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主题 : 《暗黑破坏神3》不同职业有不同任务体验
liu198754 离线
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楼主  发表于: 2010-04-04   

《暗黑破坏神3》不同职业有不同任务体验

管理提醒: 本帖被 somi 执行锁定操作(2010-06-25)
国外暗黑破坏神专题站采访了《暗黑破坏神3》的主设计师Jay Wilson,访谈中主要谈到了技能系统和游戏人物等问题

《暗黑破坏神3》主设计师Jay Wilson

Q:有没有职业专有任务?如果有能具体说说吗?

A:我们还在讨论要不要这样做,主要是因为暗黑破坏神系列的游戏方式和快节奏,可能不是太适合这样做。不过这肯定是我们会考虑的事情,只是还没决定。然而,我们会在职业专属的内容方面下功夫。我们想让每个职业在做同一个任务时,都会有不同的对话和体验。每个角色的反应会不一样,进入每个剧情的原因也不一样。例如,野蛮人可能对NPC的话比较积极回应,而巫医则会用完全相反的态度应对。

Q:之前暴雪放出了武僧职业的技能树,但是3个技能数都标注为“未命名技能树1-3”,不知道现在这些名字确定了么?近期内会不会公布更多的武僧技能和女武僧的情报?还有能否告诉我们关于新技能系统的事?

A:关于女武僧,很快就会公布。目前时候还没到,我不能提前透露情报。关于技能树系统,我们很快会在官方twitter公布。目前我们已经决定取消树形技能结构,正转为一个纯粹基于技能的系统。新的系统还在开发中,而且如果新系统没能达到效果,我们还准备了许多其他方案。现在,我们正在尝试新系统的各种可能性。新技能系统会和《魔兽世界》《暗黑破环神2》的技能层级不同,更类似一种技能池/路径,而不是树形的。



Q:《暗黑破坏神1》里面有加属性的灵药,《暗黑破坏神3》中,玩家升级时不能控制属性,会不会有这种药供玩家控制角色属性呢?

A:唔,如果我们这样做,就会回到《暗黑破坏神2》了。在属性分配方面,我们不会让玩家太过介入。游戏中玩家是可以通过道具来控制属性的。不过,我们还有很多东西和新系统没有公布,这些未公布的设定中,玩家有新的方法可以自定义各种道具。

Q:《暗黑破坏神3》中,不同的难度下除了怪物伤害更高以外,还有什么不同?尤其是当玩家已经用简单难度通关时,有什么理由再玩高难度的?

A:我们还没有深入的做这一块的内容,现在重心是在游戏的核心内容上。玩家挑战高难度的原因是其挑战性。此外高难度中还有更多的物品可以个性化角色,比如高难度中,一个100级的角色得到的和获得的物品,是低难度下,一个30级的角色没有机会看到的。《暗黑破坏神3》的物品和2代中完全不同,2代里玩家看到的更多是外形一样属性不同的物品。(网易游戏频道报道

Q:《暗黑破坏神2》中,抗性非常重要,但是如果玩家无法取得所需抗性的盔甲,在高难度下很快就会挂。能说说《暗黑破坏神3》中这个设定是怎么工作的吗?新系统会不会替换免疫系统,或是相辅相成?

A:游戏中免疫是为了鼓励组团玩。不过我们发现游戏玩家只想自己一个人玩。那也没关系,如果玩家希望自己一人玩,我们不会强制他们组团的。记住,我们不会有完全免疫或类似的设定,我们在考虑让敌人只对某一种属性的攻击免疫。因为3的技能系统中,玩家几乎不可能没有替代技能,这样技能的使用就变得很有趣了。我们认为这是很有趣的游戏体验,玩家需要根据情况应用技能。



Q:稀有和高级物品有什么特殊效果吗,暴雪不是说所有物品在视觉上就有不同吗?

A:《暗黑破坏神2》中,大量高端物品东都非产更好看,显然和《魔兽世界》中有所不同,魔兽世界的物品展示方式和暗黑系列不同。我们将在《暗黑破坏神3》中,将盔甲和武器做的非常华丽,但是我们不会将一把双手剑做的比人物还大。暗黑中的武器和盔甲都会是正常比例。相比《暗黑破坏神2》,3代中将有武器特效,2代中因为技术限制无法实现,现在可以了。(网易游戏频道报道)

Q:物品的属性和掉落率如何平衡?《暗黑破坏神2》中的符文就很强,也很难获得。3代中是否一开始就有强力的稀有物品,还是玩家必须按部就班的用锻造、符文或其他系统提升物品的品质呢?

A:2代中的符文,我们在补丁中做了多次修改,此外2代中还有暗金和稀有物品也是很强力的。3代中,我们的原则是让每类物品都有其用处。我们可能会把独特物品(暗金)改名成“传奇物品”,让传奇物品有最好的头盔,稀有物品有最好的盔甲等。我们希望游戏中的物品更加多元化。

Q:3代中商人出售哪类物品?商人的作用会否更大?或者物品掉落系统会随着玩家等级变化?

A:这似乎又回到了运气决定掉落物品了。2代中,商人的作用是保证玩家有比较趁手的东西可以用,而不必全靠掉落装备。3代中还是有商人会辅助玩家。玩家有可能打完整章都没遇到好的掉落物品,这时就只有靠商人了。

Q:能否说说PvP系统?

A:现在无法透露。



Q:3代中会引入官方小说的剧情吗?例如Zayl会不会作为NPC出现?游戏中有没有Ureh这个地方?

A:为了游戏快点出,我们去掉了Ureh这个场景。然而我们会从小说中和其他来源引入其他东西。不做承诺,不过我们内部是讨论过这个的。

Q:官方小说《原罪之战3:蒙面先知》中提到,TragOul来到Sanctuary时,阻止了巨龙,我们在3代中会看到这个剧情的延续吗?

A:那得问首席世界设计师Leonard Boyarsky了,我对暗黑世界知道的很多,不过你的问题超出我的上限了。

Q:游戏中天使们的戏份很少,相比前作,3代中会不会更活跃呢?

A:我要说……无可奉告。
liyunfei0818 离线
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沙发  发表于: 2010-04-04   
剧情变了没
cw20100315 离线
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板凳  发表于: 2010-04-04   
玩 dota的路过~
dota--寂寞
somi 离线
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地板  发表于: 2010-04-04   

确实3代相对2代必须要新的元素加进去!

这样对玩家来说才有新鲜感!更有吸引力!
xinfengfan12 离线
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4楼  发表于: 2010-04-04   
路过  玩dota的
yuerxue4 离线
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5楼  发表于: 2010-04-04   
楼主真是神人啊,好经典的分析
vip0978 离线
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6楼  发表于: 2010-04-04   
感觉没有WOW 好玩啥
52439799 离线
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7楼  发表于: 2010-04-04   
路过 顶下.........
lzjsjt 离线
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8楼  发表于: 2010-04-04   
恩!暗黑3出了,还有人玩魔兽没?
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任我心 离线
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9楼  发表于: 2010-04-04   
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这样好,任务都一样就没意思了