最近无聊,所以就来新手区误导(呕,不对,是教导)新手,DOTA中一些强大但又被新手忽视的东西
首先
要给个建议,新手门都比较注重装备的表面效果,所以很容易忽视一些强大但又看上去不那么拉风的道具,跳刀和死灵书就是典型的2样东西(貌似新手一般也不会出黑皇),这些道具表面上看上去很无用,比如跳刀,2150圆却没有+任何属性,但实际上跳刀给予你的最大的优势是突然性,举个例子,比如你是鱼人,你如果直接冲到对方怔营里放晕,那你能晕到几个?首先,对方会3开(除非迟钝或白痴),就算你522,一般最多也就晕到3个人了吧,(最惨就是冲过去还没放技能,然后被晕,变,抓,然后死掉),这时,跳刀就将晕5人这个变为可能,逃跑时最安全的不是跑的快,而是突然消失,这2点跳都完美得做到了,一般团P讲究的就是先手优势,一般中期开打到打完也就10秒左右,一个完美的晕能解决很多问题。
之后
是黑皇(BKB),有了BKB你就能做到安全冲如敌阵营放完你所想放的所有技能(多数情况下),然后在10秒内蹂躏对方(前提是你不是在1VN) ,不过DOTA有许多无视魔免的技能,所以比起跳,BKB有它的缺陷,不过它的10点力量与少许的攻击力稍微弥补了这些,但个人感觉比跳稍差些(主要是贵) 而新手一般对10S持续100S冷却感觉很不值,所以导致新手容易忽视它的价值
然后是40(死灵)书
这东西被削弱过无数次,但仍然很强,不过新手一般不会鸟它,因为招的那2个小人不够吸引人 ,但实际上,它的2个小人给予的帮助是非常大的,多数情况下比大更(红仗)的400伤害有用的多,小人的烧魔和抽魔能给予对方弱智HERO致命的打击,让对方放不出技能(比如骷髅王) ,PS:用小40打力量比打智力效果好,智力HERO一般蓝较多,抽掉2。300影响不大,至少没力量那么致命。而40的+3/6/9%移动和攻击速度与3级40真视都是很不错的辅助能力,蓝色的40被杀还会对杀死它的单位造成200/400/600伤害(伤害取决40书的等级,40书有3级),这个伤害不小,而且很隐秘,没有技能效果,对方容易大意。
(某次电魂1/3HP被电脑的40暴死的人飘过)
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再然后就是某些技能了
先说暴击
许多新手是3C或FOOTMAN转来的,对暴击情有独中,但DOTA中你要注意,首先DOTA中最高暴击也只有4倍,不会有10几倍那种夸张的东西,但暴击在DOTA中仍旧很强,后期3,4倍就是5,600的威力,而后期一般智力敏捷HERO也就2000不到HP,暴一下很疼的
但是,(注意但是)在初期建议别学暴击,因为初期别人和你站着对打的机会不多,攻击不高,暴击效果不好,而且初期黄点的效果一般都比暴击好,DOTA中暴击是个后期技能,所以7级前不建议学。
吸血
是DOTA中又一个后期技能,原因很简单,初期攻击力低,要吸的多就要多打,但多打的同时也会被对方打,得不偿失,而且还不利于控制战线。(这就是偶鄙视狗上来学吸的原因)不过后期这技能就强了,一般吸一次就好几十,等于变相增加HP上限(注意是变相,不是真加) 不过DOTA里吸血同样是百分比比较小的,不像3C里上来就有40%50%的那种,DOTA最高也就40%(狗的1技能,当然如果和骷髅王光环叠加能到60%,母蜘蛛的大是主动技能,这里暂且不算),一般都在10%-20%左右,但同样在DOTA中是很强的。
反弹
带反弹能力的技能(这里只讲40龙和U鬼,人马,小强和刃甲暂时不谈)
新手一般容易忽视反弹的强大(通常是对手有反弹时),自己HP不够时还去打鬼和40龙,看上去自己HERO能WIN(比如无限晕和倍击类的),但却被弹死,因为一般反弹的伤害是比较隐蔽的,威力看上去不大,但实际加起来就吓人了,所以新手看到40龙和U鬼时千万别激动 冲动是魔鬼 。