食人魔法师是一个非常有趣的英雄,因为他虽然是智力型英雄,但是他的力量成长属性却非常恐怖。这一点的确很有趣。他是一个充满争议的英雄,但是他独特的技能为老版本中略显单调的比赛带来了新的生气。
当你看到“游走型GANKER”这样的词语时,你大概会想,复仇之魂是最出色的游走型GANKER。但是很抱歉,我暂时不想讨论这个话题,所以我们可以先把它放一边。其次,尽管复仇之魂在这方面的确很强,他也有一些致命的弱点,而这些弱点则被食人魔法师很好的弥补了。
下面让我们看看一些游走型GANK英雄的优缺点。
复仇之魂
优点:我相信他的优点大家再熟悉不过了吧。
缺点:血量低,没有什么逃生技能,在六级以前除了一技能外没有其余的技能来进行组合。
剧毒术士
优点:剧毒术士的大招非常出色,他的毒液效果对于追杀和压制都很有用,是强大的团战英雄。
缺点:血量低,除了大招外没有什么和毒液技能相组合的招数,没有晕技或打断技。
冰女
优点:霜冻和NOVA是一套很棒的秒杀英雄的组合技能,光环效果对团队帮助巨大。
缺点:实在是太脆了,比其余英雄更需要等级的提升,而且血量狂低。
恶魔巫师
优点:妖术和穿刺都是很好的控制技能,在有大招的情况下几乎能保证每次GANK都能将对方英雄杀死。
缺点:低血量,低护甲,由于技能组合非常耗魔,所以要经常会到生命泉补给或者喝清澈药水。
流浪剑客
优点:战斗能力出众,推塔一流,强有力的AOE控场晕技,一技能是很好的GANK和眩晕技能。
缺点:大招的CD时间太长,自身魔量较少,限制了其技能组合的使用。
鉴于复仇之魂是最具竞争力的游走型GANK英雄,所以下面我将把复仇之魂与食人魔法师进行比较。
我希望大家都了解食人魔法师的两个拿手的看家技能,就让我们来看看他与复仇之魂技能的对比,以此来决定哪个英雄才是我们值得选择的吧。首先,火焰和引燃都有15秒的CD时间,从数据上分析,复仇之魂的魔法飞弹技能CD时间短,伤害大,所以强于火焰*****,但是食人魔法师的技能组合起来更为有效,所以这样一来我们就可以忽略数据上的一些区别了。
当和诸如恶魔巫师、沙王、渔人守卫、冰女、毒龙、月女、宙斯或者其他只需要靠一个晕技便可置对方于死地的英雄配合时,复仇之魂在GANK上的表现更为出众,但是如果你需要在没有上述英雄的情况下去进行GANK时要怎么办呢?在这一点上,食人魔法师的技能组合在GANK时效率更高,因为在对方英雄在击晕,减速和持续掉血这几种情况下的存活概念非常低。当然,在有上述强力英雄的情况下,食人魔法师的技能能够使他轻松地双杀对方或者为队友打钱和升级腾出空间,这正是食人魔法师较复仇之魂和其他英雄更为出色的一方面。
当然我们也不能忘了食人魔法师的另外两个技能:嗜血术和多重施法。多重施法已经被修改过,虽然A杖不再有效,但是它的触发几率更加微妙。
让我们来仔细分析一下食人魔法师的大招:
1级多重施法
- 每4次火焰爆轰中就有一次触发两次法术(25%的几率),技能冷却时间降至12秒
- 引燃技能扩大150的作用范围
2级多重施法
- 施放火焰爆轰时有40%的几率触发两次法术,有20%的几率触发三次法术,技能冷却时间降至9秒。(综合各种数据后,我们发现拥有2级大招的食人魔法师在总体输出上提高了60%!)
- 引燃技能扩大300的作用范围
3级多重施法
- 施放火焰爆轰时有50%的几率触发两次法术,有25%的几率触发三次法术,12.5%的几率触发四次法术,技能冷却时间降至6秒。(这时的食人魔法师已经得到了质的飞跃,整体输出提高了87.5%!)
- 引燃技能扩大450的作用范围
同时,嗜血术技能随着游戏的进行会越发有用,即使你的队友等级不高,装备也一般。在命令光环只提供额外伤害的情况下,嗜血术则可以为你的队友提升非常可观的移动和攻击速度,而且它的cd时间非常短,你可以在团战时不停使用。
总体来说,食人魔法师是一个从1或2级开始就非常适合游走GANK的英雄,在GANK和小范围战斗中,他的火焰爆轰和点燃技能是很实用的技能组合,而嗜血术和多重施法使他成为了游戏中一个很值得挑选的英雄。老实说,他在线上的表现也非常出色,你甚至可以选择补刀斧(他的初始伤害非常高:58-64)和魔瓶。在没有A杖的情况下,食人魔法师可以根据战场形势随意选择其他装备。在游戏早期有了速度之鞋(也或者还有魔棒)与侦查守卫后,它可以选择增加全属性的装备,也或者是羊刀与西瓦,这要看你的队伍需要什么。老实说,他是一个不太依赖装备的英雄,高力量确保了他的生存能力,而高智力则保证了他的施法能力。相比之下,其他的游走型英雄可能在对方的AOE技能下很快被打残,但食人魔法师就显得很壮硕,你甚至可以把他当成一个能施法的tank