目前DotA的发展又进入了一个比较长的平稳阶段。比赛通常由眼睛的争夺,Gank和持续的Farm组成。现在大多数的比赛都是扩展联赛模式,-XL,这个模式的意思是说在比赛开始前每个队都可以轮流移除3个英雄,俗称Banlist,以1-1-1-1-1-1的方式,然后选择英雄用1-2-2-2-2-1的方式。悲哀的是,我们经常看到一些同样的阵容与同样的Banlist,比如沙王,兽王,痛苦女王,流浪剑客,火女等这些英雄基本在每场比赛都是被选择或者移除。总的来说,现在的DotA让观众觉得越来越无聊了。
这里我带来了一些顶级战队和玩家对目前DotA发展的一些看法,看起来大多数的职业选手想的都差不多。
尽管很多英雄一直在重复,但我们都知道,那些都是最厉害的,让对手很难防范的英雄。MYM的Jacob"Maelk"Toft-Anderson也同意这一点,许多在比赛中出场几率非常高的英雄,那是因为他们可以适应各个战术的需要,适应性很强,所有的技能都非常有用。沙王有AOE减速,同样的还有地穴刺客、火女,痛苦女王这类拥有闪烁或爆发力的英雄。
所有的一切都建立在良好的团队配合上。有些英雄尽管出场率不那么高,但如果战术需要,他们将会非常的重要,比如双头龙和死亡先知。这些英雄一般不会被优先选择,但如果选择了虚空假面或其他的控场英雄,他们就会非常的有用了。实际上吸引住Fans视线的往往都是那些出场的板凳英雄,特别是他们能起到应有的作用(比如xDT以前用的阵容)。
现在有一些以前很少上场的英雄成了热门,但绝大部分都是重复的,比如地穴刺客,半人马酋长和屠夫,这些英雄对于竞技DotA来说都是新面孔,丹麦和俄罗斯将他们发掘了出来。
试验新阵容和战术最大的问题在于时机的选择,通常这些战术都需要一些比赛的检验才能完善。Ben"MYM|Merlini"Wu对此评论到,“看到没有QoP/sk/warlock这些传统英雄的新阵容都会让人精神一振。新的英雄组合和战术(只要是经过周密思考和执行的)一般来说都能取得很好的效果,因为你的对手需要花一些时间来找到相应的对策。
喜爱创新的战队,比如以前的tPD(或者MYM)在新阵容方面总是做的非常的彻底。
一些队伍敢于创造不同于以前的战术,但很多时候为了确保胜利还是会回到传统的英雄上来。Maelk对此表示,“我们主要的目标还是为了胜利,如果能用一些传统熟悉的英雄轻松获得打败对手,我们当然会继续用他们。尽管我们也试着用一些新的东西,但有时还是会回到老套路上来,谁知道呢:)。
一些队伍认为使用新的战术可以比重复使用一些战术要更吸引公众的注意。“对我来说,DotA现在正处在一个非常重要的时期。现在比赛非常的多,去创造新的战术将会承担很大的风险。很简单的概率问题,一些固定的英雄有更大的几率获得胜利的机会,大多数的战队也不想承担这个风险。尽管我这样说,但tPD战队还是创造了许多新的战术给大家带来了DotA的高级享受。"tPD在欧洲的新负责人如是说道。
另一个导致新战术匮乏的原因是队伍之间的练习交流太少了。当问到Aaron"Spit-wad"Stern他们战队每天训练的次数时,他说道”我们尽量每天晚上都练习,但总是不能如愿。实际上,我们每星期大概训练6-8次。我认为如果更多的战队之间可以互相约好练习的时间,避免等两个小时才能打上一场CW的话,DotA的整体战术体系会进化的更快,新战术也会层出不穷。
Chris"xlo|V"Rivera也同意这一点,"我们每天都在寻找不同的队伍练习,通常我们都在线时就会寻找CW,都没有事先约好时间的。更多的cw练习可以创造出更多的战术、线上英雄组合和新的对策等。”
现在的DotA竞技领域还是有许多需要改变的,比如能上场英雄还是偏少,比赛也少了点,很多战队也都不能持续长久。
Chris继续说道,“我觉得现在需要更多国际上的著名电子竞技赞助商,像MYM和Amateur那样的来组织更多的比赛,有些队伍在第一轮输了后就感到很沮丧,如果能有更多的比赛就好了。现在也有很多前段时间不经常上场的英雄开始出现在了竞技DotA比赛中,比如双头龙、山岭巨人、屠夫和水人等等。