出门装以下:1只鸡,6个树枝,1个小净化且让鸡运到1塔。这样出门的要求是勤运补给,但也不能过份补给拖延别的装备。比较适合的英雄有中单的Bane。
某些英雄前几级不怎么缺蓝的,则可以不买小净化等5块钱的工资让鸡送组吃树,或者等15块的工资送血罐子,7秒8金,这些时间很快的。之后的补给再看情况定。
如果你问我出门全属性加6有多大意义?这不好细说,这就像去问小孩子6级地震有多强烈一样。
先分析此出门装劣势:劣势是很显然的,我就一笔带过了。此出门装恢复急缺,线上火拼激烈的话此出门装也只能帮你在火拼的开头占取优势,之后如果基本功不扎实容易出现补给真空期。
优势:
首先能明确的两点:补刀优势;面对游走时的生存力。当对面积极游走你走位又不慎,这时哪怕1根树枝可能就能救你一命,没错,在这种情况下树枝比瓶子比血药比鞋子都可靠,因为你被抓时,首先肯定要抗过游走和对单的总记2到3个英雄的爆发和限制,简单的说,你能逃命的前提是你有命可以逃。
而6点全属性说白了就是114血(可以让你多吃两个1级75伤害的技能且不死,75*0.75*2=112.5),6/7点护甲,6点攻击力和攻速,78蓝。如果还要再具体,那请允许我假设两个全等的1级近战英雄模型:500血,50基础攻(实战有上下限,这里用平均攻击力),基础攻速1.7,初始敏捷为20,初使护甲取比较中庸的2.0,提供10.7%物免。
现在把带6树枝的英雄称为英雄A ,和他对掐的英雄称为英雄B。英雄A对掐所需主要数据经6树枝修正后如下:614血,56攻击力,1.35的攻速(由基础攻速经20+6敏修正),14.6%物免。英雄B裸装数据基本不变,但攻速经20敏修正后为1.42。并忽略AB英雄的自身回血(由于英雄A力量+6,此举对英雄A不利)
AB两英雄不用技能不取消后摇的情况下同时对掐:A点B每下50.0的伤害,B点A每下42.7(下文计算此数计成43,对A不利)伤害,A点死B要点10下,B点死A要14.28下,实际是15下。
当对掐时间到了(1.35*10-攻击基础后摇/1.26)秒时A点死B,B出手9次,A剩近4成血。如果B出门魔瓶且把3口视作9小口,每小口45血,则B需要喝满6小口,即英雄B生命上限视作提升270为770,B才能近乎同归于尽的险胜A。要注意的是,A真正用于对掐的钱只有53乘6的318金。
依次类推用A去掐B别的出门装基本都能赢,除非B的出门装更极端。
我承认,上面这种纯对掐非常理想化,不可能真的1V1掐死对方。但是,不能否认的是,如果纯对掐有优势,那初期对线环境会好很多,起码对点不会虚。