分真眼和假眼
首先是假眼,它能十分有效地帮助你观察敌人动向,并且时刻注意神幅,防止被GANK
许多新人都不喜欢买眼,而215的假眼作用却远超过它的价钱 (43中假眼变贵了,不过最好还是买一组)
首先提醒下,作为新人一定要买眼,这样能极大减少你死的次数
死1次掉的钱一般就与1组眼差不多了
而眼的另外作用是帮助进攻
首先它能插河道来观察神副,帮助杀人,然后如果对方有打野HERO插在对方野怪区能不断GANK他
使他发育不良(直接插野怪站的位置能阻止怪刷新) ,而集体推进时又能插边上与背后防止被包夹。
真眼能对付对方影身HERO和风刀,只要对方有能隐的,一定要买
真眼还能用来拆对方的眼和炸弹,有炸弹人时一定要买,说难听点,不买的是SB
铁树枝
又是小数字的物品,全属性加1
对新手来说似乎这东西完全没用,才加1,根本不能有什么用
但是,想一下,初期钱有限,1个树枝只加1,但3-4个就不同了,4树枝等于2个贵族圆环呢(价钱却便宜N倍)所以被称为DOTA初期性价比之王!!!
在初期格子充裕时多买点吧,那能有不小帮助的,而且超级便宜,有钱有格子时就把它装满吧
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今天来讲控线吧
许多人都不注重控线,而这往往是导致他们死亡的原因.(这里主要针对那些非推塔型HERO)
老规矩下面来分析下吧
A过去那种偶就不说了,完全妨碍控线,这里先说不反补只正补对战线的影响
每拨兵如果没人影响则交战地点会在2个塔见不断移动,但始终会保持一定的平衡
但是如果有人多提供了一次伤害,这个平衡就会被打破
比如本来一个兵空血,再被打2下就死,你补掉了这兵,那其他小兵的这2下攻击就转移到另一个兵
身上,使得最后我放会有1个HP相对不少的兵活下来,然后使对方下一波兵与我方的交战地点前移大约500-800码,而单单一次补刀就能造成这样的结果了.如果你放个技能,那.......
战线前移会使你被GANK的几率大大增加,即使是对方同路HERO对你的威胁也会增加(离塔远了嘛)
控线的基本方法:
自己小兵下了半血就开始A(先A1下够了,等最后一点再反补掉,当然如果对方也这样的话就要不断A了),对方小兵只打最后一下
而对方HERO的攻击会引起战线向你的方向移动,这样就做到了最简单的控线
然后,由于如果战线在我方防御塔边,会导致对方小兵死得很快,战线又会重新移动,所以最好在战线接近我方塔时暂时停止控线,使战线稳定,如果战线再向前移再开始控线
如果对方控线能力比你强,战线很难拉回来,那么很简单,死命A对方小兵,使战线推到对方塔下,这样2波之后,战线就会向你这里移动.不过这是治标不治本的,然后使用拉兵战术
小兵都有警戒范围(400)如果你在此范围内攻击(或右键点击和A)对方HERO,小兵会来打你
利用这点吸引小兵,然后后退,每波兵都这么往后拉(最好能拉到塔附近).虽然这个办法不好,因为会导致对方小兵死得比我方快,但至少能让战线暂时后拉.
再接下来要说下一些道具或技能对战线的影响
吸血:
不论是否是光环,升了吸血那么肯定会希望多打几下来多吸点
这样会导致战线严重前推(光环尤其严重,别小看小兵吸的这几点血,影响不小啊,蝴蝶效应总知道吧)
加防:
这个不用解释了吧,而且还有个缺点,有利对方HERO在塔下补远程兵(不加防3下就被塔打掉,加了第3下后为空血)
回血:
这个也是同样的,会导致小兵HP增加
还有就是类似的加攻,加攻速,减对方兵攻防等等
当然如果你们准备5法速推的话就要狠命压制,那样就别控线了,压吧(如果和你一起的是压制型HERO同样可以放弃控线)
PS:最后补充下,不控线不代表不反补,反补还素很重要滴