时再甩c;队友被追杀时同理,尽量保证弹射。此技能和lich的大释放技巧几乎一样。

  诅咒—受诅咒的英雄受到5/10/15/20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到10/20/30/40点的额外伤害。cd 35秒

  号称DotA第一伤害技,但是同时施法距离(400)和作用范围(175)都异常苛刻。往往巫医的使用者并不追求完美放大而是追求同时诅咒到多个英雄。毕竟如果一场团战巫医能诅咒到对面3人的话这场团战基本就没悬念了,但是由于这个技能的释放条件,能放到两个人就很不错了。一般来说,团战时我推荐巫医将诅咒丢到对面冲锋型的肉身上,这样对面的破阵型类的肉盾(目前CW的话很可能是鱼人,sven这种);一是这类东西会冲过来被你放,二是如果他们速度挂了己方团战将很舒服;当然如果己方有良好的先手能让你放多个人又或者能诅咒到对面的核心输出则更好;总之这个技能的释放要旨是能甩到人就甩,要知道巫医在战场上仇恨值是很高的,别技能没丢就死了。

  -巫毒回复术;每秒恢复16/24/32/40点的生命;魔法消耗20/50/70/100 5/5/10/10点,施法间隔0秒 作用范围:340

  一个群疗技能,回复能力很强,耗魔实际很少,巫医有2,3个回魔牌就可以随便开着走路,但是由于较小的作用范围使得这个技能实际上的作用是打roshan回复,又或者是团战之后的回复,因为团战时候不可能因为此技能而集体紧凑站位,毕竟紧凑站位往往是很致命的。但此技能仍然比黄点好。

  -死亡守卫;守卫射程700,拥有60(90)/90(120)/ 拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。

  巫医的大招,DPS高的惊悚,出了A帐更是bug,然而持续施法的致命伤让巫医往往不容易完成这8秒的跳大神表演。释放方式其实和冰女的大一样,第一轮技能过后迅速走位开大;是用A帐增加输出还是用bkb稳定输出主要看双方阵容。


  三,装备思路和全局打法以及加点策略

  出门装采用鸡/眼+3树枝1吃树1大药1小蓝,随后魔棒鞋子(假腿)补齐,之后出神器骨灰盒。在游戏的任何时期,骨灰+诅咒都能给予对手相当大的打击。之后补1护腕(有钱就用精气代替),tp尽量保证随身带。随后包眼睛有钱则视情况出A或bkb或大根。A和bkb都是为了打团准备的,而大根则是在己方处于全局压迫对手时抓人秒杀的利器,装备是死的,人是活的,根据局势出装方是王道。

  对线期,最好是选择一个拥有高伤nuke的队友,该版本的话船长/流浪都是很好的搭档,当然对于巫医的使用者来说,对抗同样强悍的组合时最考验的环节仍然是诅咒的释放,成功与否直接决定接下来普攻拼命的环节的胜负。甩C的时机之前讲过,就是剩一个红血近战一个远程兵又或是对面2人远离兵线且站位靠近时是最佳先手时机,而如果队友先手甩了技能的话,则视其控制时间决定是先接诅咒还是先接C。

  当留队友单线上压力不大时可以考虑游走,捡除回复外任何一个符对于巫医来说都是可以杀人,幻象和双倍的dps都是很惊人的,而加速/隐身则几乎能让诅咒成为必中技。但是要知道捡符很可能暴露自己(河道眼),所以tp游走gank或者是绕眼是必须掌握的,当然如果熟悉眼位或者是熟悉眼的第1个瞬间断档期-6分钟左右,也是可以大胆拿符gank。再说了,就算别人看到你拿符了,起码让己方线上舒服了(对面会猥琐一点)

  进入中后期的gank推塔团战期,巫医的诅咒和晕应该都满了,而且有大,作为一个脆皮,要有猥琐站位的觉悟。不要因为莽撞的放诅咒而突前了,诅咒永远是控住了再接的,自己冒失C接E往往可能E都没E出来就死了。那个短手施法距离很可能卖了你自己。由于大招的守卫本身是无敌的,而且有700射程,所以注意走位还是可以放出让对手阵型大乱的好大招的。

  其实不存在carry篇的巫医,因为本攻略一开始就讲了,巫医是一个进可carry,退可辅助的英雄,一旦有钱了,配备A帐/bkb等大件就能发挥巨大dps,这点跟小y很像,就算没有装备也是个让人头痛的英雄。
zhucheng 离线
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沙发  发表于: 2010-03-18   
原创必须顶
carena 离线
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板凳  发表于: 2010-03-18   
引用
引用第1楼zhucheng于2010-03-18 16:04发表的  :
原创必须顶

一开头就说明是转载的 还原创?
别为了回帖而回帖好么。
清空我的评分动态本帖最近评分记录: 共1条评分记录
2962886 饼干 +3 2010-03-18 自己举报自己,勇气可嘉
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godathena 离线
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地板  发表于: 2010-03-18   
巫医其实还是很强的 尤其是诅咒
闇よりもなお昏きもの,夜よりもなお深きもの,混沌の海よたゆたいし存在,金色なりし闇の王,我ここに汝に愿う,我ここに 汝に誓う,我が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく灭びを写えんことを
joneyie 离线
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4楼  发表于: 2010-03-18   
很不错。    1技能太IMBA了。。 但就是太薄了。。    楼主写的很精辟~
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5楼  发表于: 2010-03-18   
只想爆WY的菊
江湖远,碧空长,路茫茫。
fhlsy5 离线
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6楼  发表于: 2010-03-18   
膜拜Ing  还是很NIUX
小星 离线
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7楼  发表于: 2010-03-18   
巫医太贱了
wdj289965079 离线
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8楼  发表于: 2010-03-18   
巫医无疑是个好英雄,速度红杖就可以大杀四方!!!!
wjwduxiao 离线
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9楼  发表于: 2010-03-18   
主要还是要配合
生活就像一杯水,平平淡淡,毫无新意;爱情就像沙漏一样,时间越长,感情越淡;时光飞逝,人生如梦般虚无..